Рейнджърите на Подземия и дракони са майстори ловци, които използват различни специалитети и тактики. Някои разчитат на връзката си с другарите на животни, докато други черпят сила и сила от връзката си с Фей. Има онези, които се пазят от междупланарни заплахи, а други все още се свързват с драконите, за да им помогнат в бдението им срещу онези, които се стремят да застрашат техния свят.
От Drizzt Do'Urden на R. A. Salvatore до Критична роля Векс'алия, Рейнджърс е ценен актив за страните, с които те приключват, насочвайки спътниците през неизследвани области с точност и прецизност. В зависимост от избрания от тях архетип, те могат да внесат уникални способности в партито и докато всеки от архетипите предлага изобилие от интригуващи функции, някои от тези характеристики са по-добри от други.
Ловец
Ловците получават много предимства срещу конкретни видове чудовища, тъй като те са опората между цивилизацията и тъмнината, която дебне в дивата природа. Докато тези Рейнджъри се издигат нагоре, те придобиват уникални способности да се изправят срещу всичко - от гиганти до масивни орди врагове. Те също така получават мощни защитни и нападателни техники, за да ги пазят в безопасност, докато извеждат враговете както отблизо, така и от разстояние.
Заедно с основните характеристики и техники на Рейнджър, Ловците са невероятно способни както на бойното поле, така и извън него и могат да изчезнат от погледа почти толкова лесно, колкото подъл мошеник те пътуват с. Те могат да водят партито през почти всичко, трупайки огромни суми щети, когато става въпрос за любимите им врагове. Специализираните характеристики на Hunters обаче липсват в сравнение с тези на други архетипи.
Зверен майстор
Не всички рейнджъри идват с придружител на животни, за да се бият до тях, но поради техния афинитет към естествения терен и пустинята, много от тях имат способността да общуват с дивата природа. Beastmasters споделят дълбока връзка с придружител на животни както на бойното поле, така и извън него. Те пътуват заедно, тренират заедно и когато дойде време да влязат в битка, те се бият рамо до рамо, като звярът следва командите на господаря си доколкото е възможно.
Поради връзката им, спътникът на животното прави всичко по силите си, за да защити господаря си, дори когато Рейнджърът е обездвижен или в безсъзнание. Да имаш придружител на животно е като да добавиш допълнителен член към партията, който ще наблюдава гърба на Рейнджъра, независимо срещу какво се сблъскват. Beastmasters са класически архетип, което го прави фаворит сред играчите. Въпреки това, тъй като броят на играещите класове и подкласове се разширява, Beastmasters са засенчени от по-вълнуващи опции.
Drakewarden
Подобно на Beastmaster, Drakewarden споделя специална връзка с уникално и мощно създание: малък дракон, известен като дракон. Тези Рейнджъри могат да призоват своите селекти, за да се бият заедно с тях, а няколко интригуващи бонуса дават на този архетип крак над Зверя. Те включват устойчивост на щети въз основа на същността на дракона и способността да се изгони подобно базирано дихателно оръжие в 30 фута конус.
kona варене голяма вълна
Тъй като връзката между Рейнджър и селектор расте с нови нива, те придобиват способността да се предпазват и предпазват взаимно от щети в битка. Да имаш дракон в ъгъла си, дори и невръстен, е абсолютна благословия. Въпреки това, Drakewarden все още е в режим на тестване, което означава, че се счита за неофициален и вероятно все още ще види промени, преди да стане официален.
Бруклин лято ейл мама
Monster Slayer
Monster Slayers посвещават работата си на живота, за да се справят със заплахата от смъртоносните създания на нощта и маговете, които се специализират в тъмни магии като некромантия. Тези рейнджъри са идеални за кампании, организирани на места като Ravenloft, където вампири, върколаци, лишеи и други тъмни образувания са склонни да управляват царството. Уникалните сили на Monster Slayers, които притежават, им дават предимство срещу врагове, които иначе биха били трудни за битка.
На трето ниво, Monster Slayers могат да гледат на враг и да знаят най-добрия начин да го наранят, определяйки имунитет, съпротива или уязвимости. Те получават достъп до заклинания като Защита от добро и зло, Прогонване и Задържане на чудовище, докато се изравняват, превръщайки ги в ценни съюзници срещу жителите на нощта. Специализирането в борбата за защита на невинните на света от неговата тъмнина има толкова голям потенциал за създаване на персонажи, предистория и възможности за ролеви игри, което поставя този архетип в средата на списъка.
