Окарина от времето и други заглавия разчитат на музиката - но достъпността е проблем

Какъв Филм Да Се Види?
 

Музиката отдавна е огромна и добре дошла част от видео игрите. От забележителни саундтраци от игри като Пътуване да ритъм игри като Рок група , има толкова много начини, по които музиката попада в игрите. Звездният саундтрак на играта внушава много любов към класическите игри и е едно от нещата, с които геймърите могат да се свържат на дълбоко емоционално ниво, независимо от жанра.



Един от най-интересните начини за използване на музиката обаче е като механик. Стан и Легендата за Зелда: Окарина на времето покажете диво интересните, но често неуспешни и проблематични начини, по които видео игрите са използвали музиката като механика.



Как музиката движи историята

През 1990 г. същата година Lucasfilm Games пуснаха добре познатия Маймунски остров , също така пусна много по-малката и по-неясна игра, Стан . Разположен във фантастичен свят, Стан разказва слаба история, разчитайки на значителни знания за героите, за които играчът няма много изложение в последните моменти. Където Стан може да подведе играчите като разказ, предлага интригуващ механик за приключенска игра от старо училище. Играчите могат да бъдат свикнали с малък речник, за да дефинират как могат да си взаимодействат със света на играта - „пикап“, „разходка“, „разговор“ и т.н. - но в Стан, речникът не е думи, а вместо това са малки мелодии.

страхотно разделяне еспресо дъб отлежал йети

Играчите променят света на Стан като свирите тези мелодии на магически тояга, с по-ниски ноти в левия край и по-високи ноти в десния. Четирите ноти, които им позволяват да боядисват куп вълнена трева в зелено, позволяват на играча да боядиса стадо овце, скривайки ги от приближаващ се дракон. Най-интересното е, че възпроизвеждането на мелодия в обратна посока отменя действието; песен, която извива чучур за вода, ще я разгъне, когато се играе в обратна посока, а тази, която върти слама в злато, може да превърне ордината на дракона в запалима слама.

Музиката в Loom показва нов начин на мислене за това как играчите могат да взаимодействат със света по време на игра, но мелодиите за съжаление са безинтересни. Може дори да е трудно да наречем темите с четири ноти „музика“. Това е забавно проучване, но в крайна сметка това е неуспешно.



органичен английски ейл на St Peter

Свързани: Демонстрация на Fuser: Новата игра за ритъм на Harmonix предлага свобода, музика и Corgis

Може би най-известният пример за музика като механик е Легендата за Зелда серия. Окарина на времето е обичана класика, която се отличава с много наистина нови механики, освен само добавянето на музика. За разлика от Стан въпреки това, той също има прекрасна и запомняща се история.

Освен че владее меч и лък, Линк размахва титулната окарина. Докато играчите ще решават пъзели за намиране на пътеки и ще се бият с шефове, част от играта включва и възпроизвеждане на правилната песен в точното време. Някои от песните са само за получаване на достъп до храм, докато други имат полезност в рамките на геймплея, като призоваване на кон на играч или замразяване на немъртви врагове. Играчът си взаимодейства с останалия свят, подобно на други игри, но с глаголите на играта „ходене“ и „битка“, свързани с обикновени бутони.



Свързани: Храна за геймърите: 8-те най-добри места за намиране на рецепти за видеоигри

Окарина на времето и други Легенда за Зелда игрите успяват къде Стан се проваля, защото добавят възпроизвеждането на музика към стандартната механика на играта, вместо да ги заменят. Докато тази подмяна даде Стан наистина ново усещане, това също направи контролите на играта неинтуитивни и разочароващи. И двете игри обаче демонстрират потенциалната стойност на използването на тези звукови сигнали като наистина интегрални компоненти на играта.

Как това представя проблемите с достъпността

Свързването на механиката на играта със звука може да създаде някои проблеми за достъпността. За глухите и слабочуващите общности този аспект на игрите може да бъде напълно непристъпен. Без придружаващи визуални сигнали, само звукът не е използваема механика.

стара пъстра кокоша бира

Свързани: Cadence Of Hyrule: Защо трябва да дадете шанс на тази независима игра Zelda

Стан се опитва да се противопостави на това чрез визуалния компонент на музикалния персонал. Бележките не само се намират в различни физически пространства на персонала, но при щракване те светят в различен цвят. Въпреки това, макар че това може да позволи на играчите да възпроизвеждат мелодия въз основа на местоположението или цвета, а не на звука, това намалява мелодичната механика до визуални модели.

Окарина на времето се опитва да направи своята музикална механика по-достъпна от Стан . Бележките са представени на музикален персонал, но не се изискват знания как да се чете официално музика. Вместо това бележките са цветно кодирани и етикетирани според бутоните на контролера. Подобна нотация означава, че песните в Окарина на времето могат да се възпроизвеждат дори ако не могат да бъдат чути, но само добавете допълнителна слухова информация за играчи, запознати с тази нотация.

Експериментирането с музиката като неразделен компонент на играта представя на играчите и разработчиците изцяло нова гама от интерфейсни опции и геймплейни подсказки. И все пак, когато се внедри без необходимото внимание, това може да направи игрите недостъпни. Тези нови механики могат да направят геймплея невероятно интересен, но е важно те да са интересни за всички.

имперска бискоти пауза

Продължавай да четеш: Четири текстови приключенски игри, които модернизират жанра



Избор На Редактора


Целувка на Инуяша и Камисама: 5 начина, по които си приличат (& 5 те са напълно различни)

Списъци


Целувка на Инуяша и Камисама: 5 начина, по които си приличат (& 5 те са напълно различни)

Inuyasha и Kamisama Kiss споделят различни концепции и теми, но по какъв начин анимените сериали са подобни и различни?

Прочетете Повече
Сребърна лъжица: 10 неща, които не сте знаели за анимето „Slice of Life“

Списъци


Сребърна лъжица: 10 неща, които не сте знаели за анимето „Slice of Life“

Ето някои факти, които дори феновете може да не знаят за Silver Spoon, блестящото парче аниме от живота за селскостопанско училище.

Прочетете Повече