5 причини да играете 5e D&D (& 5 защо вместо това трябва да играете Pathfinder 1st Edition)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Някои хора предпочитат познаването на марката на Тъмници и Дракони . Първата и най-важна настолна ролева игра има дълга история на съвършенство на марката, която обхваща няколко десетилетия и цели пет издания (шест, ако броите 3,5е). Което доведе до име, на което някой може да се довери за всичките си нужди от хвърляне на зарове, ролеви игри и чудовища.



добро утро | компания за пивоварни на дървесни къщи

От друга страна, някои предпочитат познатата механика от 1-вото издание на Pathfinder . Като 3.5 издание на Тъмници и Дракони и след това да бягате с него, доколкото може, Pathfinder е разширил и подобрил системата по начини, по които първоначалните й създатели не са могли. Водещ до по-добра версия на обичана система, която влюбва играчи вече повече от десетилетие. Излишно е да казвам, че макар и двете да са страхотни, все още има много причини някои играчи да предпочитат един пред друг.



10D&D 5e: Рационализирано създаване на герои

Тъмници и Дракони направи нещо невероятно по отношение на създаването на своите герои. Направиха го супер просто. Дори по-сложни магически класове са сравнително лесни за създаване и те дори поставят удобна система за фон на денди, за да помогнат с частта за ролева игра.

Това е толкова добре направено, че е напълно възможно да се мисли за кампания и след това да се направи персонаж от 1-во ниво, за да участвате в нея след десет минути. Дори героите от по-високо ниво не отнемат много повече усилия и време, благодарение на ясната си прогресия на класа и бонуса за умения за камъни, който всеки клас споделя.

9Pathfinder: Разнообразие от класове

Pathfinder взе уроците от Тъмници и Дракони 3.5 и решиха, че просто не са достатъчни. Те не само подобриха и рационализират много от оригиналните класове, но след това решиха да направят изцяло нови версии на същите тези класове могат да бъдат архетипи. Често заместват основните умения на класа с други, за да им дадат различни стилове на игра.



Добавете това към хибридни класове, които отнемат две и след това ги разбийте, за да комбинирате най-добрите части, и възможно ли е да намерите точно класа с точно правилния стил на игра, който да отговаря на настроението на играча.

8D&D 5e: Правилата не са тромави

Новото издание на D&D направи не само класовете, но и правилата лесни за маневриране. Стандартните правила, които уреждат проверките на уменията и битката, са с много малко пухкавост и грубост, за да се обърка всичко. И повечето герои следват едни и същи правила за умения, когато става въпрос за умения или битка и често резултатът от хвърлянето зависи само от модификатора на способността и бонуса за умения.

СВЪРЗАНИ: 10 неща, които бихме искали да знаем преди DMing D&D кампания



Още по-добре, правилата, които не е толкова лесно да се намерят, често работят по начини, по които повечето DM могат да разберат разумно, без да се налага да преглеждат книгата с правила. Това предотвратява спирането на играта, защото DM трябва да намери конкретно правило в конкретна книга.

7Pathfinder: Общо повече опции

Pathfinder имаха повече от десет години, за да разнообразят своите ролеви предложения от 3.5e и, момче, използваха ли всички части от него. Почти всяка система в Pathfinder има алтернатива и ако не това, други начини да направят системата изцяло своя собствена.

Те също имат повече възможности, когато става въпрос за състезания и заклинания. Състезанията се предлагат във всякакви форми и форми от често срещани събития до правила за игра на чудовищни ​​състезания. И ако нищо от това не работи за някого, те включват и стандартизирани методи за създаване на чисто нови раси. От фронта на заклинанията Words of Power дава възможност на играчите буквално да създават магия в движение.

6D&D: Инвестиция с по-малко знаци за извършване на определени неща

Да кажем, че играч иска да направи a Монах шансът да удари въз основа на техния модификатор на сръчност, вместо на тяхната сила, да кажем, че мошеникът иска да направи същото с определени оръжия, или може би боецът иска да добави пълния си бонус към второто си оръжие, когато използва двубой , всичко това и още е вградено точно в правилата и класа.

