Final Fantasy XV всъщност има добра история - но това се разказва по най-лошия начин

Какъв Филм Да Се Види?
 

Кога Final Fantasy XV излезе през 2016 г., беше посрещнат със смесен прием. Докато някои елементи на играта, като нейните визуални елементи, бяха похвалени, други части бяха критично обхванати, най-вече нейната история. Развитието на играта беше толкова побързано, за да определи датата си на пускане, че Square Enix трябваше да пусне големи кръпки в опит да поправи играта след стартирането. Нито един пластир обаче не би могъл да поправи историята си поради една голяма причина: как е разказана.



Final Fantasy XV , преди да стане това, което е, беше замислена като отделна игра, наречена Final Fantasy Versus XIII от режисьора на играта Testsuya Nomura през 2006 г. Играта беше замислена да бъде смела и амбициозна, но след години в ада, се оказа твърде амбициозна и беше прекръстена като Final Fantasy XV .



Докато новият директор Хаджиме Табата успя да обърне целия проект и да работи към игра, която може да се играе, FFXV все още имаше някои дълбоко вкоренени проблеми, които направиха историята непоследователна бъркотия. Играта първоначално започва много обещаващо. Отвореният свят изглежда красив и изследването му в Регалиите заедно с четирима приятели - Ноктис, Игнис, Пропто и Гладио - може би е мястото, където FFXV свети най-ярко. С напредването на играта обаче има едно нещо, което изглежда изключено.

Докато сюжетната линия на Ноктис напредва, останалите трима герои бяха точно там. Разбира се, те са забавни герои, за да гледат закачки и да се шегуват помежду си, но изглежда никога не се развиват много. Четиримата са представени като близки приятели, но играчите никога не разбират защо. Няма ретроспекции или разработки на сюжети, които да осветяват връзката между тези четири героя, поне не в самата игра.

FFXV Пускането е предшествано от различно промоционално съдържание, предназначено да допълни играта, когато най-накрая е пусната. Square Enix твърди, че тези отделяния не са изрязано съдържание от играта, а само бонуси, които не са необходими, за да се насладите FFXV . Но макар да е вярно, че сюжетът на играта е напълно разбираем без тези отделяния, те са много по-важни за цялостното удоволствие от основната игра, отколкото Square Enix казва, че са.



Свързани: Final Fantasy XV има една добра точка - и това е най-голямото нещо някога

Братство: Final Fantasy XV беше пет епизода аниме спин-оф, който изследва приятелството и предисторията на четирите главни герои. Докато FFXV сюжетът може да се разбере, без да се гледа анимето, Братство предоставя много контекст, който би помогнал на играчите да се чувстват по-емоционално вложени в героите. Феновете, които играят играта, след като гледат анимето, очакват добра история, която ги интересува; обратно, по-голямата част от феновете, които играят FFXV без да гледате анимето да откриете, че заговорът е тънък.

Това не е единственото отделяне, което съдържа важни части от контекста, които не са намерени в играта. Падането на безсънието и смъртта на бащата на Ноктис, крал Реджис, се премества във филм: Kingsglaive: Final Fantasy XV . Това, което иначе би било катастрофален и запомнящ се момент, е намалено в играта, тъй като Insomnia и King Regis едва ли имат значение за играчите. Сама по себе си играта не успява да накара разочарованието и тъгата на Noctis да отзвучат сред играчите.



Свързани: Най-добрите бойни системи на Final Fantasy, класирани

Final Fantasy XV Съдържанието на историята е допълнително разделено на Platinum Demo, различни отделни романи, игра, наречена A King's Tale, и множество DLC пакети, които в крайна сметка влияят на това колко приятна е самата игра. Арките на героите на Ignis, Prompto и Gladio са скрити в платения DLC, който едва се отнася към основната история или има влияние върху нея. В един момент Игнис изчезва и по-късно се връща сляп по причини, обяснени само ако купите неговия DLC епизод. Междувременно, FFXV странични куестове са кротки и невдъхновени, състоящи се предимно от Ноктис, принцът на Луцис, изпълняващ светски поръчки за случайни хора.

Какви биха могли да бъдат емоционални моменти от основната история или странични куестове, ръководени от разказ, загубиха своето въздействие поради решението на Square Enix да се раздели FFXV история между различни отделяния и DLC пакети. Ако историята му беше разказана сплотено, играта вероятно щеше да бъде приета по-топло, но вместо това, Final Fantasy XV кастрира историята си и емоционалното ядро ​​отстрани. Въпреки че се опита да разкаже обширна и епична история за приятелство, романтика и приключения, разрязването на толкова много парчета превърна онова, което би могло да бъде прилична игра с добра история, в безразборна история за разгневено аниме момче, което прави епични неща.

Продължавайте да четете: Kingdom Hearts II е мястото, където се обърна франчайзът ... ЧУДО



Избор На Редактора


Starfield: Всички основни местоположения на доставчици

игри


Starfield: Всички основни местоположения на доставчици

Най-добрите доставчици на Starfield могат да помогнат на играчите да разтоварят излишната плячка и да се заредят с най-добрите оръжия, амуниции и провизии.

Прочетете Повече
Cinematic Spider-Men: The Maguire Vs. Holland Vs. Дебат за Гарфийлд, Решен

Списъци


Cinematic Spider-Men: The Maguire Vs. Holland Vs. Дебат за Гарфийлд, Решен

Всеки фен има собствено мнение кой Спайдърмен е най-добрият, но има едно, което стои над останалите ...

Прочетете Повече