Легендата за Зелда: 10 неща, които не сте знаели за меча Skyward

Какъв Филм Да Се Види?
 

Nintendo притежава едни от най-разпознаваемите и популярни интелектуални свойства в цялата индустрия на видеоигрите, но Легендата за Зелда остава едно от коронните бижута на компанията в продължение на десетилетия. Невероятно е да погледнете напредък и еволюция на Зелда серия и помогна да се тласне индустрията напред точно толкова, колкото и всяка друга супер Марио игра. Аудиторията все още се обръща към Легенда за Зелда игри за трансформиращ геймплей, които демонстрират Nintendo в най-добрия си вид.



The Зелда серия последен запис на Wii, Меч към небето , е техническо чудо, но a Зелда заглавие, което не винаги получава вниманието, което заслужава. Меч към небето има какво да предложи на геймърите, но има и много за Зелда игра, която избягва дори хардкор фенове на поредицата.



10Това е канонично първата игра от поредицата

Меч към небето излезе през 2011 г. и е един от по-късните Зелда игри, които ще бъдат пуснати, но всъщност е канонично настроен в самото начало на по-голямата Легенда за Зелда знание. Меч към небето специално изследва произхода на този световен бой между доброто и злото , чак до това как Зелда, Линк и Ганондорф са всички специални прояви на вечните парадигми, които завинаги могат да бъдат заключени в битка.

Меч към небето остава началото на приемствеността на времевата линия, но това също не означава, че бъдещето Зелда заглавията по някакъв начин няма да намерят начин да предшестват събитията в играта.

9Визуалната естетика на играта е вдъхновена от Пол Сезан и импресионизма

Легендата за Зелда серията включва много паралелни времеви линии, които присъстват различни версии на Link , Зелда и техният свят. Често различен визуален стил ще помогне да се разграничат тези срокове и Зелда е използвал много различни външности. Меч към небето има разкошен стил, който понякога се чувства по-заглушен. Шигеру Миямото говори за това как любовта му към импресионистичните картини помага да се информира Мечът на Skyward арт дизайн.



Цветният поглед на небето директно препраща към произведенията на Пол Сезан. Дори враговете и персонажите възприемат по-преувеличен дизайн на героите, който се избягва от реализма.

8Целта на игрите беше да се съсредоточи върху присъщото „забавление“ на сериала

Различен Легенда за Зелда всички игри дават приоритет на различни идеи и концепции. Подземията са основна част от Зелда и често са цитирани като най-предизвикателния аспект на игрите.

Weihenstephaner hefeweissbier тъмно

СВЪРЗАНИ: Зелда: Всяка адаптация на манга от най-лошата към най-добрата, класирана



Някои Зелда заглавията специално поставят фокуса си върху подземията или историята на играта , но Eiji Aonuma и Shigeru Miyamoto искаха да се концентрират върху 'забавлението' на Зелда и по този начин намалете времето, през което играчът е забит в подземие. Това отношение вижда Меч към небето опитайте се да преоткриете традиционната структура на Зелда игри и се противопоставя на предишните очаквания.

7Първоначално не е разработен с контрола на Wii MotionPlus

Голяма странност по време на Wii и Wii U ера на Зелда заглавия е включването на контролите за движение в преживяването. Меч към небето разполага с обширна версия на това с контролера Wii MotionPlus и Nunchuk, застанал за меча и щита на Link. Тези подробности всъщност бяха добавени много по-късно в процеса на разработка, след като беше видян успехът на Wii MotionPlus Спортен курорт Wii .

Първоначално схемата за управление не беше достатъчно ефективна, но след подобрението на периферното устройство беше правилно включена в много аспекти на играта.

стара пивоварна в Милуоки

6Баладата за богинята е приспивната песен на Zelda Played Backwards

Част от забавлението в Меч към небето е да се начертаят връзките между началото на Зелда времева линия и вземете предвид ефекта на пулсации, който са имали в следващите заглавия. Меч към небето може да бъде както очевидна, така и фина в този отдел, но един от най-добрите примери е песента „Балада за богинята“, която Зелда учи на Link.

„Баладата за богинята“ всъщност е „Приспивната песен на Зелда“, макар и играна в обратна посока. Приспивната песен на Zelda’s е емблематично музикално произведение от поредицата и е хубаво докосване, че Баладата на Богинята с течение на времето бавно се превръща в тази оркестрация.

