13 най-мощни D&D чудовища (и 12 най-слаби)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Подземия и дракони съществува под една или друга форма повече от 40 години, което е много време за хората да измислят мощни чудовища, с които хората могат да се бият. Благодарение на безстрашните майстори на подземията и дизайнерите на игри, изданието на Monster Manual е израснал от оскъдна комбинация от слаби и мощни същества в гигантска плеяда от незначителни слуги до нелепо могъщи Старейшински богове. С течение на годините, с развитието на играта, бяха въведени нови методи, които да помогнат за рационализиране на процеса, чрез който група весели авантюристи могат да се натъкнат на някои от тези чудовища. Вместо да се поддаде на волята на DM, в третото издание на играта беше въведена система за предизвикателства, която помага да се балансират различните срещи.



Тази нова система гарантира, че група от авантюристи от първо ниво няма да се натъкне на чудовище, с което не може да се справи, докато продължава да хвърля различните плявици по пътя си, което помага да се изградят нива в ранните етапи на игра. Подобни методи бяха разработени за Подземия и дракони други системи като видео игри. Вече нямаше да се налага дразнещ играч да се изправя срещу Червения дракон, ако DM се дразнеше и това беше хубаво нещо ... от гледна точка на играча. През десетилетията, в които играта съществува, промените в системата за предизвикателства доведоха до появата на все повече и повече чудовища. Вместо просто да се придържат към познати герои от митологията, много различни видове са открили авантюристи, които дебнат за техните подземия. Прекопахме книгите с правила, видео игрите и ръководствата за чудовища, за да намерим най-мощните и най-слабите чудовища във всички D&D!



25МОЩЕН: ЛИХ

Когато мощен магьосник реши да избегне смъртта, те използват некромантия, за да станат безсмъртни. За да се превърне в Лич, заклинателят поставя душата си във Филактерия, като изпълнява Ритуала на Ставане. По същество те завършват себе си, но държат душата си наблизо, което ги превръща в невероятно мощно скелетно същество.

Лич запазва всичките си спомени от живота си, както и способностите си. Те са безсмъртни заклинатели, които е почти невъзможно да убият, виждайки, тъй като трябва да намерите тяхната Филактика и да я унищожите. Това не е нещо, което Lich просто ще остави дадена партия да направи без проблеми, което прави Lich едно от най-смъртоносните чудовища в играта.

виктория горчива бира

24СЛАБ: ГОБЛИН

Гоблините са едни от най-плодотворните мошеници в D&D, поради което те често се появяват в началото на кампанията. Има причина, че Гоблините вероятно ще бъдат първите чудовища, на които се натъква партия, тъй като те често се използват в играта като урок. Тъй като са физически слаби, те предлагат възможност на играчите да участват в битка рано.



Това не означава, че таласъмите не могат да бъдат проблемни. Един таласъм е нищо, но те го знаят, поради което атакуват в глутници. Заплахата им се увеличава, ако има голям брой от тях, поради което все пак трябва да ги приемате сериозно ... особено в началото на играта.

2. 3МОЩЕН: ИГРАЧ НА УМ

Illithid са раса от чудовища в D&D, обикновено наричани Mind Flayers. Те получават това име благодарение на своите интензивни псиологични сили, които използват, за да консумират мозъка на разумната плячка. Те са сравнително често срещани около пещерите и градовете на Underdark и се смятат за доминиращи видове в D&D Multiverse.

Mind Flayers атакува чрез множество псионични способности, включително Mind Blast, който изстрелва конусовидна ударна вълна по своите жертви. Тази атака може да деактивира авантюрист и да остави вкусните им мозъци отворени за консумация от Mind Flayer. Атакувайте само със способността да отблъсквате псионни атаки или вашият герой може да загуби ума си.