Вече няма дълго дърво с подвизи, които играчите са принудени да получат. Много от най-често използваните подвизи или способности са или придобити чрез прогресиране на характера, или са налице от самото начало.

5Pathfinder: Подвизи

Докато D&D направиха най-търсените подвизи, присъщи на системата и класовете герои, те не отчитаха точно всичко. Това е където Pathfinder идва с още подвизи, за да разклати стик за напредване на характера.

Това не означава, че 5e няма подвизи, но незадължителната система далеч не е толкова развита или обширна, колкото нейната Pathfinder колега. Със стотици подвизи на разположение, герой в Pathfinder могат да направят всичко, от нарастващи крила до набиване на някого с голи ръце.

4D&D: Ограничава надвишените знаци

Играта на жив бог като персонаж може да бъде забавна, но може и да извади напълно от релси кампанията. Понякога каквото и да прави DM, те просто не могат да се справят с герой, създаден да бъде напълно надмогнат. За щастие 5e идва с начини за ограничаване на това.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 20-те най-добри магии, класирани по сила

5е дава на всички справедлив шейк, за да бъде полезен на масата. не позволява нито една статистика да достигне над 20, няма по-висок магически плюс от +3, а системата за настройка позволява на персонажа да оборудва само определено количество магически предмети. Всичко това се комбинира, за да доведе до значително по-малко мощни герои от тези на други издания и Pathfinder трябва да предложи.

3Pathfinder: Това е основно 3.5e

Несъмнено най-голямата атракция към Pathfinder 1е е, че всъщност е така D&D 3.5e версия 2. Играта, която използва познатите класове и механика на конкретната система и съкращава пукнатините, събира екипажа и излиза с по-голяма и по-добра лодка в процеса.

Така че любителите на 3.5 могат естествено да продължат точно там, където са спрели. Правилата са склонни да идват естествено за феновете му.

двеD&D: Предимство и недостатък

премахна много неща от предишните издания. Едно от най-добрите, от което се отърваха, беше необходимостта да се броят кризите за всяко предимство, което един герой има при хвърляне на атака или умение.

Вместо това, той сега се разпада на проста система, която има предимството на недостатък. Ако даден герой има предимство по някаква причина, независимо дали е заради флангови, по-високи терени или каквото и да било друго, те хвърлят две зарове и вземат по-високия резултат. И обратното е вярно. Ако по някаква причина имат недостатък, хвърлят две зарове и след това вземат по-ниския резултат. Всяко едно предимство отменя много недостатъци и обратно.

1Pathfinder: Повече ресурси онлайн

Pathfinder се публикува под лиценза Open Game, което означава, че цялото му съдържание е достъпно безплатно онлайн. Уебсайтове като d20PFSRD са събрали цялата информация онлайн за лесен достъп.

И докато D&D има информация, достъпна онлайн, огромната част от нея е скрита зад някаква платена стена.

СЛЕДВАЩИЯ: 10 съвета за начинаещи за Dungeons & Dragons 5E, които трябва да знаете



Избор На Редактора


Кракоанската ера на X-Men завършва с падането на къщата на X и възхода на силите на X

Комикси


Кракоанската ера на X-Men завършва с падането на къщата на X и възхода на силите на X

Тъй като Кракоанската ера на X-Men наближава своя край, Marvel дава на феновете поглед върху предстоящите събития от Fall of the House of X и Rise of the Powers of X.

Прочетете Повече
Всички сцени на трейлъра на Infinity War, които не се появяват във филма

Cbr Ексклузивни


Всички сцени на трейлъра на Infinity War, които не се появяват във филма

С повече от половин дузина подзаговори и почти 20 супергероя, има смисъл, че някои сцени с трейлъри са изрязани от Avengers: Infinity War.

Прочетете Повече