Легендата за Зелда сериалът има репутация сред видео игра ентусиасти за типичната структура на игрите. Играчите насочват връзката от подземие към подземие, събирайки нови предмети и умения, които се комбинират, за да му помогнат да стане достатъчно силен, за да постигне общата си цел.
бира Самуел Адамс октомврифест
Въпреки че са известни с линейната си прогресия, много Легенда за Зелда заглавията предоставят на играча различна степен на свобода да избере реда, в който да завърши подземията. Това не означава да оставите нивата незавършени и да поемете всички босове наведнъж, въпреки че някои геймъри се кълнат в тази стратегия. Тази свобода вместо това се отнася до възможността за пълно завършване на всяко подземие в различни комбинации.
ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТОединадесет Легендата за Зелда
Въпреки че има предвиден път, редът, в който геймърите могат да поемат във всяка секция Легендата за Зелда се определя от елементите, от които ще се нуждаят. Например, играчите с лък придобиват ин първото подземие е интегрално в побеждаването на много по-късна област на линейния маршрут.
Версията на псевдо-хард режим на Легендата за Зелда , познат като Второ търсене , позволява подобна гъвкавост, но с различни правила, базирани на промените в изискванията на играта. Второ търсене можете да получите достъп по два начина: след пълно завършване на основната игра или чрез стартиране на нов файл и създаване на име ZELDA.
10 Zelda II: Приключението на Link
Zelda II: The Adventure of Link има най-рестриктивния ред на ниво. Геймърите трябва да играят повечето от подземията в техния ред, а последното ниво винаги трябва да се приближава последен.
Гъвкавостта в Zelda II: The Adventure of Link идва от първото подземие, което може да се играе във всяка точка от състава, стига седмият да е последен. В резултат на това играчите могат да запазят това изживяване за почти всяка точка от играта си, предоставяйки им малко свобода на действие.
съдържание на алкохол в червен кон
9 Легендата за Зелда: Връзка с миналото
Докато Легендата за Зелда: Връзка с миналото има по-малко строги правила относно реда, в който могат да се играят подземията, те са малко по-сложни. Първите пет нива — от Източния дворец до Тъмния дворец — трябва да бъдат завършени в оригиналния си състав.
След Тъмния дворец, останалите части на Връзка с миналото може да се постигне в множество комбинации, въпреки че кулата на Ganon винаги трябва да е последна. Докато някои области, като Turtle Rock, изискват различни предпоставки, други са изцяло по преценка на играча.
8 Легендата за Зелда: Окарина на времето
Една от поредицата' най-популярните и обичани заглавия , Легендата за Зелда: Окарина на времето , позволява на играча да има значителна свобода при избора на пътя, който поема между подземията. Много фенове на играта спорят кой ред предлага най-оптималното геймплей изживяване, като всяка фракция страстно спори за своите предпочитания.
Както обикновено, началото на Окарина на времето изисква определен състав и последното ниво в Кулата на Ганон винаги трябва да се прави последно. Други, като известния Воден храм, изискват някои области да бъдат завършени първо, докато отварят други, за да се играят след това.
7 Легендата за Зелда: Маската на Майора
Подобно на някои, дошли преди него, Легендата за Зелда: Маската на Майора има изключително ограничени пътища, по които играчът може да поеме. Един аспект от ограничителния му характер произтича от тридневния цикъл, който играчите преминават през своето пътуване, принуждавайки ги да избират внимателно действията си.
Въпреки тези ограничения обаче, има вариации в развитието на събитията, по време на които геймърите преживяват Маската на Майора . Учено Зелда феновете обикновено се съгласяват, че има два основни пътя за избор и четири, ако единият включва незадължителните задачи извън основния мисия.
