Отмъстителите на Марвел продължава да създава място за себе си в жанра на услуги на живо и сега предизвикателствата на стаята HARM получават така необходимото внимание с новото събитие за поглъщане на Red Room. Мисиите за предизвикателство HARM са чудесен начин за играчите да работят по своите карти за предизвикателства и да усъвършенстват уменията си с всеки герой. Но доскоро най-големият проблем, който тормози бойните помещения, е липсата на разнообразие.
Самото събитие разкрива, че миналото на Черната вдовица се връща, за да я преследва, докато Елена Белова превзема стаята HARM и поставя капани за бомби по нея. Преди началото на събитието, Протоколите на Rooskaya , положи основите за поглъщането и сега от Отмъстителите зависи да преживеят вълни от врагове, докато се бият в стая, която сега е предназначена да ги убие. Тъй като събитието няма режим на история, който да следва, играта пуска парчета знания в страниците на кодекса, които са спечелени в битка. Някои от включените знания обясняват, че са били задържани в зоната за обучение, но един грешен ход може да разпространи хака на целия Helicarrier, компрометирайки тяхната база. Той добавя повече залози към стаята HARM от всякога и го кара да се чувства като нещо повече от обикновена тренировка.
lagunitas тайно разследване изключване ейл
Всяка от петте стаи за предизвикателства предлага различно оформление за арена HARM. Това показва, че стаята за предизвикателства може да се промени и да се адаптира към различни мисии, създавайки нови препятствия за преодоляване. Той също така създава ново ниво на трудност, тъй като опитни играчи са изправени пред изцяло нови оформления, при които един грешен ход може да доведе до мигновена смърт. Това, което прави новите оформления на стаите на HARM толкова опасни, е тяхната непредсказуемост. Всяка стая за предизвикателства предлага ново оформление в комплект с платформи и подложки за прескачане, които могат да водят играчите над ръб, който не могат да се хванат, което води до неуспешна мисия. Промените пораждат усещането, че стаите на HARM искат играчът или да се провали, или да преодолее препятствията.
Реформираните стаи на HARM също принуждават играчите да приспособят стила си на игра, за да отговарят на ситуацията. Тъй като само един Avenger може да поеме стая за предизвикателства, играчите трябва да се доближават до враговете и арените с повече стратегии от всякога. Това не само създава предизвикателно изживяване, но пресича монотонността на шлифоването за точки на умения и умения. Например, третата стая за предизвикателства разполага с двустепенна платформа, заобиколена от техно лава. Той също така използва летящи дронове, за да принуди играчите във въздуха. Трудността влиза в игра, когато играчите използват своите въздушни комбинации и случайно се озовават над техно-лавата. Без начин да се преборите, това става мигновена смърт.
10 барел краставица смачкване
най-силното чудовище в d & d 5e
За да стимулира своите играчи, поглъщането е домакин на множество предизвикателства, които могат да бъдат изпълнени в хода на събитието. Някои непредвидени случаи включват побеждаване на няколко врага във всяка стая или използване на минени капани като техно лава, намерена по пода на нивата. За разлика от други основни стаи на HARM, които предлагат само комични корици, поглъщането на Red Room предлага награди, които могат да варират от табелки с конкретни събития до съоръжения и ресурси на високо ниво. Основната табелка е анимирана картина на техно лава, течаща във всяко ниво. Други налични козметични продукти включват черно и червено пребоядисване на различни тоалети на Avengers, които отговарят на пурпурния оттенък на стаите за предизвикателства, предлагани само на пазара.
Поглъщането на Red Room показва това Отмъстителите на Марвел все още има доста изненади в ръкавите си. Представяне на нови опции в стаята HARM заедно с по-голяма трудност, за да внесат повече разнообразие на играчите. Като цяло дебютът на Red Room Takeovers предлага голямо обещание за всички бъдещи събития, които разработчиците са планирали.