10 неща, които искаме да знаем преди DMing D&D кампания

Какъв Филм Да Се Види?
 

Подземия и дракони е все по-популярната и постоянно нарастваща настолна RPG, която наистина не се нуждае от представяне. Със смелите нови планове за по-добро представяне и приобщаване, включително отърване от концепцията за присъщите добри или зли раси, сега е чудесно време да инвестирате в огромния франчайз.



За много хора обаче перспективата да станете майстор на подземия или DM е много по-привлекателна от обикновения играч. Да бъдеш мъдър и отговорен ДМ е едновременно трудна задача и тази, която може да изглежда по-плашеща, отколкото е в действителност. За да помогнем на амбициозните DM да преодолеят първоначалното препятствие, ето десет неща, които трябва да знаят за първи път DM за провеждането на игра на D&D.



10Започнете с малка група

За първи път в DMing, може да се изкушите да отидете изцяло и да насочите най-голямата и лоша кампания, която можете да измислите. Това обикновено не е най-добрият начин да се подходи към нещата. Както всяко умение, да станеш добър ДМ е нещо, което изисква практика.

Самуел Смит овесена каша силен abv

Управлението на играчите е една от най-важните части на работата, така че започването с по-малко улеснява нещата. Ако задължително трябва да DM голяма група, винаги можете да съвместно DM с друг, за предпочитане по-опитен човек. Това сваля част от натоварването, като същевременно остава място за учене.

9Разберете правилата

Пабло Пикасо веднъж каза: „Научете правилата като професионалист, за да можете да ги нарушавате като художник“. Същата логика се отнася и за DMing. След като сте по-опитни, ще имате възможност да приведете правилата по начини, които ще направят играта по-интересна за всички участващи.



Но като започнем, по-добре е да се придържаме към правилата по-строго. Освен това не трябва да се чувствате така, сякаш трябва да запомните всяко едно правило до бележката под линия. Различните кампании се играят по различен начин. Така че, стига да знаете правилата, които се отнасят до типа кампания, който вашите играчи искат, тогава ще се справите добре.

8Познай своето знание

Като DM обикновено се очаква да сте знаещо проучен на света, който режисирате. Ако вашите играчи разбират по-добре какво се случва от вас, нещата ще станат неудобни. Затова не забравяйте да си направите домашното.

СВЪРЗАНИ: D&D: 10 неща, които трябва да знаете за класа на Planeswalker



Разбира се, не е нужно да изтърквате всяко едно парче D&D любопитни факти там. Ако го направите, вероятно никога няма да стигнете до действителното стартиране на кампанията си. Вместо това се съсредоточете върху конкретно това, което е от значение за текущата ви кампания, за да можете да се чувствате комфортно в света на играта.

7Бъдете подходящият DM за вашите играчи

Защото D&D е плавна, гъвкава и безкрайно приспособима игра, няма нито един правилен път към DM. Вместо това, най-добрият начин за DM е по такъв начин, че прави играта възможно най-забавна и интересна за вашите играчи. Разбира се, всички играчи са различни, така че няма един правилен начин да се направи това.

Чувствайте се свободни да се вдъхновявате от популярни професионални DM, като Критична роля е Мат Мърсър, но не ви се струва, че трябва да подражавате на тях. Вместо това, измислете свой собствен стил, който е подходящ и разбиращ за останалата част от вашата група.

6Дръжте обхвата смирен

D&D естествено се поддава на велики епоси, с потенциално огромните си настройки и постепенно сложна еволюция на аватара на играча. Въпреки че със сигурност е разбираемо да искаме да създаваме този тип истории, начинаещите DM трябва да започват от малко. Засега поставете разгърнатата си кампания от няколко дузини на обратната платка.

СВЪРЗАНИ: 10 неща, които искаме да знаем, преди да започнем кампания за D&D с 2 играчи

За DM първа кампания , те трябва да обмислят да започнат с нещо, което може да бъде завършено за три или четири сесии. По този начин мястото за грешки е изобилно, но последиците ще бъдат сведени до минимум. След това, след като сте имали много практика и опит, не се колебайте да започнете по-голямата си история. Новите DM могат дори да помислят да направят една или две еднократни кампании, което отново осигурява опит за по-кратък период от време.

