Подземия и дракони: 20-те най-добри магии, класирани по сила

Какъв Филм Да Се Види?
 

Най-популярната фантастична ролева игра на маса за игра на маса не би била същата без магия. И ние не говорим за „магията“ на използването на въображението си. Много герои, с които ще се сблъскате Подземия и дракони имат достъп до заклинания. Магьосниците, магьосниците, магьосниците и друидите разчитат на него, докато бардовете, духовниците, паладините и някои видове измамници ще използват комбинация от заклинания и физически движения в битка. Това разнообразие от класове е изминало дълъг път от самото начало D&D набор от игри, състоящ се само от Духовника, боеца и потребителя на магия. (Крадецът - предшественикът на Rogue - по-късно беше добавен в първото разширение, Грейхоук .)



Точно както във всеки друг магически свят, заклинанията и тук D&D може да се използва от всичко, за да взриви врага си с жест с една ръка, да избави съюзника от отрова или просто да добави малко повече вкус към вашата вечеря. Трябва ли да разпитате крава, която преминава? Има заклинание за това. Трябва да призовете благороден кон от нищото? Има заклинание за това. Трябва да накарате труп да свети в тъмното като нощна лампа на тема Хелоуин? Да, дори има заклинание за това. Подобно на разнообразието от класове, разнообразието от магии отразява факта, че има още много неща D&D отколкото да разбивам през орди таласъми. Не всички заклинания бяха направени еднакво, и обсъждането на този дисбаланс варира от разочарование от „счупената“ механика на играта до радостно търкане на ръце от шанса да бъдеш бог на твоя свят. За този списък ще класираме магии, които причиняват най-големи щети или позволяват на потребителя да упражнява страховити нива на мощност.



двайсетМАСОВО ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Това заклинание от шесто ниво почти прави това, което казва на калай. Вие правите бързо, просто предложение и до 12 същества в обхвата на заклинанието, които могат да ви разберат (и не са имунизирани срещу очарованието), ще бъдат принудени да изпълнят каквото и да сте предложили. По принцип това е вид страховита магия, която ви превръща в Purple Man.

Наруто филми, за да гледате

Най-големият улов - освен изброените преди това ограничения - е, че не можете да накарате никого да прави нещо, което очевидно противоречи на собственото му благосъстояние. Това означава, че ако искате да накарате група същества да направят нещо глупаво като скачане от най-близката скала, ще трябва да бъдете наистина креативни с вашите инструкции.

19.АНИМИРАН ОБЕКТ

Тази магия има много сок за ниво пет. С него можете да оживите до 10 малки, немагически обекта, стига да не се използват от някой друг. (Средните обекти се броят за два, а големите са четири. Всичко, което е по-голямо от „Огромно“, няма да бъде засегнато.) В битка получавате и сладкото бонусно действие, като накарате един новоанимиран обект да извърши атака.



За некромантите „Animate Dead“ прави точно същото, но за малки или средни трупове, създавайки за вас скелет или съюзник на зомби слуга. Тези животворни заклинания са полезни в битката, ако трябва да изравните шансовете, или - извън бой - ще ви помогнат да възстановите опаковъчната сцена на Мерлин от тази на Дисни Мечът в камъка .

18.ARCANE HAND

По същество това е преустановена „Маг ръка“, която можете да хвърлите на ниво пет. Ръката е голяма, призрачно изглеждаща и може да копира вашите движения. Освен това е доста издръжлив, с клас на броня 20, равни точки за удар до вашия максимум, Сръчност от десет и Сила от 26 (+8.) Можете също да го преместите на 60 фута като бонус действие.

За разлика от „Mage Hand“, това лошо момче не се ограничава само до това да вдига неща за вас като прославен иконом. С ходове като „Стиснат юмрук“ и „Силна ръка“ можете да го прелитате из бойното поле, за да удряте, хващате и бутате враговете наоколо. Ако „Mage Hand“ е Семейство Адамс 'Thing,' Arcane Hand 'е Super Smash Bros. „Господарска ръка.



17ДЪРЖАЙТЕ ЧОВЕК / ЧУДОВИЩЕ

Без съмнение това е едно от най-небрежно магическите заклинания, които можете да направите D&D . Просто избирате човек или чудовище на определено разстояние от вас и при неуспешно спасително хвърляне на Мъдростта те не могат да движат мускул, докато или магиите свършат, или вече не са живи. (Те могат да се опитат да се освободят в края на всеки ход.)