6 Легендата за Зелда: Оракулът на сезоните
Легендата за Зелда: Оракулът на сезоните е друго заглавие от франчайза с оскъдни вариации в реда на нивата. като Маската на Майора , Оракул на сезоните има само два състава от подземия, от които играчите да избират. За сравнение, придружаващото му заглавие, Оракул на вековете , може да се играе само в предназначения за него ред.
в Оракул на сезоните, гъвкавостта в реда на игра се установява от две специфични нива: подземието на танцуващия дракон и пещерата на еднорога, които могат да се играят във всякакъв ред. Способността им да сменят местата си според избора на играча установява ограничената променливост на играта и двете потенциални версии на нейния път.
арогантна мръсна рецензия
5 Легендата за Зелда: Четири меча
Първоначално включен като опция за мултиплейър заедно Връзка с миналото на GameBoy Advance, The Legend of Zelda: Four Swords се различава от много от Зелда заглавия, които идват преди него. Освен че е проектиран специално за мултиплейър изживявания, Четири меча смеси обичайната формула с рандомизирани подземия.
От четирите налични рандомизирани етапа Първият играч от групата ще бъде подканен да избере кой да играе първи, а третото ниво винаги ще бъде битка с босове а не традиционно подземие . Това означаваше, че няма планирана поръчка. В последващото заглавие Приключения с четири меча, поредицата ще се върне към определен състав от подземия.
4 Легендата за Зелда: Фантомният пясъчен часовник
в Легендата за Зелда: Фантомният пясъчен часовник , играчите отново имат по-широки възможности за избор, когато решават реда, в който ще играят всяко ниво. Въпреки че някои части от играта все още изискват линейна прогресия, други могат да бъдат свободно разменени според предпочитанията на играча.
Трите области на Легендата за Зелда: Фантомният пясъчен часовник които могат да се играят в произволен ред са Mutoh's Temple, Goron Temple и Temple of Ice. Това предоставя по-голямата част от свободата на играча за по-късни части от играта, което може да накара геймърите да се почувстват по-мощни на по-високи нива.
3 Легендата за Зелда: Връзка между световете
Легендата за Зелда: Връзка между световете е вдъхновен от дългогодишния си предшественик, Връзка с миналото , и пионер на нова територия за поредицата. Докато много фенове обсъждат разликите между 2D и 3D Зелда заглавия, Връзка между световете обединява двата стила на анимация, за да създаде нещо напълно уникално.
Връзка между световете предлага най-голямо разнообразие в реда на играта оттогава Връзка с миналото , ограничавайки само пътищата на прогресия с няколко конкретни правила. Играчите трябва първо да преминат към Източния дворец и последен към замъка Лорул, но иначе имат много малко ограничения за това къде могат да изберат да отидат.
2 Легендата за Zelda: Tri Force Heroes
По стъпките на Четири меча и Приключения с четири меча , The Legend of Zelda: Tri Force Heroes популяризира своя ориентиран към мултиплейър дизайн като основна функция, като същевременно се похвали с качествена кампания за един играч. Историята на играта се случва непосредствено след това Връзка между световете и включва същото въплъщение на Link .
От осемте подземия в Tri Force Heroes , пет от тях могат да се играят в различни редове. Играчите могат да завършат Ледената пещера, Водния храм и Огнения храм в произволен ред, след като напуснат гората. След Lady's Lair, те могат да поемат Dunes и Grim Temple в двата реда.
1 Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа
Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа беше първият Легенда за Зелда играта да няма абсолютно никакви условия за това какъв път на прогресиране може да поеме играчът. Иновации в жанра на отворения свят, който стана популярен, Дъхът на дивата природа предоставя на геймърите пълна свобода да изследват нейната обширна карта със свое собствено темпо.
Въпреки че някои раздели на Дъхът на дивата природа може да бъде изключително трудно, без първо да сте завършили други, нито едно от тях не е заключено в невъзможност. Няколко фенове направиха свое собствено забавление, прилагайки креативни решения за справяне с някои от най-амбициозните задачи в началото на играта.
драконова топка z kai: последните глави