22.СЛАБ: KOBOLD

Kobolds бяха представени в първото издание на играта като паралел на таласъмите. Нито един DM не искаше да създаде кампания само с таласъми като единствен неприятел, поради което Kobolds бяха хвърлени в комбинацията. Те са слаби, оперират в голям брой и наистина не са нищо повече от тълпа от ниско ниво, използвана да разклати малко нещата.

Докато Третото издание се появи на рафтовете, те бяха променени малко, за да ги направят по-мощни. Като признание за драконовския им произход им е даден афинитет към магията. Магьосниците Kobold станаха нещо и чудовищата станаха по-популярни и малко по-мощни от своите приятели таласъми.

двадесет и едноМОЩЕН: ГЛЕДАЩ

Притежателите са едни от най-емблематичните чудовища в D&D, поради което често се озовават на кориците на Monster Manuals. Тези големи, плаващи глави притежават уголемена уста, централно око и множество по-малки очи на върха на изпъкнали очи по цялото тяло. Те се появяват във всяко издание на играта от самото й създаване и се считат за класическо чудовище.

Очите на един наблюдател притежават различна магическа способност, докато централното му око може да издава антимагически конус. Има различни видове Behold, разпространени в играта, но повечето са много опасни и трябва да се избягват от ниско ниво магически авантюристи.

двайсетСЛАБ: ГИБЕРБИНГ

Джибрилингите са досадното хлапе на парти на Гоблин или Коболд. Те са безмозъчни чудовища, които се събират в големи орди в опит да пришият разрушения по селата и партита на авантюристи. За тяхно съжаление, Gibberlings имат толкова ниска статистика (както и ръст), че те са много по-голяма досада, отколкото заплаха.

Това не означава, че някои лоши ролки няма да изпратят най-издръжливите воини в търсене на някакво изцеление, но те обикновено са лесни за убиване и някои от най-слабите чудовища, открити в играта. Селяните редовно ги изпращат, без да притесняват авантюристите, което ви казва нещо за техните способности.

19.МОЩЕН: ДРАКОЛИЧ

Драконите са лесно едни от най-мощните чудовища в играта. През цялата фантастика драконите са опасни същества, но в D&D определено са на съвсем ново ниво. Те не само са огромни, имат безумно висока статистика и точки за попадение и могат да изстрелват оръжие, но също така имат способността да правят магии точно като магьосник.

Последната част е полезна, ако дракон някога реши да стане Драколич. Те зареждат душите си, стават немъртви и запазват всичките си първоначални атаки. Нещо повече, те могат да контролират немъртвите, което означава, че всеки авантюрист, който някога е умрял в краката им, оживява, за да се бори за Драколич.

18.СЛАБ: LEMURE

D&D има някои от най-интересните и смъртоносни демонични същества във всички фантазии и ролеви игри. Те са посочили демони и всякакви същества от демоничната хранителна верига, от които авантюристите да се страхуват и да избягат. В самото дъно на тотемния полюс имате Lemure.

Тези зверове са купища гниеща плът, носена в двукрако гротескно чудовище, когато душа е прокълната в подземния свят за престъпления, извършени в живота. Те са бавни, нанасят 1D4 щети и имат само 13 хит точки. По отношение на демоничните чудовища, те със сигурност са най-слабите от всички тях.

10-те заповеди седем смъртни греха

17МОЩЕН: МОЗЪК НА СТАРИИТЕ

Повечето партии мразят Mind Flayers поради способността им да парализират психически цяла партия, но те са разходка в парка в сравнение с лидера си. Мозъкът на старейшините е владетел на общност на разумотворци и макар да представлява малко повече от гигантски мозък в буркан, той е толкова мощен, че не можете да се доближите до това нещо, без да знаете.

Кога Разширени подземия и дракони беше освободен, Старшият Мозък беше сходен с псионик от 20-то ниво, което го направи по-мощен от маговете от същото ниво. В крайна сметка то беше смекчено в следващите издания, но не много. Те трябва да бъдат ангажирани със сериозно мощна група авантюристи.