Това е абсурдно мощен за второ ниво. Ако го хвърлите, вашият герой не само ще изглежда сякаш събира сериозни психически сили, но вероятно ще изплаши глупостите от останалата част от вашето парти, когато го направите за първи път; или поне всеки от тях, който сам не се занимава с тъмните изкуства.

16.ОБРАТНА ГРАВИТАЦИЯ

Още веднъж прочетеното е това, което получавате с този. На седмо ниво можете да хвърлите това, за да накарате бедно, нищо неподозиращо същество изведнъж да започне да пада към тавана, сякаш светът е обърнат с главата надолу около тях. Не е само едно същество. Заклинанието обхваща радиус от 50 фута и се простира на 100 фута във въздуха.

Всяко същество в този диапазон ще трябва да се хване за нещо за скъпия живот или да вземе ужасно много падащи щети. Те също така ще трябва да избягват да бъдат измъчвани от падащи предмети и отломки, тъй като по същество всичко, което не е приковано към това, което е било земята, също ще стане жертва на това заклинание.

петнадесетСПИРАЧЕ НА ВРЕМЕТО

Заклинание, което нарушава потока от време, изглежда сякаш трябва да заеме по-високо място в този списък, но честно казано, за ниво девет - най-високото ниво, което можете да преминете - просто не е че свръхмощен. Когато това се хвърли, можете да замразите време за всички, освен за себе си, и докато всички те са живи статуи, имате лукса да правите 1d4 + 1 последователни завъртания в битка.

Какво ще направите с тези допълнителни завои зависи от вас. Бихте могли да направите нещо наистина означаващо, като да обърнете нечие оръжие върху себе си в средата на тягата, така че те неволно да се набият, когато магията изчезне, или - за шеговитите личности - можете просто да завържете връзките на обувките на всички за максимална шега.

14.КРЪГ НА СМЪРТТА

Описано като „сфера на отрицателната енергия“, това заклинание от ниво шест удря всичко в радиус от 60 фута от вас с евентуален опустошителен ефект. При неуспешно спасително хвърляне на конституция съществата в засегнатата зона получават 8d6 некротични щети, които се увеличават с 2d6, ако го хвърлите на ниво седем или по-високо за всеки слот над ниво шест. Той може да достигне и до 150 фута от вас.

d & d 5e пътешественикът

Най-мрачният аспект на това заклинание е, че жертвите ви няма да знаят какво ги е ударило. Една минута те се занимават със собствен бизнес или участват в битка, а на следващата ги преодолява осакатяваща вълна от лошо моджо - като да имаш най-лошата атака на тревожност в живота си.

13ДЕСТРУКТИВНА ВЪЛНА

В реалния свят разрушителната вълна е мощна водна вълна, бита от буря. В D&D , това извикване от пето ниво няма нищо общо с размирното море. Често използвано от Паладини, заклинанието позволява на потребителя да разлее енергия до 30 фута около тях. Същества в този радиус, които се провалят при спасяване на конституция, получават 5d6 щети от гръмотевици.

В допълнение, те вземат 5d6 лъчисти или некротични щети - което потребителят предпочита - и са склонени. Това прави максималните потенциални щети общо 60, плюс недостойността на жертвата да падне върху дупето си от силата на взрива - което ще им струва половината от скоростта на свой ред, за да се изправят.

12ОГЪН

Когато хората говорят за свръхсилни заклинания D&D , „Fireball“ почти винаги се споменава. Атрибутите на заклинанието го описват като „ярка ивица, проблясваща от посочващия ви пръст до избрана от вас точка“, която след това „цъфти с тих рев в експлозия на пламък“. Този взрив поглъща всичко в 20-футов кръг.

При неуспешно спасително хвърляне на сръчност, на всяко нещастно същество в тази зона се нанасят 8d6 щети от огън и оцелелите трябва да обикалят около веждите няколко дни след това. Защо това заклинание се смята за толкова надмогнато? Той е достъпен на ниво трето . За справка „Кръгът на смъртта“, който нанася подобна сума щети, е едно цяло три нива по-високи.

единадесетНАСИЛЕНЕ

Необходимо е да дадете на притеснително същество магически таймаут? Това заклинание от седмо ниво ще свърши добре работата. „Forcecage“ създава 2 фута „неподвижен, невидим затвор във формата на куб“ около нещо на разстояние до 100 фута. За допълнителна сигурност можете да изберете да създадете по-малка кутия, вместо да има решетки за заклещеното същество, което да се опита да прокара.

Най-хубавото е, че заклещеното същество не може да избухне без да използва магия. Те могат да използват каквото могат заклинание, за да се опитат да избягат - с изключение на „Разсейване на магията“, но телепортацията или пътуването с помощта на Ethereal Plane ще изисква първо да преминат спасително хвърляне на харизма. Ако не искат да губят слотове, могат просто да изчакат, докато изчезне ... след час.

