Подземия и дракони: Как да проектираме ПЕРФЕКТНАТА среща на играта на разума

Какъв Филм Да Се Види?
 

Едно от най-популярните чудовища в Подземия и дракони е съзнанието и поради добра причина. Отвъд разпознаването на името му от По-странни неща , умният слоец беше опора на D&D от няколко издания. Ангажираното знание зад чудовището разпалва въображението с уникални способности, които не се срещат никъде другаде в бестиария, и репутация на смъртоносна. Всъщност, много подземни майстори може да искат да интегрират умен слоец в своята кампания, но ако е така, може да поискат да го направят с внимателно обмисляне. Съзнанието е много по-трудно за извличане, отколкото изглежда.



Голяма част от знанията на играта на ума го правят идеалният злодей в кампанията. Веднъж господари на империята на илитите, умствениците споделят манталитета на кошера и се покланят на централния мозък на по-възрастните, докато търсят завладяване над свободната воля на другите раси. Произходът им е свързан с вълнуващия Underdark и всеки носи личен апетит да яде мозъци, всички заобикалящи ги знания ги определят като идеалното зло за всичко, от странично търсене до Големия лош зъл човек на цялото кампания.



По отношение на техния действителен статистически блок в Monster Manuel, играчите на ума обитават трудно балансираното средно положение. При Challenge Rating от седем те биха могли да бъдат смъртоносна среща за партия с четири лица на четири нива или лесна среща за партия с четири души на осми ниво. Още по-сложното е, че системата CR не капсулира точно способностите на съзнателя, защото се бори по такъв уникален начин, силно зависим от околната среда.

Пипалообразните съзнания на D&D имат всичко - от дълги разстояния до среден клас до меле способности. Вродените способности и изписването на заклинания като телепатия, откриване на мисли и левитация ги настройва да навигират в почти всяка среда. Те могат да хвърлят доминиращо чудовище, за да настроят партия срещу себе си, а способността им за взривяване на ума може потенциално да зашемети цяла партия наведнъж. В меле техните пипала им позволяват да нанасят щети и да грабнат противник. Веднъж грапнали, те могат да използват извлечен мозък, за да нанесат огромно количество щети и незабавно убиване. По същия начин, планарното изместване може да се използва обидно, за да се премахне компютърът напълно от битка.

С относително малко точки за удар или лош клас на бронята, срещата с умора може да бъде твърде лесна, ако DM не са внимателни. Номерът идва в това да планирате добре околната среда и да дадете на съзнанието подходящ брой миньони. Като ръководители, умствените играчи се поддават на психически контрол на други същества като огрите. Техните телепатични и зли начини ще ги подведат към съюз с демонични същества като сукубус. Всички тези фактори могат да доведат до CR срещата доста лесно, така че постоянно имайте предвид баланса за това как са интегрирани.



СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 5 най-добри предварително направени приключения за 5e

Най-важното е, че имайте предвид резултата от бойните опции на умствения играч и помислете колко забавни могат да бъдат за вашите играчи. Зашеметяващата опция на умението за взривяване на ума е една от най-мощните опции на разума, но на мета ниво може да създаде и скучна среща, при която зашеметени играчи не правят нищо, освен спасителни хвърляния на свой ред. Подобно на офанзивното използване на планарната смяна, опитайте се да запазите такива опции, когато играчът на ума наистина се нуждае от тях, и само при обстоятелства, при които битката няма да се проточи твърде дълго, след като бъдат използвани.

Настройването на тези меле атаки с пипала и извличане на мозък наистина придава на играчите на ума вкуса им, но те са трудни за изтегляне, ако играчите са безпрепятствени. Ключът към осигуряването на съюзници на разума е, за да могат тези съюзници да заемат останалата част от партията, докато умът се опитва да погълне мозъка на самотен компютър. Такъв екземпляр може да бъде драматичен момент, изпълнен с адреналин за играчите, докато се борят да спасят своя съюзник, и това е уникално изживяване, което само играчът на ума може да създаде.



В крайна сметка, разпознаването на уникалното за съзнанието е ключово. Оценявайте чудовището за неговите собствени достойнства, вместо да го хвърляте като родово чудовище и сесия, изградена около него, наистина може да блесне. Ако се направи правилно, битката с умен играч може да бъде направо умопомрачителна.

Продължавайте да четете: Подземия и дракони: Как DM могат да подкрепят партии без резервоари



Избор На Редактора


Покемон: Типът: Null легендарен ли е?

Аниме Новини


Покемон: Типът: Null легендарен ли е?

Най-странният покемон от поколение VII също предефинира какво означава да бъдеш легендарен покемон.

Прочетете Повече
Вуду Худу

Цени


Вуду Худу

Voodoo Hoodoo IPA бира от Voodoo Brewing Co., пивоварна в Meadville, Пенсилвания

Прочетете Повече