10 скрити подробности за D&D 5e Lore Всички напълно пропуснати

Какъв Филм Да Се Види?
 

Един от уникалните аспекти на Подземия и дракони пето издание е, че настройката му по подразбиране е регионът на бреговете на мечовете на Фаерун, а не общ неопределен фантастичен свят. Фаерун е въведен с Забравени царства настройка през 1987 г. като част от света на Toril. Докато Забравени царства отдавна е най-популярната D&D настройка, едва в петото издание става настройката по подразбиране за ролевата игра.



С над 30 години публикуване, Забравени царства има много интересни аспекти на своето знание, че повечето играчи може да не са запознати с . Тази статия ще отброи десет интересни бита неясно D&D знание.



10Елминстър е бил на Земята

Важно нещо, за което трябва да знаете Забравени царства е, че споделя същата мултивселена като нашата Земя и всички останали D&D настройки. Това означава, че всеки магьосник със заклинание за пътуване до друго измерение може да пътува до нашата Земя.

uinta cutthroat бледо ейл

Elminister, най-мощният магьосник на Фаерун, е пътувал няколко пъти на Земята, за да се срещне с други мощни магьосници от други сфери. По време на едно от тези пътувания, Елиминситър щеше да разкаже за своето родно царство на местен човек на име Ед Гринууд. След това Ед Гринууд ще превърне приказките на Елиминистър в декор за D&D.

9Унтер и Мулхоранд са основани от хора, отвлечени от Земята

Унтер и Мулхоранд са две царства в южната част на Фаерун, които изглежда директно успоредят културите на древен Египет и Месопотамия. Това не е случайно, тъй като населението на двете царства произхожда от хора от двете култури.



СВЪРЗАНИ: 10 най-добри татуировки, вдъхновени от D&D

Преди около 5000 години древната Имаскарска империя, стремяща се да попълни робския си запас, щеше да накара своите магьосници да отвличат хора от Земята. Тези роби ще донесат своята култура и богове и след като Имаскар изчезне, бившите роби ще създадат своите царства, базирани на техните родини.

8Има цял континент, вдъхновен от Мезоамерика

Светът на Торил е изпълнен с култури, които са успоредни на тези, наблюдавани на нашата Земя. Един интересен пример за тези паралелни култури може да се види с континента Мазтика. Културите на този континент са изрично успоредни с културите на ацтеките и маите, рядкост във фентъзи жанра.



Неизвестността в този регион се дължи на това, че в началото на 90-те години той е бил обхванат само от няколко източника. По-късно континентът ще бъде изхвърлен от Toril по време на Spellplague. Континентът обаче е възстановен по време на Второто слънце.

7Има една елфическа версия на крадците

Tieflings са раса, която произлиза от хора, които са имали деца със същества от Fiendish Planes. Докато orcish версията на Tielfings се появи в Ръководство на Volo за чудовища , има и елфическа версия, наречена Fey'ri.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 10 от най-опасните и мощни демони, класирани

Fey'ri са изрично потомците на Слънчевите елфи и Tanar'ri. Те изиграха основна роля в Забравени царства по време на D & D's трето издание, когато се стремят да реформират Единадесетте царства на Кормантор. Впоследствие те се появиха много повече от рядкото позоваване.

6Промените в изданието са причинени от почти апокалиптични събития

Подземия и дракони е скандален с извършването на радикални промени към неговите правила с всяко ново издание. Тези правила се променят често причиняват големи промени като начина, по който се извършва магията. За да направите тези промени в подобрена настройка като Забравено царство, за да бъдат приложени тези промени в правилата, е необходимо сериозно разклащане.

Тази необходимост от големи разклащания води до всяка промяна на изданието, което кара Toril да изпита някакъв катаклизъм. Например Второто разделяне се използва, за да обясни разликите между правилата на четвъртото и петото издание и обръща някои от противоречивите промени, направени по време на четвъртото издание.