пура град стаут

10ВЕРИГОВА МЛЕНКА

За тези, които обичат да правят впечатления от Буря, D&D може да се похвали с няколко различни магии, базирани на мълния, които ще наелектризират опонентите ви. Cantrip „Thunder Wave“ се намира в долната част на купчината на първо ниво, но след като преминете към шесто ниво, можете да надстроите до „Chain Lightning“, което прави „Thunder Wave“ да изглежда като сладък малък зап в сравнение.

Това, което е особено страхотно за това заклинание, е, че трите болта, които създавате, могат да насочат до три отделни същества в рамките на 30 фута един от друг. Те трябва да преминат през спестяване на сръчност, за да избегнат атаката или да получат солидни 10d8 щети. (Тук ми идват на ум моментите на „Екипираме отново“ на Team Rocket ...)

9КОСТИ НА ЗЕМЯТА

„Костите на Земята“ е заклинание за всеки, който обича крещяща, драматична магия. Тази трансмутация на шесто ниво кара до шест каменни стълба да изригват от земята на разстояние до 120 фута от вас под малка или средна цел. Стълбовете са широки пет фута и високи 30 фута с клас на броня пет и удари точки общо 30.

Всички същества по пътя им трябва да успеят в спестяване на сръчност или да бъдат носени с нарастващия стълб, докато не получат 6d6 щети с топене и не попаднат в капан отгоре. Дори ако стълбовете са разрушени, те могат да причинят хаос - всеки от тях оставя зад себе си радиус от 10 фута труден терен, който отнема ценни минути бойно време, за да се изчисти.

8ВРЕДА

Много заклинания са предназначени да причинят вреда, но „Harm“ изрично е да накарате дадена цел да страда. Това заклинание от шесто ниво позволява на заклинателя да „отприщи вирулентна болест върху едно същество“. При неуспешно спасително хвърляне на конституцията заразеното същество нанася 14d6 некротични щети. Единственото предупреждение е, че точките на попадение на целта не могат да паднат под една.

Това звуци като милост, но всъщност е още по-голяма жестокост. Това е заклинание, което сте направили върху някого или нещо, което предпочитате да наблюдавате как се разболява насилствено, отколкото да отнеме живота му. Плюс това, максималният им брой на попадение пада с размера на щетите, които са нанесли за един час, така че дори и да излекуват, те ще бъдат временно по-уязвими.

диаграма на хмел алфа киселина

7СЛЪНЧЕВ ВРЪХ

'Sunburst' много прилича на заклинанието, което Гандалф използва, за да освети персонала си и да отблъсне Насгулите в Властелинът на пръстените . Описан като „блестяща слънчева светлина“, лъчът се излъчва на 60 фута от колелото и всичко, което удари, трябва да направи спасително хвърляне. При неуспешно спасяване те получават 12d6 лъчиста повреда и - дори при пас - са заслепени за една минута.

Заклинанието е особено ефективно за онези, чувствителни към този вид магия, като зомбита, скелети и сочи, които се търкалят с недостатък. В D&D , да бъдеш сляп означава, че не можеш да преминеш никакви проверки на способностите, за които са ти необходими очите ти, и дори ако имаш мога атакуваш се хвърляш с недостатък, докато нападателите ти се търкалят с предимство.

6ДЕЗИНТЕГРАТ

Тази трансмутация на ниво шест е особено удобна - и ужасна - ако искате да сте сигурни, че когато врагът ви падне, той остава долу. Когато се хвърли, „тънък, зелен лъч“ избухва от пръста ви върху същество, предмет или магическа сила. При неуспешно спасително хвърляне на сръчност, целта е ударена с опустошителни 10d6 + 40 силни щети.

Дезинтеграционната част започва, ако този взрив изцеди всички точки на попадение на целта, като я намали на прах. Война безкрайност Щракване на Танос. Това включва дрехите и светските им притежания - с магически предмети, оставени след тях, за да ги прибере джобът. Ако бъде хвърлен на мишена, класифицирана като „Огромна“, само десет фута куб от тях се разпада, което е ... наистина брутно.

5Лабиринт

Ако обичате да се забърквате с главата на врага си, а не с тялото му, тогава „Maze“ е заклинанието за вас. Вдъхновявайки се от класическия гръцки мит, това заклинание от осмо ниво ви позволява да насочите същество на разстояние до 60 фута и да го телепортирате до „лабиринтния демиплан“, където ще остане, докато избяга или заклинанието приключи.

