10-те най-лоши подземия на Zelda, класирани

Какъв Филм Да Се Види?
 

Подземията винаги са били ключов компонент на Легендата за Зелда игри. Опитът на всеки с подземията ще бъде различен. Някои геймъри смятат, че подземието е добре проектирано, но е разочароващо да се играе. От друга страна, някои геймъри се радват на добро предизвикателство и намират удовлетворение от навигирането в сложно подземие.





Просто оформление със завладяваща музика и една готина битка с шефове може да бъде точно в алеята на един човек , но за някой друг може да не е достатъчно предизвикателство. Така че макар да е трудно да се каже, че изобщо Зелда dungeon е обективно лош, има такива, които дразнят геймърите повече от други.

Кран Schneider weisse 5

10 Храмът на Големия залив е заплетен и стресиращ (Маската на Майора)

  Храмът Great Bay в Legend of Zelda Majora's Mask

Като Водния храм в Окарина на времето , Great Bay Temple е подземие с водна тематика, което включва много връщане назад чрез объркващо оформление. Въпреки това, играчите трябва да навигират в подземието в рамките на определен срок, което го прави още по-стресиращо.

Враговете са по-трудни за победа, като дори мини-босовете представляват солидно предизвикателство. Битката с босове в подземието се чувства неловко и изисква постоянно превключване към Zora Link и обратно. Въпреки че може да е добре проектирано подземие, храмът Great Bay остава заплетен, объркващ и труден, създавайки разочароващо изживяване.



9 The Palace of Twilight Is Dull And Basic (Twilight Princess)

  Legend of Zelda Palace of Twilight от Twilight Princess

Дворецът на здрача е предпоследно подземие в Принцесата на здрача . Въпреки че естетиката може да се хареса на някои, платформингът е скучен и да бъдеш преследван от Ръката на Зант е нищо друго освен безпокойство. Link трябва да пренесе Sols през стаи, които вече е изчистил от врагове, докато навигира в подземие с основно оформление.

Битката със Zant в края има страхотни елементи, но самото подземие доставя бавно, скучно и кратко изживяване. The Palace of Twilight трябва да се почувства като вълнуващо пътешествие през света на здрача. Вместо това, това е мрачна история, която скоро се забравя.

атака срещу титан сезон 4 епизод 8

8 The Forsaken Fortress превръща Zelda в Metal Gear Solid (The Wind Waker)

  Legend of Zelda Forsaken Fortress от Wind Waker Link в варел

„Изоставената крепост“ по същество се обръща Легендата за Зелда в а Metal Gear Solid игра. Изгубил меча си, Връзката трябва да се скрие във варели и се промъква покрай пазачите, докато бавно си проправя път през крепостта. Не е толкова лошо за тези, които обичат стелт игрите, но не това е причината хората да играят Зелда .



Играчите се сблъскват с 'Forsaken Fortress' в началото на играта, спирайки инерцията им веднага. В момента, в който Линк едва наскоро получи меча си, играчът просто иска да обикаля наоколо, нарязвайки врагове. Вместо това те са поставени в това досадно подземие, в което е лесно да се изгубите.

7 Божествените зверове са интересна идея, но не толкова забавна (Breath Of The Wild)

  Божествен звяр в Legend of Zelda Дъхът на дивата природа

Докато някои хора харесаха обрат на традиционното Зелда тъмница , други не бяха толкова доволни. Интериорът на всеки Divine Beast изглеждаше като копие, носещ подобна естетика и без нищо запомнящо се, което да ги накара да се открояват един от друг.

Линк трябва да извърви сложна пътека, само за да стигне до всеки от тях, а шефовете се оказват неубедителни опоненти, всеки от които е различна, но все пак приличаща на вид версия на Блайт Ганон. Въпреки че идеята може да е била интересна, всъщност играта през тези подземия не предлага много забавление.

