The Witcher 3 срещу Final Fantasy XV: Как човек прави страничните куестове по-добри

Какъв Филм Да Се Види?
 

Страничните куестове са важен елемент в ролевите игри като Вещицата 3: Див лов и Final Fantasy XV . Тези игри използват странични куестове, за да попълнят играта, съставлявайки по-голямата част от съдържанието и давайки на света повече живот извън основните герои и сюжета.



Но между тези две игри едната използва странични куестове, за да покаже жив, дишащ свят, узрял за изследване и откриване, докато другата ги използва за подложка. Това е така, защото всеки има различен подход към страничните куестове и каква цел те служат за цялостната игра.



Final Fantasy XV Страничните куестове по-често са структурирани по много прост начин. Ще срещнете NPC, който ви информира за нещо, което ги интересува, след което ще спечелите маркер, който води до местния типстър. Подсказващият маркира новото местоположение на куеста на картата и търсенето започва. Куестовете, в основата си, могат да бъдат сведени до убиване на куестове или извличане на куестове, което не е твърде различно от повечето странични куестове във всяка игра. Но къде FFXV се сблъсква с въпроси, че куестовете са много прости мисии. След няколко мисии или убиване, извличане или (по повод) събиране на това, за което се иска, куестовете стават повтарящи се и не си струват gils или нови елементи, които получавате от тяхното изпълнение.

тръбопроводи пивоварни гущер крал

The Вещица 3 подхожда по различен начин към страничните си куестове. Всеки от Вещерът Страничните куестове се чувстват значително различни един от друг и макар да могат да бъдат сведени до серия куестове за извличане, убиване или доставка, като цяло те се превръщат в нещо много повече. Странично търсене в Вещерът започва по подобен начин, като играчът говори с NPC и научава нова информация, но вместо да бъде изпратен на обикновен куест, ще трябва да извърши разследване, за да разбере какво трябва да се направи. Играчите ще трябва да изследват района, да събират повече информация и да говорят с нови NPC, преди да бъдат изправени пред дилема и да трябва да направят избор.

Тази формула може да съдържа извличане или убиване на куестове в тях, но тук има последователен разказ. Това предотвратява повтарящите се странични куестове, тъй като всеки се чувства различен и по-ангажиран. Често има награди за артикули за завършване на странични куестове, но истинската награда за изпълнението им е свързана с историята и новите разработки, които играчите ще станат свидетели.



Свързани: Вещицата 3: 5-те НАЙ-ДОБРИ Nexus мода на Wild Hunt

Това е основната разлика между страничните куестове в двете игри. В едната страничните куестове са само там, за да дадат на играчите нещо да направят, като смилане за XP. В другата тези мисии допринасят за историята извън основния сюжет. FFXV Страничните куестове в крайна сметка се чувстват като несъществени поръчки, които Noctis да изпълнява между събитията, докато Вещерът се чувства като собствена игра, превръщайки се в запомнящи се събития по пътя на Гералт към основните му дестинации.

Сиера Невада Овила Дъббел

Това е причината Вещицата 3 светът се чувства толкова жив и реален за разлика от FFXV е празен. Неговите странични куестове активно допринасят за културата и изграждането на света на градовете, които Гералт посещава, давайки живот на своите NPC и го кара да се чувства като място, което съществува извън това, което играчът вижда. Много странични куестове също разширяват характера на Гералт и дават на играча контекст, който добавя към основната история. Тези допълнителни задачи не са отделени от останалата част от играта, сякаш са поставени само за да дадат на играча нещо да направи. Изборът, който правите в странични куестове, има осезаеми и трайни последици, което ги кара да се чувстват последователни и не просто метод за спечелване на XP.



В Final Fantasy XV , изборите рядко имат някакви последствия или променят резултатите от историята. Той има голям, жив и красив свят, но същият този свят е доста кух, без никакви странични истории, които да му добавят живот чрез знания или изграждане на света. Едно просто нещо, като стремеж за оправяне на стена, за да се предотврати влизането на чудовища в даден град, би направило дълъг път към това светът да се чувства реален и завладяващ.

Свързани: Най-добрата финална фентъзи игра, която вероятно не сте чували

В действителност повечето градове на играта дори нямат стени, въпреки опасните чудовища, които бродят навън. Малки неща като този, които биха могли значително да подобрят изследването в играта, се заменят с поръчки, които помагат на Noctis да получи по-добро оборудване или да достигне следващото ниво. Самата основна история е обременена с носенето на целия сюжет, без никакви натрупвания или контекст, които да помогнат. Различни важни подробности за сюжета дори се пренасочват към платена DLC, отделна аниме поредица и игрален филм, отделен от основната игра.

Това съдържание можеше да бъде включено в играта и да оформя необятния свят на Eos, но вместо това Square Enix го направи по избор и го изключи от основната игра. Без него, Final Fantasy XV не успява да осигури отворен свят, който си заслужава да бъде проучен. Бъдещите заглавия на Final Fantasy и игрите с отворен свят като цяло трябва да вземат някои уроци от The Witcher 3 за това как да направите правилните странични куестове.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Skyrim срещу Breath of the Wild: Как се прави по-добър отвореният свят



Избор На Редактора


Бонг Джун-хо казва, че сценарият за продължение на паразита е завършен

Филми


Бонг Джун-хо казва, че сценарият за продължение на паразита е завършен

Режисьорът и сценарист Бонг Джун-хо потвърди, че е прекарал 2020 г., като е написал два последващи сценария към филма за паразити, спечелен от Оскар за 2019 г., а един е завършен.

Прочетете Повече
Междузвездни войни: Колко време Хан е замразен самостоятелно в карбонит

Филми


Междузвездни войни: Колко време Хан е замразен самостоятелно в карбонит

В „Междузвездни войни“ никога не е имало ясен отговор за това колко време Хан Соло е бил в карбонит, но каноничната хронология може да даде отговор.

Прочетете Повече