16.СЛАБ: ПЪЛЗАЩ КОГА

Пълзящият нокът е точно това, което мислите, че е: анимираната ръка на труп. Те често са омагьосани чрез ритуал върху каквото и да било от човек до ръка на орк или произволен брой животни, което предлага някакво разнообразие на съществото. Злите магьосници често ги омагьосват да действат като слуги, използвани за изпълнение на служебни задачи.

Те не представляват голяма заплаха за никого, тъй като техните 2 точки за удар и 1D4 + 1 щети няма да навредят на повечето играчи. Те може да мушнат някого в очите, но вие можете да заколите тези неща на дузина без много проблеми. Те са на ниско ниво за използване в началото на играта и не много повече.

петнадесетМОЩЕН: ДЕМИЛИХ

Понякога Лич може да се измори да бъде скелетна версия на бившия си Аз. Силите им нарастват с времето, което ги кара да прехвърлят цялата си сила в черепа си, който след това се превръща в ново чудовище, наречено Демилих. По принцип това е Lich, засилен със сила и мощ, за да се превърне в един от най-смъртоносните заклинатели в играта.

Вместо да седи някъде на мантия, Демилих се носи с повече имунитет, отколкото можете да разклатите пръчка. Почти невъзможно е да се повреди без сериозна огнева мощ, може да погълне душите на всеки, когото погледне, и е приключил повече игри на D&D, отколкото много от чудовищата в този списък.

14.СЛАБИ: СКУЛЕТИ

Скелетите са немъртвите еквиваленти на таласъмите и коболдите в играта. Те са склонни да се появяват рано в приключение или се хвърлят в подземия като тълпи, срещу които партията трябва да се пребори, за да поддържа кампанията. Те са устойчиви на редица атаки поради неживата си природа и пробождащите оръжия често минават точно през тях.

Тяхната сила зависи от техния размер, което кара човешкия скелет да бъде по-мощен от анимираните скелетни останки на плъх. Като се има предвид това, Гигантски скелет представлява предизвикателство, но като цяло те не са най-смъртоносните чудовища, с които авантюристът може да се сблъска в играта.

13МОЩЕН: ЛЕШАЙ

Някога leShay са били раса от безсмъртни същества, които са приветствани от Вселената преди Подземия и дракони мултивселена възникна. След интензивен конфликт броят им намаля до оскъдни малцина, които пробиха път в сферите на D&D, където се утвърдиха.

Един-единствен leShay е силно мощно чудовище, притежаващо повече от 800 точки за хит и клас броня от 52. Те носят оръжия, далеч по-добри от всеки авантюрист, който може да се натъкне някъде в подземие, и могат да правят магии на високо ниво, които ги правят някои от най-смъртоносните заклинатели в играта.

висока трева ванилия боб биволска пот

12СЛАБ: МУДАН

Играчите знаят много правила, за да играят D&D, но едно от най-известните правила, за които никой не говори, е как да се избегне локва и да се избегне много досадна битка. В игра, в която всичко може да бъде смъртоносно, има смисъл локвата да е нещо опасно. Калните са почти това, което звучат: големи двуноги същества, направени от кал.

Те не могат да атакуват директно, но са в състояние да намалят скоростта на движение на играча, като хвърлят кални топки. Ако установят контакт, те се хвърлят върху играч и намаляват скоростта на движение до нула. След това играчът започва да се задушава, което е най-неудобният начин да загубите герой във всички D&D.

единадесетМОЩЕН: АТРОПАЛ

Макар да не хвърляме никакви богове в този списък, трябва да отдадем известно уважение на Atropal. Тези ужасяващи чудовища са мъртвородени богове, които са се превърнали в неживи същества с огромна сила. Те трябва да се избягват от повечето авантюристи, благодарение на техния набор от увреждащи способности, включително една, която им позволява трайно да източат пет конституционни точки с едно докосване.