5Имайте предвид критиките

Една от най-важните части на D&D е начина, по който търкалянето влияе върху състоянието на играта. Този RNG въвежда аспект на непредсказуемост и отговорността на DM е да направи тази непредсказуемост забавна. За тази цел е важно да бъдете гъвкави, когато става въпрос за критики.

Хвърлянето на 1 или 20 трябва да е голяма работа, но трябва да е и забавно. DM трябва да използват тази възможност, за да подправят нещата и да въведат идеи, които те биха се колебали да представят в противен случай. В крайна сметка всеки критичен момент е възможност. Не го хабете!

4Водя записки

Нереалистично е да очаквате DM да запомни всяка подробност за кампанията, която провеждат. Затова е добре да държите молив и хартия наблизо по всяко време. Правете си бележки за нюансите на героите, настройването на особеностите и всичко друго, което смятате, че може да се върне по-късно.

СВЪРЗАНИ: Наруто: 5 D&D чудовища Наруто може да унищожи (& 5, които биха направили добра битка)

И не правете бележки само докато сте DMing. Имате добра идея за следващата ви сесия? Запишете го, за да не забравите. Поддържането на мислите ви е важно за всяко DM и наличието на система за това наистина може да рационализира процеса.

3Не се страхувайте да използвате предварително направени приключения

Ако създаването на цяла кампания от самия вас звучи като обезсърчаваща задача, има начин да се заобиколи това. Можете да използвате a предварително направено приключение за да попълните подробностите, които може да не Ви е удобно да попълните сами. По този начин все още получавате необходимия опит с DMing, без допълнителния стрес от писането на кампания.

Има много чудесни места за намиране на добри предварително направени приключения . И най-хубавото при тях е това, защото D&D е такава адаптивна игра, вашата група все още може да направи приключението уникално и свое собствено.

двеНе планирайте твърде далеч

Плановете неизбежно се променят, особено в игра като D&D . Не забравяйте, че вашите играчи имат автономия и защитата на тази автономия е една от най-важните задачи на DM. Следователно не бива да очаквате нещата да се развиват точно така, както ги планирате. Всъщност принуждаването им да го направи неизбежно ще направи играта по-малко забавна за играчите.

Вместо това, имайте обща представа къде искате да отиде кампанията, но бъдете готови да се търкаляте с ударите. Нещата ще се променят по неочаквани начини, не на последно място поради присъщия RNG аспект на играта.

1Вие и играчите сте екип

Не е работа на DM да контролира играчите си и да пише историята сам. Вместо това изготвянето на история на кампанията е екипно усилие. Докато DM е капитанът на настройката и нейните NPC, играчите са майстори на собствените си персонажи.

3 floyds dreadnaught

Тези герои имат потенциал да променят света на играта. Но това е нещо, което играчите и DM трябва да направят заедно. Истински забавна кампания се появява, когато DM може да ръководи играта, така че да е за хората, които я играят, и със сигурност се нуждаят от приноса на играчите, за да го направят.

СЛЕДВАЩ: 10 критични ролеви косплея, които са твърде страхотни за думи



Избор На Редактора


Мандалорският Гриф Карга показва как властта корумпира в Междузвездни войни

телевизор


Мандалорският Гриф Карга показва как властта корумпира в Междузвездни войни

Премиерата на сезон 3 на Мандалорианец включва завръщането на Грийф Карга, но новата му роля продължава дългата история на Междузвездни войни за това как властта покварява.

Прочетете Повече
X-Men тества възкресението на класически злодей на нови мутанти

Комикси


X-Men тества възкресението на класически злодей на нови мутанти

Класическият враг на Новите мутанти с дълбока лична връзка с Карма може най-накрая да възкръсне.

Прочетете Повече