D&D: 13 чудовища, които са идеални за авантюристи на ниско ниво

Какъв Филм Да Се Види?
 

Всяко търсене и голямо приключение трябва да има начало и част от повечето Подземия и дракони куестовете включват някаква форма на битка. Изборът на подходящ тип противник за играчите е важен за задаването на тона и накара играчите да зададат правилните въпроси за това, което DM планира. Наръчници и магически предмети за чудовища засега ще вземат само характер и те се нуждаят от реалистични срещи с автентична прогресия, качествени награди, и правдоподобни залози .



Следващите не толкова плашещи врагове са перфектна практика за авантюристи, когато е време да изострят уменията си и да усъвършенстват битката си. Тези нападатели са избрани за това, което те внасят в една история, колко лесно можете да увеличите или намалите тяхната трудност и каква тематична обстановка им е най-подходяща.



малинов тарт нов гларус

Актуализирано от Кристи Амброуз на 3 юни 2021 г .: Вселената на D&D винаги се разширява. Изглежда, че нови модули, допълнителни допълнителни материали и актуализации на Наръчника на играча излизат на всеки няколко месеца и когато добавите homebrews към микса, има още повече опции за DM, които се опитват да създадат забавно и фантастично, но и реалистично изживяване за техните играчи. Ето защо решихме, че е време да променим съответно списъка си, за да покажем по-добре какво DM може да предложи на приключенска партия.

13Таласъми

Това трябва да е познато на всички. Дори и тези, които не играят D&D имам представа какви са тези момчета. Зелени, гадни дребни неща, които се люшкат в тунели, размахват ножове и ядат всичко, което се скита. Това е една тяхна интерпретация. Гоблините могат да бъдат почти всичко за всеки, глупост от гадни обитатели на тунелите, организирана сила за засада или ръководена група от засада или тайна група градски крадци.

СВЪРЗАНИ: D&D: 5 други настолни игри, които феновете трябва да играят (& 5 те не трябва)



Те са многофункционални, имат ниско HP и се движат в пакети. Освен това може да се реши, че те използват отрови, тактики и капани, които превръщат предполагаемо срещата на ниско ниво в опасност дори за герои на високо ниво. Те се вписват навсякъде, могат да бъдат лесни или трудни в зависимост от начина, по който се играят, и се предлагат в изненадващо много вариации като варианти на рок, град или водни таласъми.

12Гигантски плъхове

Много същества в този списък са достатъчно умни, че добрият бард може да успее да изпее мелодия или да измисли шега, за да избегне изобщо битката. Това не работи при гигантски плъхове . Винаги са гладни, пътуват в опаковки, крият се в сенки, скачат наоколо и обграждат скорошните си ястия. Гигантските плъхове представляват реална заплаха поради броя си и способността си да се крият, ефективно създавайки отлично предизвикателство на ниско ниво за авантюристи.

Те обикновено пътуват в пакети. Когато герой забележи един, това означава, че вероятно има още няколко криещи се наблизо, които стават по-смели и по-ненаситни. Може би каквото ханче героите си почиват при молби за помощ при проблем с плъхове в избата и BOOM, мигновено търсене.



единадесетБандити

Среден уличен разбойник на ниско ниво с нож в ръка, който търси малко допълнителна монета. Бежанец на пътя гладен и гладен ги принуждава да опитат късмета си в кражба. Тийнейджър, държащ острие в акт на предизвикателство, твърде глупав, за да отстъпи, недостатъчно смел, за да се бие. Бандитът се вписва навсякъде, от пътя до алеята, от гората до океана, винаги готов да лиши пътниците от монети, съкровища или достойнство.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 10 неща, които никога не сте знаели за филма от 2000 г.

Истинската им сила е в това, което прави историята ви за тях, техния произход и защо те са бандити е това, което може да придаде тежест на вашата обстановка. Те могат да бъдат трудна среща, когато дойдат на брой и имат причина да се бият, или лесни, ако всички са просто страхливци. Първият, който падне, може да накара останалите да избягат, а може би и петият, всичко зависи от това колко добре се справя партията. Така или иначе, те са само скучна среща, ако са им направени.

10Летящи змии

В света на D&D , не винаги може да се предположи, че звукът от въздушно създание е птица или нещо подобно безвредно. Всъщност може да е летяща змия. Сякаш змиите на земята вече не бяха достатъчно ужасяващи.

Настрана кошмарното гориво, летящите змии са предизвикателство на ниско ниво. Мобилни същества, които имат ниски щети от меле ухапвания с достойна отрова и никой никога не ги вижда да идват. Добре си струва да ги поставите, само за да видите изненадата по лицата на партито.

9Grimlocks

Когато търсите нещо, което всъщност е зло, нещо, за което никоя страна не би трябвало да има притеснения, намушкващи до смърт, Grimlock е добър избор. Всяка подземна среда с тъмни ъгли би могла да скрие тези отвратителни и слепи средни същества. Grimlocks са жестоки и жестоки, но са уязвими на светлина, което дава на ниското ниво лесно бягство, ако тесният тунелен бой с тези същества се развали.

Има достатъчно лесни начини да ги вмъкнете, но те са фантастични врагове на ниско ниво, когато са на търсене в Underdark. Човек може дори да ги постави в тунел в дъното на кладенец, само за да ги обуе.

8Зомбита

Това могат да бъдат по-строги чудовища, но има толкова много същества, които това бавно и натрапчиво може да направи. Това е един от най-лесните видове немъртви, с които да се справят героите от първо ниво. Те се намират в древни крипти, скитащи зали, защитаващи изгубени съкровища, скитащи се из неопазвани гробища или в мазето на градския обущар, който просто се случва на лунна светлина като некромант.