Рояк
Връзките, които Swarmkeepers споделят с природния свят, се простират и на духовете на природата, които могат да се съберат в рояк, за да атакуват и защитават, за да запазят Ranger в безопасност. Много рейнджъри от този архетип често са отшелници или изгнаници, които споделят по-тясна връзка с роя си, отколкото биха имали някога с други живи същества, и това ги прави доста трудни за свързване. Характерът на играча е да опише външния вид и същността на рояка, което дава творчески тласък на елементите за създаване на герои.
Едно от нещата, които правят архетипа Swarmkeeper наистина забавен, е, че заклинанията, които тези Рейнджъри научават, често са тясно свързани с техния рой. На седмо ниво те могат да създадат маса от роя, достатъчно мощна, за да ги вдигне от земята и да им осигури скорост на полет от 10 фута. Те дори могат да се обезвредят, за да станат част от техния рой на ниво 15, придобивайки устойчивост на щети и способността да се телепортират в незаето пространство на разстояние до 30 фута.
Фей Скитник
Тези, които следват пътя на Фей Скитник, представляват смъртния свят и Фей , след като е получил значително количество власт от арх. Тези Рейнджъри празнуват радостите на света, за разлика от Фей, които влияят върху тяхната сила - и те са също толкова хитри и опасни. Тяхната сила има тенденция да имитира тези с родословие на Фей, като елфи, и те се възползват от спасителните хвърляния, които биха ги видяли очаровани или уплашени.
Тъй като пътуват чрез средства, мистериозни като самите Фей, те получават достъп до заклинания като Misty Step и Dimension Door и могат да използват хитростите си, за да очароват или заблудят враговете си и да се възползват от объркването им. Fey Wanderers също могат да извикат дух на Fey в битка, за да се бият и защитават себе си и своите съюзници, като избират неговото настроение и външен вид и следват предоставения статистически блок. Фактът, че тези Рейнджъри могат да мигат и излизат от царството на Фей, докато стават все по-мощни и споделят благословиите на Фейуилд, определено им печели място в челната тройка.
процент на алкохол на мазнини в гумите
Хоризонт проходилка
Хоризонтът Уокър е специализиран в защитата на смъртното царство от сили извън смъртния план на съществуване. Тези пазители на самолетите поемат огромна тежест върху себе си, превръщайки се в твърди защитници срещу заплахи, които други дори не знаят, че са преминали самолетите да нанесе поразия. Те работят ръка за ръка с други доброжелателни сили в мултивселената, които се стремят да поддържат баланс.
Хоризонталните проходилки имат способността да възприемат магически портали към други измерения и сфери, където те често стоят нащрек или преминават без усилие в преследване на враговете си. Те могат да преминат в Ефирната равнина, за да се движат през вражеска територия незасегнати и невредими и да мигат без усилие от космоса в космоса, докато раздават атаки срещу трима различни врагове в кръг. Освен това, с достъп до заклинания като Мъглива стъпка, бързане и прогонване, тези Рейнджъри могат бързо да се придвижат, за да прогонят враговете си в друга равнина на съществуване, давайки време на партията да се прегрупира или да се оттегли, преди да се потопи отново в битка.
Gloom Stalker
Понастоящем Gloom Stalkers са най-добрият архетип на Ranger, защото не се страхуват да маршируват право в онези тъмни, ужасяващи места, които другите са склонни да се страхуват. Много от тези Рейнджърс идват от Underdark , където навигацията и защитата на сенчестите тунели ги прави ценен съюзник. Но техните умения са полезни навсякъде - от тъмни съюзници до първобитни гори, където слънчевата светлина едва достига до горските подове.
Тези Рейнджъри имат превъзходно Darkvision, както и функция, която им позволява да изглеждат невидими за други същества, които разчитат на Darkvision да навигира в техните сенчести царства. Като главни засади, Gloom Stalkers могат да добавят своя модификатор Wisdom към инициативните хвърляния, за да се поставят по-високо в бойния списък.
Освен това, Gloom Stalkers получават съпротива срещу атаки, които променят съзнанието и могат да изстрелят втора атака на свой ред, ако първата не се свърже, което почти гарантира, че ще осъществят контакт независимо. Те дори могат да наложат неблагоприятно положение на атаките на врага срещу тях, ако съществото няма предимство при атаката. Тази функция ги кара да изглеждат почти толкова невъзможни за удряне, колкото и да бъдат открити - което е точно това, което човек иска от Рейнджър.