Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Ranked

Какъв Филм Да Се Види?
 

ДА СЕ Подземия и дракони партито едва ли изглежда пълно без мошеник. С лепкавите си пръсти и пресметливите си умове често измамникът отваря заключени коридори за своите спътници, открива и обезоръжава капаните, намира скрити скъпоценни камъни, които останалата част от купона може да са пренебрегнали и вижда скритите истини на света около тях. Докато други класове усъвършенстват спортните си способности, за да разбиват враговете си с тъпа сила, Rogues усъвършенстват бойните си умения, за да правят пресметливи, точни удари, които често нанасят толкова, ако не и повече щети, както бойците, с които пътуват.



Много мошеници споделят прилики в личността и мотивацията, но няма две абсолютно еднакви. Някои са откровени крадци, докато други са криминални мозъци. Има и мошеници, които разчитат на магия, за да им помогне в техния занаят, и други, които все още споделят връзка със самата смърт, която ги прави ценни шпиони и проникващи. Когато създавате мошеник, е важно внимателно да разгледате всички архетипове, за да определите най-подходящия за вашия герой.



Скаутът

Измамници, които вземат скаутския архетип на трето ниво са майстори на стелт и навигация. Независимо дали са израснали по улиците и задните улички на оживен град или са оцелели в покрайнините на цивилизацията, разузнавачите имат способността да се правят невидими, докато се придвижват пред партията, за да разгледат предстоящото. Те често са ценен актив за военните оркестри, които се движат по земята, тъй като те се промъкват през невидими и нечувани места, за да събират информация и тайни, за да докладват на своите лидери.

Скаутите лесно играят ролята на шпионин или ловец на глави и често се оказват водещи крадливи засади, предназначени да хванат врагове неподготвени. Уменията, предлагани на разузнавачите, включват владеене на природата и оцеляване и увеличени скорости на движение, които им помагат да влизат и излизат от местата по-бързо от другите. Те също така се възползват от инициативните роли, докато се изравняват, което потенциално ги поставя на първо място в началото на битката.

Любознателният

Допитливите мошеници имат запален ум за знания и тайни, които им позволяват да сложат пръст на пулса на заобикалящия ги свят и да открият скрити детайли, които другите могат да пропуснат. Те имат остро око за подробности и способности, които им позволяват да изследват думите и действията на другите, за да определят намерението им. Инквизиторите са идеалното допълнение към партия, която може да води преговори с неизвестни организации, политици, кралски особи, духовници и култове, защото те виждат през лъжите и измамите до корена на мотивите на други хора.



баласт точка дори кил калории

Свързани: Dungeons & Dragons: Заслужава ли стартовият комплект?

Способността да търсят скритото също ги прави идеалният съюзник за излагане на вълци в овчи кожи. С повишаване на нивото на Допитването техните сетива и способности се подобряват, тъй като получават бонуси за проверки Insight и Investigation. Те също така се научават как да изучават опонентите си и да излагат скрити слабости, които много по-лесно ги побеждават.

огнени камъни проходилка двойна цев

Крадецът

Когато хората мислят за мошеници, това обикновено е архетип, който първо им идва на ум. Майстори на кражби, кражби и хайдутство, крадците нямат никакво притеснение да режат конците на кесията или да потапят ръце в чуждите джобове, за да вземат каквото си искат. Собствеността, в съзнанието на крадеца, е притежание и след като те вземат нещо във владение, тяхно е да правят това, което искат. Те се смятат за професионални търсачи на съкровища, винаги в търсене на следващия голям резултат - и уменията, за които са специализирани, но гарантират някакъв ден на заплата, където и да отидат.



Архетипът на Крадеца предоставя бонуси на тези мошеници, когато прави ловки проверки на ръце, за да вземе джобове, обезоръжаващи капани и отворени брави. Катеренето става лесно за тях, тъй като по време на работата си те често биват подтиквани да проникнат през отворите на втората история. Тези мошеници също получават върховна тактика на стелт, позволявайки им да се промъкнат на незабелязани места или да изненадат враговете си с изчислени първи удари. С течение на времето те дори придобиват майсторство над магически предмети, игнорирайки ограничения на класа, раса и ниво, за да ги използват по начини, които другите дори не са могли да мечтаят.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Защо е умно да научиш подвиг, когато се издигаш

Swashbuckler

Пирати, разбойници и дуелисти често попадат под архетипа Swashbuckler и фокусират уменията си върху изкуството на меча. Техните методи са плавни и бързи, а фантастичната работа на краката, която постигат, прави техните атаки да изглеждат почти без усилие, като сложен и хипнотизиращ танц. Те имат способността да владеят двойно мечове, като поглъщат с разцвет на внимателно поставени атаки, преди да се стрелят без усилие на безопасно място, без да провокират възможни атаки.

