D&D: 5 начина, по които злите герои подобряват партито (и 5 начина, по които го съсипват)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Зли герои в Тъмници и Дракони са любими сред настървените тийнейджъри и черните сърцати навсякъде. От злонамерени мошеници, до убийци и черни стражи, те наистина управляват гамата. Някои сесии се провеждат изцяло с пълна група злодеи, докато от време на време снизходителният подземен майстор може да допусне тайно зло в редиците на партията.



За някои дори мисълта за зла партия е забрана. Къде е забавлението, ако не успееш да станеш героят на историята? За други целият смисъл е да се биете срещу Учителя на подземията в разгорещена битка на заветите. Няма достатъчно забавление, ако някой не е хвърлил листа с герои и трескаво е навил нов герой.



10Подобряване: Те могат да помогнат за изграждането на парцела

Това прави известно планиране между Подземието и Злия играч, което може да влоши останалата част от групата в зависимост от динамиката. Двама души, които напредват в сюжета наведнъж, свалят малко напрежение от Подземието, който вече се опитва да държи всичко право в главата си.

Това може да направи много по-сложни сюжетни линии и по-плавна прогресия, особено ако останалите играчи не знаят за злия натрапник в техните редици.

9Руина: Трудно е да ги мотивираш

Няма нищо по-лошо от това да не можеш да мотивираш играч да следва заедно със сюжета. Докато добрите герои могат да бъдат мотивирани от перспективата за нещо, което да спасим, помогнем или поправим, е безкрайно по-трудно да убедим злата страна да направи нещо.



най-доброто аниме за гледане на забавление

Има толкова много пъти Учителят на подземия да може да създаде каравана за плячка, село за унищожаване, или цели за удряне преди да стане скучно. Още по-трудно става, когато мотивациите са неясни понятия като завоевание и слава.

8Подобряване: Повече ясни решения на проблемите

Когато няма морал, който да пречи, може да се вземе най-простото решение. Необходимият артикул е точно там? Открадни го. Този NPC е на път? Убий ги. Трябва да се отървете от доказателствата? Изгори го. Препятствие е блокирането на пътя? Унищожи го.

Забравете властите, църквите и правилата. Влез там, свърши го. Няма нужда да се притеснявате от последиците на избора, стига никой да не бъде хванат. Освен ако разбира се, това беше целта през цялото време.



колко дълго е zelda дъх на дивата природа

7Разруха: Вътрешните препирни отнемат твърде много време

Капан, в който попадат много зли кампании, е постоянната нужда да се изпълняват индивидуални цели, а не нуждите на партията като цяло. Голяма част от времето, прекарано по време на сесията, бързо се изяжда от играчи, които се бият помежду си или активно се опитват да се саботират един друг, вместо да се опитват да напредват в сюжета.

Освен ако целият смисъл на кампанията е някакъв вид Battle Royale, нищо друго освен ядосан, уморен капитан на подземията не може да идва от играчи, които постоянно се бият.

6Подобряване: Майсторски парцели и схеми

Има какво да се каже за отдадените зли играчи. Те винаги ще измислят най-гнусните, ужасни и порочни схеми, познати на човечеството. Те могат да накарат финалните босове да се срамуват и да избегнат всички капани, които идват заедно с героите, които трябва да спасят деня.

Някога искали ли сте история, в която невероятният злодей всъщност побеждава? Добре направеният зъл герой може да осигури точно това. Добавете малко талантливо зло и наблюдавайте как целият свят се руши до най-порочните мисли, за да украси игралната маса.

5Ruin: Clichéd & Overdone Designs

Основните елементи на всяко зло са черно-червена цветова схема, огън, рога, везни и оръжия с твърде много остри върхове. Понякога вместо червено се вкарва малко лилаво, но в по-голямата си част най-зловещите дизайни винаги ще бъдат невероятно подобни.

Има причини и за това, като първичен страх от тъмнината и огъня, но след толкова много злодеи, които изглеждат еднакви, е трудно да се направи разлика между тях. Ето защо, когато даден герой разчупи тази плесен, винаги се чувства като огромен шок за системата.

корабостроителница с тиквена глава

4Подобряване: Достъп до най-опасните магии

Ръцете на най-яките, най-опустошителните заклинания се дават само на най-злите заклинатели. Най-интензивните призовки, заклинанията с незабавно убийство и откровено мъчителните заклинания, предназначени да причинят изтощителна болка и унищожение, са в техния репертоар, които само чакат идеалната нищо неподозираща жертва.

СВЪРЗАНИ: DC: 10 най-силни герои, базирани на магия, класирани

Всички магии, които всеки добре подравнен играч просто си пожелава да използва или изкривява правилата, за да може, са просто там в цялата им адска слава.

3Руина: Не мислете за изцеление

Изцелението обикновено се счита за свещено заклинание, което уврежда същества като немъртвите. Някои магии дори са заключени зад доброто подравняване, което прави изцелението значително по-трудно за намиране.

Определено няма полза да се отбивате в местния храм за добро изцеление и от местните духовници. Някои жестоки подземни майстори може дори да заключат изцелението допълнително зад божествата-покровители, което го прави още по-сложен и по-труден за намиране. По-добре се запасете с тези отвари.

двеПодобряване: Широк достъп до състезания

Всеки остър тийнейджър винаги е искал да бъде дроу, върколак, вампир, орк или някаква колекция от гореспоменатите. Заключени точно зад злото подреждане, те са недостъпни за всеки, който не иска да обяснява много защо е толкова специална снежинка.

СВЪРЗАНИ: BioWare: 5 начина Mass Effect е най-добрият им франчайз (& 5 It's Dragon Age)

победа мръсотия вълк бира

Въпреки това, злите герои могат да се възползват максимално от състезанията, които преди са били просто чудовища, добавяни, за да подложат игра с срещи. Всяка се предлага с различен набор от умения, любители и дебъфи, които могат да осигурят часове нов и вълнуващ геймплей.

1Руина: Сесиите са кратки

Злите кампании просто не могат да продължат толкова дълго, колкото добрите. Има по-малко неща за вършене, преди да стане скучно и повтарящо се, даден сюжет е бил осуетен или напрежението на играчите да стане толкова високо, че вече никой не иска да играе. Има изключения, разбира се, в зависимост от умението на Подземието, но далеч по-злите кампании са бързи изстрели или единични модули за изследване на концепция.

Когато само един герой е зло в една партия, лесно е да се подхлъзнеш и да предадеш злите намерения. За всеки, който търси дългосрочна игра, предпочитайте добре подравнени кампании.

СЛЕДВАЩ: Подземия и дракони: 10 съвета за правене на брутално трудна кампания



Избор На Редактора


Как Jujutsu Kaisen Сезон 2 може да задълбочи характера на Nobara по правилния начин

Аниме


Как Jujutsu Kaisen Сезон 2 може да задълбочи характера на Nobara по правилния начин

Jujutsu Kaisen най-накрая има романтичен подсюжет и той подобрява, вместо да саботира силния характер на Nobara, който е жизненоважен за нейното развитие.

Прочетете Повече
Поредица Crimson Dawn би задоволила сърбежа на подземния свят на Star Wars

телевизор


Поредица Crimson Dawn би задоволила сърбежа на подземния свят на Star Wars

Франчайзът „Междузвездни войни“ генерира страхотно съдържание в Disney+ като Ahsoka и The Mandalorian, но телевизионният сериал Crimson Dawn може да изследва подземния свят.

Прочетете Повече