Топ 13 подвига в D&D 5e, класиран

Какъв Филм Да Се Види?
 

Всичко, което да даде на вашия герой по-голям шанс за оцеляване по време на опасно приключение, се нуждае от внимателно обмисляне. Разглеждайки Ръководството на играча и други допълнителни материали, когато решавате какъв ще бъде вашият първи или следващ подвиг, ще бъде трудно. Има много възможности за избор, а някои подвизи са ситуативни, косвени или няма да бъдат разрешени от вашия DM. Подземия и дракони се отнася до покриване на вашите слабости или подобряване на силните ви страни, което подвизите позволяват на играчите да правят.



Тези подвизи са класирани отгоре надолу по това, което обикновено е най-добрият избор или за укрепване на слабост, или за засилване на съществуващите силни страни. Окончателният ви избор обаче ще зависи от по-фините подробности за вашия герой, модул или общ стил на игра. Хората могат да се докоснат до това кое е най-доброто и най-лошото за подобни неща, но всеки от тях носи сериозен играч, който ще промени стила ви по фундаментален начин.



куче месо и кръв

Актуализирано от Кристи Амброуз на 13 април 2021 г .: С всички нови допълнителни материали за D&D идващи от фенове, играчи и други източници, заедно с всички екстри от The Wizards of the Sword Coast, е време да добавите още няколко удобни подвига към нашия списък. За разлика от някои други умения, като заклинания на ниско ниво или кантрипс, подвизите не трябва да имат магически характер и могат да се прилагат за определени статистически данни, което прави героя по-силен по много специфичен начин. Някои подвизи могат да създадат проблеми с вашия DM или сюжета, който са подготвили, така че избраният от вас подвиг може да бъде нещо, което да прегледате с колегите си играчи, преди да го приложите на практика. Ето няколко предложения, когато се чудите кой подвиг е най-подходящ за вас, вашия герой и вашето парти.

13Magic Initiate, Наръчник на играча

Това позволява на играча да избере друг клас и да научи едно заклинание от първо ниво и две уловки от списъка със заклинания на този клас. Това е фантастично, защото внезапно дава на всеки клас атака с дистанция 1d10 с Firebolt или Eldritch Blast, може да позволи на боец ​​да се научи на прецидитация. Немагичен клас с едно магическо заклинание може драстично да промени начина, по който този клас играе.

И накрая, Паладинът може да получи няколко пътувания. И накрая, варваринът може да получи малко магия в живота си. И накрая, Warlock получава един допълнителен слот за заклинания на първо ниво. Този подвиг е фантастичен, без значение кой го използва.



12Пламъци на Флегетос, Ръководство за всичко на Ксанатар

Hellfire така или иначе е гадно заклинание, така че представете си колко ужасяващо би било да има клас като Боец или Крадец, който да го хвърли неочаквано. Това е част от силата, която притежава този подвиг, и играчът може също да го използва, за да увеличи резултата си от харизма или интелигентност. Това е удобно в зависимост от вашите непосредствени нужди в момента, дори ако не искате да бъдете обидени и да изгорите почти всичко в непосредствената си обстановка.

Може би сте заклинател, който се нуждае от тласък, за да научи определено заклинание, или трябва да сте по-симпатичен, за да сключите сделка с корав враг или скъпер магазинер. Като се има предвид, че подвизите са предназначени да бъдат полезни и универсални, това е добър избор.

единадесетTavern Brawler, Наръчник на играча

Този подвиг ви позволява да вземете всичко, което искате, и да го превърнете в оръжие, което има сила 1d4 +. Твоята креативност наистина е границата с тази способност. В някои случаи можете също така да получите 1d4 + сила невъоръжена атака, обикновено невъоръжените атаки нанасят 1 повреда в противен случай, така че само това си заслужава да се предприеме. Освен това можете да получите +1 или за сила, или за конституция, и да получите опит за бонус граплинг, когато ударите нещата.