Swashbucklers са склонни да бъдат много харизматични, като Тримата мускетари , подиграване и тласкане на враждебни същества в недостатъци в техните атакуващи роли срещу всяка цел, която не е Swashbuckler. Невраждебните същества стават очаровани до минута, разглеждайки Swashbuckler като приятел и съюзник, докато не бъде провокиран или атакуван.

Бързите и пъргави движения на тези мошеници се подобряват само с изравняването им, както и умението им за фехтовка. Когато момчето достигне ниво 17, те са толкова умели с остриетата, които използват, че всъщност могат да преобърнат пропуснат хвърлящ удар (в неравностойно положение) и да се опитат да нанесат удара отново.

плашилото имало ли е пистолет в магьосника на унция

Свързани: Подземията и драконите доказва защо никога не можете да се доверите на магьосник

Главният разум

Онези, които избират архетипа Mastermind, правят своя бизнес изкусно да разкриват тайните на другите и да ги манипулират, за да постигнат собствените си печалби. Шпиони, придворни и коварници попадат в тази категория и животът, който водят, е колкото интригуващ, толкова и опасен. Те знаят точно какво да кажат и направят в почти всяка ситуация и думите, които изговарят, често са също толкова опасни, колкото остриетата и отровите, които използват за внимателно пресметнато убийство.

Освен че Masterminds владеят свободно други езици, те също така могат да имитират речевите модели и акценти на всеки, когото са чували да говори поне за минута. Те са майстори на маскирането и фалшификатите, които могат да променят външния си вид и личността си, за да отговарят на почти всяка ситуация, в която попаднат.

Мозъците също могат да пренасочват заплахите, предназначени за тях, вместо това да ги нанасят на близко същество. Докато стават все по-мощни, те дори се научават как да пазят собствените си умове от проникване чрез телепатия или други методи. Те дори могат умело да скрият измамата си, измъквайки се от магии като Circle of Truth, за да се представят като честни и честни - дори когато не са.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 5 начина за домашно приготвяне на вещица

Убиецът

Шпиони, ловци на глави и убийци под наем, архетипът на убиеца е толкова мистериозно, колкото и ужасяващо. Той дава на Rogues способността да удря бързо, невидимо и трудно от сенките, като в някои случаи се справя с мигновена смърт. Те разчитат на стелт, измама и отрова за изваждане врагове по начини, които рядко виждат да идват. Те са главни инфилтратори и самозванци, изучавайки изкуството на измамата толкова добре, че могат да се интегрират на място, без никой дори да знае кои са или откъде са дошли.

ю ю хакушо манга срещу аниме

Владеещи с маскировки и отрови, те се придвижват през тълпи неидентифицирани, което им улеснява да стигнат до врага, който дори не е знаел, че са там. Те имат уникални способности, като Assassinate, което им дава предимство при атакуващи хвърляния срещу същества, които все още не са взели обрат в боен кръг, или незабавен критичен удар, когато съществото е изненадано. В комбинация с повреда при промъкване, изненадващ удар може потенциално да бъде достатъчно мощен, за да изведе враг, преди битката дори да започне.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Проклятието на Strahd - Как да заместим карти за игра за колода Tarokka

Тайният трикстър

Някои мошеници откриват рано, че магията е толкова полезен инструмент за тяхната търговия, колкото и фиксатори, отрови и остриета. Той не само им предоставя уменията, от които се нуждаят, за да укрепят физическите си умения, но им дава способности с магически очарования и илюзии. Arcane Tricksters често са шегобийци по сърце, като получават определено количество удовлетворение от резултатите от пакостите, които правят навсякъде около тях. Фактът, че изпитват удоволствие от техните лудории, обаче не ги прави по-малко опасни, когато се сблъскат.

