Оригинала Легенда за Зелда задават формулата, която все още присъства в поредицата днес, въпреки многото нововъведения, появили се през годините. Играчите започват в отворен свят и имат за задача да намерят и завършат серия от подземия. По-специално, подземия в Легендата за Зелда не всички са еднакво трудни за изпълнение от играчите.
Някои са относително лесни и позволяват на играчите да пропускат големи части от него. Други изискват играчите да се бият с голяма група врагове и да навигират в трудни оформления. Тъй като те могат да бъдат завършени в различни редове, понякога може да е трудно за по-новите играчи да разберат кои подземия ще бъдат по-трудни за изчистване.
9 Ниво 3 е лесно за преминаване

Най-лесните подземия в Легендата за Зелда са такива, които имат начини да прескочат голяма част от подземието, обикновено чрез използване на бомби, за да намерят тайни проходи. Не само, че ниво 3 включва много тайни проходи, през които да преминете, но и самото подземие ви осигурява бомбите, от които се нуждаете, за да го направите.
Играчите трябва да пътуват само през част от стаите на ниво 3 и дори няма да им се налага да се бият с много врагове. Когато дойде време да се изправят срещу боса, играчите могат да го премахнат с една-единствена точно насочена бомба, което го прави един от най-лесните в играта.
8 Ниво 1 не изисква твърде много битки

Ниво 1 е малко по-трудно от ниво 3, защото няма да ви позволи да прескочите толкова много стаи. Въпреки това, подземието също не изисква много от играчите по отношение на битките. Враговете в това подземие не са твърде бързи или непредсказуеми в движенията си, което означава, че играчите могат лесно да унищожат тези, от които се нуждаят.
клуб Колумбия бира в САЩ
Освен че е лек за битка, подземието е сравнително лесно за навигация. Ключовете, от които играчите се нуждаят, за да отворят заключени врати, често са в същата стая като самата врата. Докато босът получава няколко удара, за да свали, това не представлява голяма заплаха за измервателя на здравето на играчите.
7 Ниво 2 има бързи врагове, но лесен път

В сравнение с нива 1 и 3, ниво 2 има много по-бързи и по-заплашителни врагове. Особено змиите са склонни да се зареждат бързо в Link , което изисква от играчите да реагират бързо на техните атаки или рискуват да загубят сърцата си. За щастие, освен враговете, подземието е сравнително просто.
Пътят, по който играчите трябва да поемат, за да намерят бумеранга и да победят боса, е почти напълно права линия, като подземието до голяма степен представлява коридор с две стаи. Самият бос е малко по-издръжлив от последните няколко, но ако играчите имат няколко бомби, те трябва да могат да го извадят с малко затруднения.
6 Ниво 4 има хитър шеф

Въпреки че ниво 4 има сравнително линейно оформление, то усилва малко трудността от по-ранните подземия. Като за начало, играчите ще трябва да се бият с някои по-трудни врагове, особено ако не знаят преките пътища, за да ги прескочат. Всъщност една стая дори съдържа враг като стандартен враг, който е бил шеф в предишно подземие.
Шефът за ниво 4 също е значителна стъпка в трудност от по-ранните босове. След като играчите нанесат достатъчно щети на многоглавия дракон, една от главите му ще започне да лети из стаята. Играчите ще трябва да се борят с избягването на летящата глава, както и с отстраняването на боса, което ще изисква известно време.
5 Ниво 5 принуждава играчите да изследват

За разлика от някои по-лесни подземия, ниво 5 всъщност изисква играчите да посетят повечето от стаите в подземието. За да стигнат до флейтата, играчите трябва да преминат през пряк път, който ги отвежда до различна секция на подземието. Тази част от подземието обаче няма свързващи врати към стаята на шефа, така че играчите ще трябва да се върнат в началото и да си проправят път през другите стаи.
Заключените врати също ще забавят играчите. Ако се играе правилно, е възможно да влезете в по-късни подземия с допълнителни ключове от по-ранните. Ако играч се окаже на ниво 5 без ключове, ще трябва да премине през доста допълнителни стаи, за да намери някои, тъй като и флейтата, и шефът са зад заключени врати.
4 Ниво 6 изисква много битки

Определени области в Легендата за Зелда Подземията на са достъпни за играчи само след като са победили всички врагове, присъстващи в дадена стая. Ниво 6 има няколко от тези стаи, което означава, че играчите ще трябва да си пробият път през повече врагове, отколкото в някои по-лесни подземия.
Играчи, които нямат късмета да попаднат в грешната стая, може да се окажат лице в лице с боса от ниво 4, което означава, че в това подземие ще има по същество две битки с босове. Шефът на ниво 6 се движи бързо, но може да бъде довършен с един удар ако играчите са надстроили меча .
3 Ниво 8 е пълно с предишни битки с босове

Dungeon босове в Легендата за Зелда са проектирани да бъдат едни от най-трудните за победа. Ниво 8 се откроява като особено трудно подземие, защото има не едно, а шест чудовища-босове. Пет от тези босове са от по-ранни подземия и могат да бъдат намерени в стаи, разпръснати из подземието, като лесно оставят неподготвени играчи.
Освен включването на по-ранни босове, ниво 8 има една от по-трудните битки с босове в играта. На пръв поглед изглежда, че босът от ниво 8 е същият като дракона от ниво 4. При по-внимателно разглеждане този дракон има два пъти повече глави. Това означава, че играчите ще трябва да избягват около множество подскачащи глави, докато работят върху довършването на самия дракон.
две Ниво 7 може да бъде трудно за навигация

Може да се твърди, че ниво 8 има по-предизвикателни врагове от ниво 7, но ниво 7 е по-трудно от гледна точка на намирането на път през него. Има вторите най-много стаи в играта и те са подредени по начин, който премахва всякакво усещане за линейна прогресия през подземието.
Възможно е ниво 7 да постави началото на трудни за навигиране подземия, които да се превърнат в огромна основна храна за по-късно Зелда игри. По-късните игри са склонни да разчитат повече на решаване на пъзели, отколкото на интензивни битки, и е лесно да разберете защо. Играчите могат да станат страхотни в синхронизирането на замахванията на меча, но навигирането през сложно подземие като ниво 7 ще ги принуди да мислят повече за това къде отиват.
капитан америка, мога да правя това през целия ден
1 Ниво 9 е най-голямото и най-лошото

В сравнение с Легендата за Зелда в другите подземия на ниво 9 е огромно. Освен това е един от най-трудните за навигация, тъй като стаите му са подредени в голяма степен правоъгълен модел. Начинът, по който е оформена картата и разположението на вратите, прави Ниво 9 по-малко линейно и по-скоро като лабиринт, в който играчите трябва да навигират.
Dungeons в първия Зелда играта са по същество ръкавици, принуждаващи играчите да си проправят път, без да умрат. Играчите, които загубят цялото си сърце, ще бъдат върнати обратно в началото с всички врагове там, където са започнали. Тъй като ниво 9 е толкова огромно, играчите ще трябва да работят усилено, за да преминат през всичките му много стаи, без да бъдат убити.