Деку и Урарака се събират

СВЪРЗАНИ: Топ 13 подвига в D&D 5e, класиран

DM, които имат садистична ивица, могат да се забавляват с това. Разнообразният сорт е тип безсмислено същество, което заразява гробища или стари гробници и е най-вече безобидно, освен ако не се приближи. Имайте предвид обаче, че те не е задължително да бъдат хуманоидни. Творческият DM може да направи много с тази концепция например в обитавана от духове гора или кула на магьосник.

7Скелети

Те са универсални, скелетите са бързи и пъргави със своите опасни остриета за нанасяне на щети. Зомбитата са бавни и танки, като удрят след удар и отказват да умрат. Независимо кой сте избрали или къде са, винаги можете да намерите начин да ги вмъкнете в игра.

Те са склонни да бъдат по-бързи и по-добре оборудвани от колегите си с немъртви. Те обикновено не са разумни, въпреки че със сигурност могат да бъдат и често се движат с цел и често са под контрола на по-мощен герой.

6До Дире Вълк

Един необичаен месояден, който дебне по горите. Приблизявайки се отблизо, използвайки листата, за да атакува непредпазливи авантюристи през нощта, след което се откъсва в храстите, за да атакува отново след няколко кратки мига. Тези същества превъзхождат като антагонисти в пустинна среда. Нищо не е толкова мъчително, колкото да чуете тъжен вой, преди слънцето да залезе и купонът да се озове сам в тъмнината, в гората.

на колко години е хината в боруто

СВЪРЗАНИ: D&D: 5 начина, по които злите герои подобряват партито (и 5 начина, по които го съсипват)

Дайте малко изложение на луминисцентни очи в храстите и шумолене в храсталака и вашето парти ще бъде на крака за секунди. Само бъдете предупредени, някой може да се опита да го хване и да го превърне в домашен любимец и това обикновено завършва зле.

5Коболдс

За да не се бърка с таласъмите, тези малки поклонници на дракони са много забавни като NPC. Те са отлични залагащи на капани и абсолютни страхливци. Наличието на парти, преследващо някои крещящи Kobolds през лабиринта от капани, е добър начин за запознаване на играчите с концепцията за капани.

Те не са непременно зли, с тях може да се разсъждава и няма да издържат дълго в битка. Тези малки момчета обаче знаят точно какви са техните ограничения и работят около тях. Коболдс, крадещ доставки от местен град и малък лабиринт с капани, прави страхотно начално търсене.

4Ghouls

Това е стъпка над обичайните немъртви на ниско ниво, но не чак толкова бързи или опасни като скелета. Поглъщащият трупове е мършав и пъргав мерзост, който се крие из гробища и места за погребение. Достатъчно лесно е едно от тези същества да тормози местен град, който да изкопава гробището си за храна през нощта. Те имат мулти-атака и отрова, което поражда парализа, което ги прави добра битка за авантюристи от първо ниво.

Малко промъкване и засада от страна на гуула, последвано от бой, може да направи фантастична нощна среща. Също така си струва да се спомене, че таласъмите са склонни да създават повече таласъми. Ако партията убие първия а твърде лесно , винаги можете да се появят повече духове.

3Гнол

Няколко от най-антагонистичните раси в D&D Вселената има различни култури и произход, но те по същество изпълняват една и съща роля. Гнолите попадат в категорията на нападателите и опустошителите, търсещи кръв и бой.

дешютира прясна мъгла

Гнолите са едни от най-коварните от тези групи и е по-вероятно да създадат неприятности в дивата природа, покрай тихи пътища и изолирани спирки за почивка, отколкото в по-големите човешки селища. Разсъдливи и интелигентни, но безсърдечни и смъртоносни, тези същества използват снайперисти и крадци, за да хванат враговете си неподготвени, така че те все още са предизвикателство въпреки ниското им ниво.

двеОрк

Орките на D&D могат да бъдат съюзници или антагонисти в зависимост от това каква игра играете. Племе от една от тези групи вероятно ще се появи в селските градове и жителите в близост до тях ще плащат добре, за да бъдат премахнати. Наличието на двама или трима членове на една от тези групи да отседнат героите или района, в който те се приключват е добра първа среща.

СВЪРЗАНИ: D&D: 5 начина, по които домашното пиво подобрява кампанията (и 5 начина, по които го съсипва)

Тези врагове са почти всички в мускули и мускули, които искат да преодолеят враговете си със силата на ръцете, което го прави проста, но класическа среща. Сред орките има магически потребители, но техните умения са интуитивни за разлика от научените.

1Гущер

Вероятно най-сложните състезатели от по-ниско ниво ще се изправят и подобно на Orcs, терминът „гущер“ може да означава много за креативен DM. Това може да е първият път, в който приключенската страна се сблъсква с меле оръжия заедно с магически потребители, но знанията им все още са на примитивно ниво.

Тези същества често се срещат в блата или джунгли и яростно защитават собствената си територия. Те също така имат всички предимства на животните, обитаващи вода, като възможността да задържат дъха си и бонуси за движение във водна среда.

СЛЕДВАЩИЯ: D&D: 10 общи магически предмети, за които ще ви благодари вашата страна



Избор На Редактора


Marvel Exec обяснява закъсненията на Ironheart – и защо това е нещо добро

други


Marvel Exec обяснява закъсненията на Ironheart – и защо това е нещо добро

Брад Уиндърбаум от Marvel Studios се занимава със закъсненията на Ironheart и защо това е добро нещо за поредицата на Disney+.

Прочетете Повече
X-Men '97 получава ретро трейлър във VHS стил

други


X-Men '97 получава ретро трейлър във VHS стил

Новият трейлър на X-Men '97 изглежда сякаш идва от рекламна пауза от 90-те години.

Прочетете Повече