Започвайки от трето ниво, този Roguish архетип придобива способността да хвърля три cantrips. Това включва Mage Hand, което им позволява да посегнат и да хванат малки предмети от значително разстояние, като гарантира, че всъщност не се излагат на опасност. Тези мошеници всъщност могат да направят своята ръка на Мага невидима, като я използват, за да посегнат и да грабнат нещо невиждано.

Докато се изравняват, Arcane Tricksters могат да избират измежду различни заклинания на Wizard, като в крайна сметка учат заклинания и от други класове. С течение на времето, Arcane Trickster може дори да се научи как да открадне магически знания от вражески колела и да ги хвърли обратно към тях. Когато успеят с това начинание, те могат да направят заклинанието, използвайки своите слотове за заклинания, а оригиналният заклинател не може да направи заклинанието в продължение на осем часа.

СВЪРЗАНИ: Как Dungeons & Dragons работи за ликвидиране на фантастичния расизъм

Душевният нож

Перспективата за мошеник да проникне в нечии защити е ужасяваща за целите, но архетипът Soulknife извежда инфилтрацията на съвсем ново и ужасяващо ниво. Soulknife издълбава вражеските защити (както физически, така и психически), опирайки се на псиониката и я насочва да изпълнява тяхната работа.

Онези, които вървят по пътя на Soulknife, често откриват своите уникални способности като деца, странната и тайнствена сила ги преследва, докато не потърсят убежище и знания, за да разберат какво се случва вътре в тях. Овладяването на техните умения отнема време и отдаденост, за разлика от обучението на монах, а изразходването на псионна сила разчита на използването на зарове на Psionic Energy.

Soulknives могат да призовават псионни остриета, да използват своите псионни способности, за да успеят, когато техните физически възможности се провалят и телепатично да проникнат в съзнанието на онези, от които се нуждаят, за да черпят информация. С течение на времето те дори могат да се маскират, за да се скрият в завесата на псионична енергия или да разбият умовете на враговете си, оставяйки ги зашеметени до минута.

СВЪРЗАНИ: Какво означава разширяването на Dungeons & Dragons в Hasbro за феновете

злото е победено gif

Фантомът

Тъй като мошениците са склонни да се придържат към сенките, мнозина печелят доста отвратителна репутация за своите отвратителни дела. Архетипът Phantom играе умело на тази измама, предоставяйки на Rogue тайнствена и полезна връзка със самата смърт. Фантомите се потапят в негативна енергия, която им дава зловещата способност да се движат по света като призраци. Връзката им с мъртвите ги прави фини доверени лица за практикуващите некромантия. В някои случаи Фантомите дори могат да отдадат своите умения на Богиня като Кралицата на гарвана, преследвайки онези, които се стремят да изневерят на смъртта.

Този архетип предоставя на Phantoms уникални умения, тъй като те черпят от познанието на духовете, свързани с тях. Те също могат да уловят дрънкулки за души в брой, равен на техния бонус за умения. По преценка на Учителя на подземията тези дрънкулки могат да се оформят и да дават на Фантом интригуващи блага.

С течение на времето и с достатъчно отдаденост, Фантомите също могат да се научат да поемат и излизат от царството на мъртвите, като стават призрачни със скорост на летене от 10 фута и способността да се движат през същества и предмети в тяхната спектрална форма. Тази гъвкавост и уникалност прави архетипа Phantom най-добрият вариант за мошеници.

Продължавайте да четете: Ravenloft: Какво трябва да знаете за D&D 5e's Next Sourcebook Setting



Избор На Редактора


Кевин Смит изброява най-големите си филмови вдъхновения във филми навсякъде специално

Филми


Кевин Смит изброява най-големите си филмови вдъхновения във филми навсякъде специално

Феновете имат шанс да закупят филм от 'най-големите вдъхновения на всички времена' на Кевин Смит в оферта Movies Anywhere, която включва бонус филм.

Прочетете Повече
Робърт Къркман носи Трансформърс и Г.И. Джо заедно в новата вселена на Energon

Комикси


Робърт Къркман носи Трансформърс и Г.И. Джо заедно в новата вселена на Energon

Робърт Къркман сяда с CBR, за да обсъдят Void Rivals #1 и стартирането на Energon Universe с Transformers и G.I. Франчайзи на Джо.

Прочетете Повече