Те имат много повече способности, включително изстрелване на отрицателна енергия, която източва нива от бойците. Удрянето им с магии и далечни оръжия е най-добрият начин да се справите с тях, ако бягането в обратна посока, докато оставянето на локва урина не е валидна опция.

10СЛАБ: КРАНИЕВ ПЛЪХ

Не всички чудовища в D&D са огромни, ужасни създания, измъкнати от най-мрачните дълбини на митологията. Някои същества са малко повече от подобрените версии на вашата ежедневна паразитна паразита. Плъховете са често срещани в D&D кампаниите, макар че през повечето време те са по-големи версии, наречени Dire Rats. За черепните плъхове те не са увеличени, но са модифицирани.

Черепният плъх е плъх, върху който са експериментирали Mind Flayers. Мозъкът им пулсира с интензивна светеща светлина, което ги прави лесни за гледане от разстояние. Те не представляват предизвикателство за никого, освен ако не спи, но винаги можете да се преобърнете върху тях, ако се приближат твърде много.

9МОЩЕН: СТАРИЯТ ТИТАН

Всеки играч ще ви каже, че гигант не е лесно да се поеме чудовище. Те са огромни и жилави, но не са нищо в сравнение с титаните, които са едни от най-смъртоносните чудовища във всички D&D. Що се отнася до Титаните, най-мощната версия на тях е Elder Titan, който е гигантски гигант, който владее чук, по-голям от къща.

Те не само са огромни по размер и статистика, но са и мощни заклинатели, които са повече от способни да вземат парти в далечна битка. Това е важно, тъй като атаките в меле не са разумни, когато атакувате нещо толкова голямо и мощно като Старши Титан.

8СЛАБ: МИКОНИД

Вярвате или не, в D&D има чудовище, основано на гъбички. Всъщност това не е много изненадващо предвид естеството на чудовищата в играта. Гъбите с човешки размери са състезание, наречено Миконоид, което плюе отрови по играчи, причинявайки сериозни щети. Докато някои микониди са жилави, не всички гъби се създават еднакво.

Най-слабите от състезанието се наричат ​​Shriekers и те са получили това име по основателна причина. Тези същества нямат способност да атакуват, но могат да крещят с върха на белите си дробове, когато авантюрист се препъне. Това ги прави ефективни алармени системи, но освен система за ранно предупреждение, те не предлагат много по отношение на мощността.

7МОЩНИ: ХЕКАТОНЧИРИ

Почти всяко чудовище в D&D идва от различни световни митологии в най-ранните дни на играта. Някои бяха държани в залива до Наръчник на епично ниво удари рафтовете, което представи Hecatoncheires, гигантско чудовище от гръцката митология, което включваше 100 ръце. За D&D съществото беше превключено, за да се превърне в чудовище, направено от 100 различни хора, слети в едно.

Те са в състояние да атакуват 100 пъти на ход, но това зависи от размера на целта му. Когато участва в парти, авантюристът ще бъде удрян 15 пъти на всеки ход, но това може да се удвои, тъй като Hecatoncheires има способността да призовава още един от себе си веднъж на ден.

6СЛАБ: МОРСКА КОТКА

По време на D&D има много морски чудовища, с които хората са запознати. Русалки, Кракени и много други обикалят воднистите околности, заплашващи играчи, но има някои по-малко познати същества, които се разпространяват, включително страховитата морска котка! Морските котки, наричани още морски лъвове, са полу-риби, полу-котешки същества, които предпочитат да се занимават със собствения си бизнес.

Обикновено те няма да атакуват авантюрист, но ще защитават неговата територия, както всички котки са обичайни. Обикновено те живеят в малки гордости между пет и 12 индивида. Те се считат за анималистични и не са интелигентни. Те могат да представляват заплаха, но остават неутрални в подреждането.

5МОЩЕН: ПРОМЕН

В света на Атас няма дракони, но е възможно някой да стане такъв. Процесът е болезнен и труден, поради което се опитва само от зли магьосници. Когато завършат процеса, те се превръщат в едни от най-мощните магически същества в играта, но има и друго същество, което може да ги предизвика.