Той може да се опита да избяга на всеки свой завой, като направи проверка на разузнаването DC 20, в противен случай просто остава объркана паника. Само минотаврите и демоните от Гористро могат да намерят естествен изход, без да се налага да извършват проверката. Въпреки че заклинанието не причинява никаква болка, това е ефективен - и свръх - начин да премахнете същество от вашето измерение за известно време.

4ПРИЗМАТИЧНА СТЕНА

Тъй като защитите вървят, не можете да получите много по-укрепени от заклинанието на ниво девет, „Призматична стена“. Той създава многоцветна светлинна стена, която е с дължина до 90 фута, височина 30 фута и дебелина седем слоя. (Можете също така да го оформите в сфера с диаметър до 30 фута.) Светлината, излъчваща се от нея, е толкова ярка, че същества в радиус от 20 фута от нея се ослепяват при неуспешно спасяване на Конституцията.

Докато вие и вашите съюзници можете магически да преминете през него, враговете ви трябва да преминат през буквална дъга на болка, за да стигнат до вас. При неуспешно спасително хвърляне на сръчност всеки различно оцветен слой нанася 10d6 огън, киселина, мълния, отрова или студени щети и ограничава или заслепява нашественика, когато стигнат до всеки от тях.

3МЕТЕОР РОЯ

Нищо не казва, че имате предвид бизнес от това да вдигнете ръцете си до небесата и да желаете огромни огнени топки да удрят земята с мехурчеста скорост. На девето ниво това е един от най-плашещите ходове, които един магьосник или Soceror може да издърпа, като поразява всичко в радиус от 40 фута от тях и на разстояние до една миля. (Първо ще искате да дадете справедливо предупреждение на членовете на вашата партия.)

Съществата в обсега трябва да преминат спасително хвърляне или да претърпят 20d6 щети от огън и 20d6 щети от удар Всеки предмет, попаднал в пламъци, ще отидете в пламъци. Това, което ще ви остане, е бойно поле, осеяно с гигантски, пушещи дупки, пълни със смачкани, овъглени тела и травмирани оцелели.

двеПОЖЕЛАЙТЕ

„Желание“ е описано като „най-могъщото заклинание, което може да направи смъртно същество“, и то с основателна причина. 'Просто като говорите на глас, можете да промените самите основи на реалността в съответствие с вашите желания.' Това всемогъщо заклинание от девето ниво може при най-простото му използване да ви позволи да повторите всяка друга магия, да натрупате огромно богатство, да извършите масово изцеление и да отмените скорошни действия.

xcom 2 star wars общо преобразуване

Или можете да бъдете по-креативни. Технически можете да си пожелаете всичко, което искате. Но - и това е от решаващо значение, но - колкото по-малко конкретни сте и колкото по-голямо е вашето желание, толкова повече надбавки трябва да има капитанът на подземията, за да сбърка желанието. Например, желанието за безсмъртие може да означава, че сте се превърнали в камък. Тези видове пожелания също определят високи такси за вашия HP и статистически данни.

1МОЩНОСТ НА ДУМАТА

Power Word Stun и неговият смъртоносен еквивалент на подобно име са най-малкото усилие за максималния размер на наградата. Съвсем просто, вие произнасяте „дума на сила“ и видимо същество на 60 фута от вас незабавно бива зашеметено или, ако използвате смъртоносната версия, жизнената сила се източва незабавно от него. И това е.

Омагьосването на ниво девет работи само при същества със 100 точки за попадение или по-малко, но освен това, няма затруднения в заклинанието. Нищо не се случва, ако заклинанието се провали, освен че ще можете да потвърдите минималния брой точки за удари, които има създанието, към което сте се насочили. С течение на силата това е доста богоподобно. По-добре се молете да не срещнете враг магьосник, който го знае.



Избор На Редактора


10 начина на Футурама Сезон 11 Пародирана Дюна

телевизор


10 начина на Футурама Сезон 11 Пародирана Дюна

Епизодът на Futurama „Parasites Regained“ отдаде забавна почит на епичната научно-фантастична поредица Dune, от кутии за отпадъци до торни бръмбари и далечни наркотици.

Прочетете Повече
Човек с един удар: 9 персонажа, които могат лесно да ритат задника на Сайтама

Списъци


Човек с един удар: 9 персонажа, които могат лесно да ритат задника на Сайтама

Сайтама е свръхмощен герой във вселената на One Punch Man. Но той със сигурност ще бъде победен от тези 9 други мощни героя.

Прочетете Повече