Покемон Скарлет и Виолет , въпреки техните много бъгове и графични грешки , се превърнаха в едни от най-бързо продаваните Покемон записи за всички времена. Въпреки че различни аспекти на игри със сигурност липсват , има много начини това Скарлет и Виолетово подобряване на формулата на предишните записи, Меч и Щит . От начина, по който играчите могат да прекосяват надземния свят, който предлага истинско изживяване в отворен свят, до по-бързия цялостен стил на игра, Скарлет и Виолетово представляват силен -- макар и слаб -- скок напред за основния франчайз.
Един от най-забележителните аспекти, подобрен от Скарлет и Виолетово е концепцията за набези. В предишните записи, нападенията бяха забавно разклащане на основните битки за франчайз, но страдаха от редица проблеми, които до голяма степен се дължаха на необходимостта да се вместят в цялостната игра, която сама по себе си имаше много от същите проблеми. Въпреки това, Скарлет и Виолетово преработете структурата на нападението, както и системите за битка и улавяне като цяло, позволявайки изживяване на играча, което е по-забавно, по-бързо и в крайна сметка по-малко прекомерно трудно отколкото какво Меч и Щит предлагани.
Pokémon Scarlet и Violet Streamline Raids

Системата за набези започна с максимални набези Меч и Щит , което позволява на играча да се бие с трима други срещу Dynamaxed Pokémon. При тези битки играчът ще се редува с други играчи, като ходовете ще бъдат следвани или прекъсвани от гигантския звяр. Подобно на голиатите, срещу които играчите биха се изправили обаче, оригиналните набези бяха неприятно бавни, като камерата приближаваше всеки покемон и техните ходове, карайки битките да отнемат огромни периоди от време, тъй като всеки играч избира ход и след това чака своя ред да се разиграе. Всичко, което направиха другите играчи и Dynamaxed Pokémon, също щеше да се играе напълно.
с Скарлет и Виолетово , ходовете се играят много по-близо до реално време, с по-малко време за решения. Ходовете се играят до голяма степен без анимации или конкретни поръчки. Докато централният покемон (сега терастализиран, но гигантски) все още може да прекъсва, тези прекъсвания отнемат по-малко време и обикновено се извършват едновременно с други действия. В крайна сметка нападение в Покемон Скарлет и Виолетово изглежда много повече като нападение Pokémon GO отколкото традиционна битка. Набезите също са базирани на времето, което означава, че играчите трябва да правят своите ходове бързо, за да спечелят. Таймерът, който тиктака надолу, действа като мотиватор за изгонване, вместо играчите да имат постоянни напомняния колко близо е рейдът да приключи, което отнема няколко секунди време за игра.
Освен това, качеството на помощта за Pokémon, която не може да се играе, скочи рязко. в Меч и Щит , Pokémon ще запълни всички слотове, които са останали незапълнени от играчи, работещи заедно в играта. Тези покемони до голяма степен биха действали като подкрепа, но действителната им помощ по отношение на нападението беше крайно недостатъчно развита. Като цяло, играчите биха били много по-добре да се опитат да публикуват своя рейд няколко пъти, преди да опитат да използват 'помощта' в играта. Въпреки че играта с други е все още за предпочитане, Pokémon, които не могат да се играят Скарлет и Виолетово са много по-способни, като много от тях използват суперефективни атаки и движения за засилване, за да укрепят, вместо да предотвратят нападението.
Наградите Tera Raid на Scarlet & Violet са по-добри и по-лесни за получаване

Едно от по-малко видимите подобрения на системата за нападение е механиката на улавяне. в Меч и Щит , играчите, които се присъединиха към нападение, имаха шанс да уловят Pokémon. Покемоните с по-висок рейтинг обаче можеха и често успяваха да избухнат. в Скарлет и Виолетово , всеки играч, който победи покемон в малко по-трудните нападения, се награждава с улов ( освен ако изрично не е посочено друго ), и това улавяне е бързо, тъй като всички нападения използват критичната анимация за улавяне, скъсявайки значително дори анимацията за улавяне. Нещо, което е полезно за много колекционери в Покемон фандом е, че нападенията със седем звезди, най-трудните в играта, включват ексклузивна маркировка за уловените покемони, което прави залавянията бързи, чести и си струва всяка битка.
Всичко на всичко, Покемон Скарлет и Виолетово Raid системата на е скок напред за франчайза. Въпреки че все още има да се правят подобрения, Покемон системите на игра са над всичко Меч и Щит трябваше да предложи. Въпреки че следващото поколение вероятно ще включва нова механика, се надяваме, че нападенията ще бъдат върнати с още повече подобрения и още по-голям акцент.