Когато доброто същество реши да се преобрази в същество, подобно на дракон, то започва процеса на превръщане в Авангион. Тези същества са нелепо ОП и започват със силата на персонаж от ниво 40. Те имат непроницаем щит, който се защитава срещу магически атаки и са значително по-мощни от драконите.

4СЛАБ: FLUMPH

Flumph е законно добро същество, което дебютира в Fiand Folio . Прилича на голяма въздушна медуза, което е доста точно описание на това, което представлява. Той може да напръска подобна на скункс атака срещу играч, което смърди и кара вашата партия да иска да ви остави.

Той също има киселинна атака, когато пада върху играч, но атаките му не са голям проблем. За да ги победите, просто трябва да го обърнете. Подобно на костенурка, Flumph не може да се оправи, след като е обърнат по гръб, което го прави едно от най-лесните чудовища за победа във всички D&D.

3МОЩЕН: ПРИЗМАТИЧЕН ДРАКОН

Списък с мощни D&D чудовища може лесно да бъде нищо повече от дракони, но ние искахме да ограничим нашата селекция от дракони до една жива и немъртва версия, за да запазим нещата интересни. По отношение на мощността, най-силният дракон от всички е Призматичният дракон, представен в Наръчник на епично ниво .

Тези страхотни вирми имат повече от 2000 точки за удряне, сила на статията, която е извън класациите и способността да вдишват призматичен спрей от устата им. Те правят магии, равняващи се на заклинател на ниво 38, и са толкова мощни, че ще отнеме часове дори да ги повредите до някакво ниво на значимост.

двеСЛАБ: КЪТКИ

Не са много хората, които се страхуват от патица, а малко хора извън Монти Пайтън фандом страх зайчета. Съберете ги заедно и ще получите нещо сладко и нещо опасно: Duckbunny! Тези същества са точно това, което мислите, че са, комбинация между патица и зайче. Те са резултат от магическо кръстосване от младши магьосници.

Макар че те може да имат за цел да създадат нещо като Бухал, вие трябва да започнете някъде. Duckbunnies са малки товарни животни с 1-3 точки за попадение. Те всъщност не си струват времето на играч, но ще спечелят седем XP за всеки, който извадите.

1МОЩНО: ТАРАСКА

Тараска е това, което получавате, когато комбинирате най-големия динозавър с Годзила, Кинг Конг и атомна бомба. Те са колосални чудовища, способни да унищожат цели градове, като просто се разхождат из тях. В настоящото издание на D&D, Tarrasque е най-мощното чудовище, което съществува, макар че беше още по-мощно в предишните издания.

Първоначално трябваше да направите заклинание за пожелание или чудо, за да не се регенерират, след като ги убиете, но това е реконструирано. Те са безумно издръжливи, могат да извършват множество атаки на всеки ход и по принцип са невъзможни за убиване за почти всеки, навсякъде и по всяко време.

вещицата 3 най-добре изглеждащата броня


Избор На Редактора


10 аниме на Шон, където главният герой просто влошава нещата

Списъци


10 аниме на Шон, където главният герой просто влошава нещата

Понякога една грешка има вълнични ефекти, друг път главният герой се удвоява като злодей. Всички те са доказателство, че действията винаги имат последици.

Прочетете Повече
NCIS: Сезон 7, Ню Орлиънс, епизод 16, Обобщение и спойлери „Нека добрите времена се търкалят“

Телевизор


NCIS: Сезон 7, Ню Орлиънс, епизод 16, Обобщение и спойлери „Нека добрите времена се търкалят“

Гордостта се омъжва за Рита и оставя добрите времена да се търкат в NCIS: Последният епизод на Ню Орлиънс. Ето едно резюме, изпълнено със спойлер на финала на поредицата.

Прочетете Повече