кладенци бананова бира

5Играчите на ума имат противоречив произход

The Mind Flayers са едно от отчетливо вдъхновените от Lovecraftian чудовища в Тъмници и Дракони. Тези пипалоглави хуманоиди са важна сила в Подземника, името на масивните пещери под Фаерун. Състезанието също има изненадващ брой противоречиви произход.

Един от тези произходи гласи, че те са раса, която се движи назад от края на времето. Друг произход заявява, че те са мутирали хора от друго царство. Подобен произход е, че Разбивачите на ума са същества от Далечните Царства или са мутирали от него. Докато последното изглежда е канон на настоящото издание, неясният произход на Mind Flayer помага да се изгради тяхната мистика.

4Богът Тир е същият от скандинавската митология

Тир е Богът на справедливостта, почитан от хората на Фаерун. Той е посочен като осакатен Бог поради липсващите му очи и дясна ръка. Неговото име и външен вид са много сходни с тези на скандинавския Бог Тир; и двамата дори загубиха ръката си на страховит вълк.

Подобно на Унтер и Мулхоранд, тези прилики са нещо повече от съвпадения. В една книга с източници се разкрива, че Tyr на Фаерун е същият като този от скандинавската митология. Той беше пътувал до Фаерун, за да намери още поклонници. По-късно той е поканен във Фаерунския пантеон, след като се подчини на Висшия Бог Ао.

3Има някои странни вариации на ликантропията

Ликантропията е общ термин за хуманоидни същества, заразени с проклятие, което ги кара да преминат във формата на звяр и най-често се свързват с върколаци. Най-често срещаните вариации са тези, които могат да се превърнат във вълк, тигър или плъх. Въпреки това, има форма на ликантроп за всяко животно, което съществува в Toril.

СВЪРЗАНИ: D&D: 10 неща, които трябва да знаете за класа Shifter

Този факт води до това, че в Торил има някои странни ликантропи като wereswans и weresharks. Най-странната порода ликантроп е морският вълк, както е показано по-горе от Iguanodon't . Морски вълк може да се трансформира между странен хибрид тюлен-вълк и хуманоидна форма. Тези същества често се срещат в Морето на падналите звезди във Фаерун.

двеПритежателите имат свой Бог

The Beholder е едно от малкото създания с подписи на Подземието и драконите всъщност да са създадени за играта. Тези летящи еднооки чудовища често се срещат в Подземникът на Фаерун . Това, което не е толкова добре известно за тези същества, е, че те имат много разширена култура.

В центъра на тази култура е богиня, наречена Великата майка. Великата майка е същество, което прилича на гигантски Гледач, живеещ в Пропастта, който непрекъснато произвежда повече Притежатели. Всички Притежатели поздравяват нейните страхотни поздрави и се смятат за аватар на нейната воля.

няма значение какво казва пресата

1Древното минало на Фаерун беше настройка на кампанията

Какво прави Забравени царства различна обстановка е, че тя е разработена достатъчно, за да има под-настройка, изцяло базирана на древното си минало. Тази настройка би била Тайната епоха които се фокусираха върху древния Фаерун, когато той беше доминиран от могъщите Единадесет и Магьосникът управляваше империи.

The Тайната епоха беше представен в три източника и едно приключение, издадено в края на 90-те. Настройките се открояват като едни от първите D&D настройки, за да има усещане за magitech, което по-късно ще бъде разширено с Еберрон настройка.

СЛЕДВАЩО: Подземия и дракони: 10 подкасти, които ще вдъхновят следващата Ви кампания



Избор На Редактора


Trigun: 10 скрити подробности за основните герои, които всички са пропуснали

Списъци


Trigun: 10 скрити подробности за основните герои, които всички са пропуснали

Мангата на Yasuhiro Nightow и анимето на Madhouse установиха Trigun като класика, но Vash the Stampede (и съдружник) е загадъчен човек.

Прочетете Повече
Уилем Дефо разкрива точния момент, в който осъзнава, че има „отличително лице“

други


Уилем Дефо разкрива точния момент, в който осъзнава, че има „отличително лице“

Уилям Дефо споделя историята зад момента, когато за първи път е научил за 'отличителното' му лице.

Прочетете Повече