D&D 5e: 5 неща, които са кошмар за DM (и 5, които могат да направят, за да измъчват партито)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Dungeon Mastering, или DMing, за Dungeons and Dragons може да бъде страшно и приятно време. Не всяка сесия на D&D обаче ще бъде забавното изживяване, което всички очакваме да бъде. С играчите, които създават неудобни ситуации или играят за себе си, DM трябва да измислят начин не само да се справят с тях, но и да продължат играта.



Има много начини както DM, така и играчите да си пречат. Този списък разглежда някои неща, които могат да бъдат кошмар за DM, както и някои начини DM да измъчват партито.



10Кошмар: Preying On The DM’s Niceness

Има определено ниво на уважение, което трябва да дойде между играчите и DM. Въпреки че това уважение трябва да бъде спечелено, то може да бъде злоупотребено по токсични начини. Една токсична черта е използването на DM като ваше собствено играче, което може да се случи, ако не бъде отметнато.

Този вид кошмари могат да започнат малки, нормални моменти, като например да се поиска различен тип проверка от това, което е поискано, но с времето може да се вгради в нещо много повече. Виждането на играч, който се опитва да се възползва от DM, е кошмар за всички участващи, а не само за DM.

9Мъчения: изтощение

Често се използва като наказание по сценарий, изтощението не се използва толкова, колкото би трябвало да бъде съгласно правилата на 5е. Има няколко ситуации, които дават изтощение, като бойни способности, способности на същества и опасности за околната среда и приключенията.



Тъй като това е механика на самата игра, няма причина да не я прилагате толкова, колкото точките за вдъхновение, които се виждат използвани много по-често. Изтощението кара играча да мисли за своите действия, независимо дали по време на игра или не, така че се превръща в полезен инструмент.

каменна руина бира

8Кошмар: Това би направил моят герой

Цитатът, който DM и много играчи мразят. Това, което моят герой би направил, се е превърнало в патерица за скитници за убийства, които грабят град, защото тяхното подреждане е хаотично неутрално, въпреки че повечето от действията им попадат в голяма степен от страната на злото подреждане.

СВЪРЗАНИ: Dungeons & Dragons 5e: 10 неща, които искаме да знаем преди първия път като DM



Този тип играчи могат да се справят до определен момент. Ако в играта не може да бъде поставена нишка на сюжета пред парти, без персонажът да я намушка или да хвърли огнена топка върху всяка сграда в града, това просто създава неприятна атмосфера.

7Torment: Deck Of Many Things

Технически не е мъчение от ръцете на DM, а по-скоро потенциално мъчение в ръцете на съдбата. Палубата на много неща е много злепоставен предмет за способността му да изхвърли приключение от релсите си, както по положителен, така и по отрицателен начин.

Въвеждането на тестето с много карти Нещата в една игра може да изглеждат като забавен или катастрофален избор, но и двете са едновременно. С достатъчно отрицателни карти в тестето, за да изхвърлят всякакви скитници за убийства от тяхната игра, той предоставя широки възможности за мъчения, особено с картите на Euryale, Rogue, Skull или The Void.

6Кошмар: Прекалено сексуални играчи

Един от най-често срещаните тропове с Dungeons & Dragons е, че всички бардове са изключително сексуални. Макар че това не е така за всички, определено има онези играчи, които изобразяват персонаж директно към стереотипа.

колко дълго е zelda дъх на дивата природа

Ако играчът играе изключително, за да може да легне всеки човек или същество, те попаднат, това може да направи много други неудобни, включително DM. Ето защо популярните напоследък RPG формуляри за съгласие са чудесно изобретение за кампании. Той спасява всички от неловкостта на тези моменти.

5Мъки: Време стоп

Докато DMing и играта трябва да са забавни, може да има времена на напрежение и хаос. Ако Big Bad Evil Guy или BBEG е от всякакъв вид заклинател , което те почти винаги са, тогава имате достъп до всякакви забавни начини да измъчвате играчите. Едно от най-приятните е заклинанието Time Stop.