5Това е първата игра Zelda с измервател на издръжливост и щит

The Зелда сериалите не се страхуват да експериментират, когато става въпрос за някои от основните контроли, които управляват игрите. Традиционно, Link изисква предмет като Pegasus Boots да изпълнява равномерно бягане, а не стандартното си ходене. Меч към небето изхвърля механика в полза на възможността да работи, когато и да е, но с цената на издръжливост, която сега влияе на Link.

СВЪРЗАНИ: 10 начина, по които Nintendo Of America промени легендата за Zelda

Освен това за първи път емблематичният щит на Link също показва измервател на щети, така че играчът да може да следи колко близо е до унищожаването, както и да разработва други начини за защита на Link.

4Въвежда нов хилиански език

The Зелда серията създава богат свят, който има толкова много сложни детайли, които не е задължително да бъдат изследвани до голяма степен в рамките на игрите, но все пак отдадените фенове ровят дълбоко и екстраполират повече знания от тези остатъци от информация. The Зелда серия установи шаблон за собствения си език , Hylian, който се дисектира в по-голяма степен в рамките на Принцеса на здрача .

d & d 5e архетипове на съветника

Въпреки това, Меч към небето се занимава с друг хилийски език, в допълнение към предишния, установен в Принцеса на здрача . Това допълнително разширява тази вселена и добавя по-голяма степен на реализъм към всичко.

3Може да се играе само в резолюция 16: 9

Много модерни конвенции и подобрения на качествата на живота са навлезли в индустрията за видеоигри, но понякога Nintendo е по-бавен, за да приеме определени стандарти като стабилни онлайн възможности или дори 16: 9 резолюция и истински игри с висока разделителна способност. В интересно завъртане за Зелда серия, Меч към небето може да работи само в режим 16: 9, дори ако завещанието е настроено да се показва на цял екран.

Възпроизвеждането на цял екран просто позволява пощенски кутии, така че широкоекранните визуализации да се поддържат без компромиси. Това е странна техническа хълцане за Зелда сериал, но такъв с добри намерения.

двеТой се разширява в зависимост от знанието на злокачествените владетели

Рупиите са Zelda’s форма на валута и те се предлагат в много различни цветове и размери, които възнаграждават връзката с финансов тласък. Rupoors са разочароваща игра на това, което не е много известно, тъй като те се появяват само в три Зелда заглавия, Четири меча, Фантом пясъчен часовник , и най-новото, Меч към небето .

Rupoor е черна рупия, която всъщност ще отнеме десет рупии от Link и ще действа като леко наказание. Въпреки това, Меч към небето въвежда идеята, че рупиите могат да се превърнат в рупори, ако са изложени на спори от гъби. С тези знания могат да се нанесат много щети.

1Той има най-дългото време за разработка на игра Zelda

Повечето Зелда игрите правят своя отпечатък по значителен начин, но тези с най-голяма сила на приемане и задържане са склонни да бъдат заглавията от поредицата, които имат най-дълго време за разработка. Меч към небето беше голяма работа, защото беше в процес на разработка от пет години, като най-накрая излезе през 2011 г.

Единственият друг Зелда игрите, за да имат сравним прозорец за разработка Окарина на времето и Дишането на дивата природа, и двете радикално проектирани франчайзът. Меч към небето се подхожда със същите очаквания и затова има толкова много напъхани в това пренебрегвано Зелда влизане.

СЛЕДВАЩИЯ:Зелда: Всичко, което не знаехте за серията „Доблестни комикси“



Избор На Редактора


Тази звезда от Chicago Med се присъединява към ФБР: Международен сезон 3 ще спаси шоуто

други


Тази звезда от Chicago Med се присъединява към ФБР: Международен сезон 3 ще спаси шоуто

Любимият на феновете на Chicago Med Колин Донъл се качва на борда на FBI: International е най-добрият шанс за успех на шоуто на CBS след напускането на Люк Клайнтанк.

Прочетете Повече
Бриджъртън Бос обяснява защо е добре Реге Жан Пейдж да напусне

Телевизор


Бриджъртън Бос обяснява защо е добре Реге Жан Пейдж да напусне

Изпълнителният продуцент на Бриджъртън Шонда Раймс казва, че напускането на Реге-Жан Пейдж няма да промени плановете за бъдещето на шоуто.

Прочетете Повече