СВЪРЗАНИ: D&D: 10 страхотни магически предмета от ниско ниво от 5e, за да предоставят на играчите рано на сесия

Вече можете да ударите нещо с черпак или с юмрук, след това да хванете опонента си на земята и да играете игра на „Защо се удряте?“ Това ще продължи, докато те не могат да се освободят от грайфера ви. Около този подвиг могат да бъдат изградени цели герои.

10Предупреждение, Наръчник на играча

Не обичате ли да бъдете нападнати подъл? Вашият DM просто ли ви подправя с чудовищни ​​чудовища, получавайки този допълнителен 1d6 плюс щети? Този подвиг елиминира Sneak Attack, което означава, че не можете да бъдете изненадани, докато сте в съзнание. Освен че карате Крадците да се чувстват импотентни, вие получавате +5 към вашата инициатива, а скритите същества не получават предимство, когато се опитват да ви ударят.

тийнейджърски мутанти костенурки нинджа стойност на реколта играчки

Да успееш да закръглиш лошите инициативни роли на даден герой е страхотно. Способността да не се притеснявате, че засадите са отдалечени толкова опасни, колкото са били някога, е още по-добра.

9Elemental Adept, Наръчник на играча

Това също е подклас за правопис, както и удобен подвиг, така че вземете това предвид, преди да го включите в репертоара си. Този подвиг е ограничен до класове за леене, тъй като изисква способността да се правят поне едно ниво на заклинание, но ако вашият герой е многокласен или двоен клас и знае само някои елементарни заклинания, той все още е полезен.

Можете да направите заклинание и да избирате между четири различни вида елементарни щети; киселина, студ, огън, мълния или гръм. Още по-доброто е, че заклинанието игнорира всички съпротивления и можете да го нанасяте повече от веднъж, при условие че всеки път избирате различен вид щети.

8War Caster, Наръчник на играча

Наистина приложимо само за заклинатели, но определено най-добрият начин да ги направите жизнеспособни в меле. Този подвиг ви дава предимство при проверки на концентрацията, от което ще се нуждаете, тъй като вече можете да правите магии и с двете ръце. Можете да хвърляте по време на двойно владеене или две ръце и можете да правите магии, вместо да атакувате, когато врагът провокира атака на възможност.

Този подвиг е абсолютно важен за всеки заклинател, който иска да бъде в меле. Можете да атакувате и да правите заклинания с Advantage, за да предпазите онези магически любители, които поставяте върху себе си или върху другите, да не отпаднат при удара ви.

7Лъки, Наръчник на играча

Този подвиг вбесява DM. По същество това са три точки на вдъхновение, които получавате всеки път, когато завършите дълга почивка. Вече не трябва да се покланяте и остъргвате до DM за онези точки на вдъхновение, които държат над главата ви като кученце.

изгубено крайбрежие

Истинската му сила идва от способността му да променя хвърлянето на зарове на DM. Ако сте нападнати и не ви харесва фактът, че чудовище ви е вкарало критично, можете просто да ги принудите да се хвърлят отново и да изберете предпочитания от вас зар.

6Спортист, Наръчник на играча

Този подвиг може да се използва в различни ситуации и често се използва от всеки герой, който трябва да подобри своите рефлекси или координация, което е всичко. Athlete е подвиг, който ви позволява да добавите +1 бонус към вашия рейтинг за сила или сръчност, както и да дадете на вашия герой някакъв задълбочен опит във физическото обучение. Това може да се приложи за игра на мечове, акробатика, спелене, катерене и редица други дейности. Някои герои избират да комбинират това с други свързани подвизи като Grapple и комбинацията може да направи героя мощен противник в невъоръжена или близка битка.

трима флойди тъмен господар

5Лечител, Наръчник на играча

Някога имали ли сте този момент, в който правите равносметка на настоящата си партия и осъзнавате, че всички са DPS резервоар и НИКОЙ не си е направил труда да играе лечител? Е, с този подвиг никой не може да бъде парти лечител и да даде голям стар среден пръст на духовника, който желае да може да излекува това добре на първо ниво.