Повечето магии Chronomancy ще дадат страхотни ефекти, но Time Stop ви позволява да се настроите за много глупости. С максимум 5 безплатни завъртания, BBEG може да създаде капани около партито, да постави отделения, да създаде заклинания, освободени от времето и много повече, преди играчите дори да получат шанс да реагират. Това е като онази сцена от Quicksilver от X-Men: Дни на бъдещето от миналото , само с лич вместо тийнейджър.

4Кошмар: Min-Max играчи за ежедневни кампании

Може да се каже, че играчите на min-max абсолютно имат място в Dungeons and Dragons, но всяка игра не е това място. Въпреки че притежаването на цялата сила от движение може да бъде забавно за един човек, това се отразява негативно на партито, когато всички играят ежедневна игра и един човек играе състезателно.

Min-max играчите правят битката напълно небалансирана и като цяло правят играта по-малко забавна, особено ако играете с група от нови играчи . D&D си сътрудничи и трябва да отразява това по начина, по който се играе. Един човек, който поема борбата, и всяка социална ситуация е просто неприятна и създава проблеми за DM.

3Torment: Всичко беше мечта

Един от най-досадните обрати на сюжета във филмите и разказването на истории като цяло, идеята за приключение или история, която е била мечта, е невероятно обезсърчаваща и едно от най-злите неща, които един DM може да направи. В зависимост от това къде мечтата е започнала технически, това означава, че XP и социалните ситуации могат да бъдат унищожени.

СВЪРЗАНИ: D&D 6-то издание: 5 неща, които феновете искат (и 5, които карат хората да се притесняват)

Това не е мъчение, което трябва да се използва с лека ръка, нито трябва да се използва, без да има добра аргументация за това. Има обаче няколко същества, които биха могли да са полезни за изпълнението на тази история, победени с усет.

двеКошмар: Постоянно управлява законността

Основна част от Dungeons and Dragons са правилата, които трябва да се спазват. Тъй като феновете играят все повече и повече, някои правила могат да се слеят, да бъдат изпреварени от домашния ред или изобщо да бъдат изхвърлени. Макар това да се разбира общо, има категорични юристи, които използват правилата само когато това им е от полза, което създава неприятна атмосфера за играчите и DM.

загубен бряг 8 топка

Правилата за законност са много необходими, тъй като понякога хората забравят нещата, но когато стигне до ниво, когато играчът напомня на DM за техните специални умения на всеки пет секунди, след което запазва мълчание, когато излизат от битка без възможни атаки, не е t относно правилата. Става въпрос за това, че получават всичко и не дават нищо.

1Измъчване: Смърт на персонаж или TPK

Независимо дали осъзнават или не, всеки DM има карта в задния си джоб, която привидно действа като карта за излизане от затвора. Това е общото парти убийство, или tpk. Докато това се случва по-често, отколкото не балансирани битки при злополука може да се случи и като пряк резултат от избор от DM.

Смъртта е важна част от D&D, тъй като тя циментира живота на герои, които са обичани от играчите. Въпреки това може да се използва като наказание за играчи, които са игнорирали предупрежденията и исканията от DM. Избиването на герои е краен избор, но понякога убиването на героите на играча може да бъде катарзично по усукан начин.

СЛЕДВАЩО: 10 професионални съвета за провеждане на кампании само за зли партита в подземия и дракони



Избор На Редактора


Умирай трудно с отмъщение, почти завършил по-добре

Филми


Умирай трудно с отмъщение, почти завършил по-добре

„Умирай трудно с отмъщение“ има слаб, предсказуем край, но имаше алтернативна версия, която би направила филма по-добър.

Прочетете Повече
Red Hare SPF 50/50

Цени


Red Hare SPF 50/50

Red Hare SPF 50/50 a Radler / Shandy бира от Red Hare Brewing Company, пивоварна в Мариета, Джорджия

Прочетете Повече