СВЪРЗАНИ: 10 най-добри изявления, изречени някога по време на D&D (които са твърде весели за думи)

Той ви дава способността да стабилизирате същество и да го доведете до 1 HP, като ги върнете в битката, или още по-добре можете да излекувате същество 1d6 + 4 + броя на заровете като действие. Можете да направите това толкова пъти, колкото са използвани в комплекта на лечителя ви. Той също не е обвързан със слотове за заклинания и само това е невероятно.

4Sentinel, Наръчник на играча

Наистина ли просто искате да сте опора на партитата? Да бъдете в състояние да защитите всичките си спътници срещу посегателства на врагове? Сега ти можеш! Всеки път, когато враг иска да удари приятел или съюзник и те са в обсега на вашата меле атака, можете да използвате реакцията си, за да ги ударите. Това е допълнителна атака за вас.

Влошава се. Всеки път, когато ударите някого с възможност за атака, защото той се опита да избяга от вас, скоростта му пада до нула. Оттеглянето дори не работи, за да ви избяга сега, можете просто да стоите там и да биете врага до смърт, функционално сте се превърнали в катран.

3Mobile, Наръчник на играча

Този подвиг ви позволява да кайт врагове. Докато базовата ви скорост е по-голяма от тяхната, има голяма вероятност просто да удряте и да бягате по тях за неопределено време. Mobile ви дава допълнителни 10 Ft към нормалната ви скорост на движение, което трябва да повиши базовата ви скорост до 40 Ft или 35 Ft. Сега, когато атакувате в завой, врагът, който атакувате, не получава възможност за атака срещу вас, когато бягате, независимо дали сте ударили или пропуснали.

защо csi miami излезе от ефир

Сега просто трябва да спазвате дистанция, така че те да трябва да спринтират, за да стигнат до вас и изчерпват всичките си бойни възможности . След това ги удряте в лицето и отстъпвате извън обхвата, като повтаряте това отново и отново, докато се свършат битките. Единственият недостатък е, че не работи, ако нещата се движат по-бързо от вас.

двеМонтиран боец, Наръчник на играча

Всъщност не е най-добрият подвиг за средно голямо същество, което ще трябва да язди кон или магаре, но ако сте малко същество с езда куче, това е друга история. Можете да влезете в къща или тесен коридор без проблеми и да се възползвате от всички предимства на стойката.

Те включват принуждаване на атаки да ви насочват вместо монтиране, което му дава предимствата на вашия променлив ток, а вашето монтиране функционално получава способността за избягване на мошеника. Също така получавате предимство при меле атаки срещу всеки, който сам няма монтиране и е по-малък от вашето монтиране

1Polearm Master, Наръчник на играча

Това функционално ви дава допълнителна атака, когато владеете двуръчно оръжие, подобно на персонала. Можете да проследите първоначалната си атака с 1d4 + Приложими модификатори, които нормалната ви атака получава. Освен това ви дава възможност за атака срещу врагове, които се намират на ваше разстояние.

Като се има предвид, че оръжията, с които работи този подвиг, имат по-голям обхват от повечето, можете да удряте врагове, преди те да се доближат до вас. Съчетано с клас меле, който е изчислил резултата си от щети, тази допълнителна атака 1d4 може да има модификатор на +10 зад себе си. Нещата стават наистина гадни, ако все пак използвате Sentinel и Polearm Master.

СЛЕДВАЩИЯ: D&D: 15 класически и коварни пъзела, които да добавите към подземието



Избор На Редактора


5 начина Mortal Kombat '95 е по-добрият филм (и защо е Mortal Kombat '21)

Списъци


5 начина Mortal Kombat '95 е по-добрият филм (и защо е Mortal Kombat '21)

И двата филма на Mortal Kombat развълнуваха феновете, въпреки че има значителни дебати за това кой в ​​крайна сметка е по-добър.

Прочетете Повече
10-те най-добри приятелства на Дисни

Филми


10-те най-добри приятелства на Дисни

Тези емблематични приятелства на Дисни вдъхновиха фенове и стоплиха сърцата на публиката.

Прочетете Повече