6 Hinox Mines е утежняващо и монотонно (Tri Force Heroes)

  Legend of Zelda Hinox Mines в Tri Force Heroes

Подземието на Hinox Mines се провежда върху мини колички над басейн от лава. Основава се на механиката на използване на бомби и стрели за натискане на превключватели, които променят посоката на количката. Ако играчът пропусне, той трябва да седне в количката и да изчака следващия си шанс. Това става монотонно и се влошава доста бързо.

Платформите, които бомбите трябва да ударят, не са големи и превключвателите не осигуряват големи цели за стрелите на Link, така че ще има много чакане за повечето играчи. Една добра битка с босове може да е изкупила донякъде тъмницата, но дори това се случва на мини колички. Трите връзки хвърлят обратно бомби, които братята Хинокс хвърлят в количката си, което се превръща в още едно трудоемко упражнение.

  Legend of Zelda Ice Palace от A Link to the Past Link атакува

Ледените нива са троп за видеоигри от десетилетия. Не всички играчи им харесват, тъй като героят трябва да се движи по ледени повърхности, като през цялото време се подхлъзва и плъзга. Тази функция прави Ледения дворец от Връзка с миналото досадно подземие. Влошавайки нещата, ударът от врагове кара Линк да лети през леда и да пада от ръба.

Невъзможността да се движите обикновено изхвърля през прозореца всичко, което играчът е научил за играта. Вместо това, те са принудени да се борят през този раздел, за да могат да се върнат към пълния контрол над своя характер.

4 Храмът на краля на океана не е забавен първия път, да не говорим за четвъртия (Phantom Hourglass)

  Legend of Zelda Temple of the Ocean King от Phantom Hourglass

Храмът на краля на океана капсулира всичко Легендата за Зелда обикновено не е. Стелтът става изискване, има ограничение във времето и е необходим само един удар от един пазач, за да се намали споменатото времево ограничение.

brooklyn black ops бира

The Temple Of The Ocean King включва много чакане на места, които правят Link невидим за Phantoms, а това просто не е забавно. Би било достатъчно лошо, ако играчът трябва да издържи това само веднъж, но трябва да навигира в храма няколко пъти през целия период Фантом пясъчен часовник .

3 Водният храм е скучно упражнение (Окарина на времето)

  Legend of Zelda Water Temple от Ocarina of Time Zora

Храмът на водата от Окарина на времето се откроява в Зелда спомените на феновете като едно от най-разочароващите подземия в поредицата. Повишаването и понижаването на нивото на водата и последващото връщане назад след грешка добавят пластове разочарование към играта.

Необходимостта от екипиране и деекипиране на Железните ботуши, съчетано с предишните фактори, прави преминаването през това подземие невероятно досадно изживяване. Невъзможно е да почувствате инерция, когато играчите трябва постоянно да влизат и излизат от екрана на менюто. За щастие, 3DS портът коригира много от тези проблеми.

две Коремът на Джабу-Джабу е объркващ слог (Oracle of Ages)

  Викторина за легендата на Зелда's Belly from Oracle of Ages

В Jabu-Jabu's Belly, Линк отново се озовава натоварен със задачата да повдига и понижава нивата на водата и е почти толкова забавно, колкото и във всеки друг Зелда игра. Това конкретно подземие може да стане най-досадното от всички, което говори много.

Фактът че Оракул на вековете е 2D игра отгоре надолу, което прави изключително трудно да се определи дали водата е намаляла в дадена стая, което усложнява нещата и улеснява изгубването. Това се поддава на често повтаряне на стъпки и бъркане с превключватели, любимо занимание на никого.

арогантен гад ейл abv
  Legend of Zelda Great Palace от Adventure of Link

Great Palace е последното и най-трудно подземие в прочуто трудното Легенда за Zelda II: The Adventure of Link. Без водач това подземие вероятно ще разочарова и дразни всеки, който не е лаком за наказание. Играчите могат да се бият през цели ръкавици от врагове само за да се натъкнат на задънена улица.

Играчите ще намерят навигирането в подземието за трудна задача, тъй като се сблъскват със здрави врагове, невидими стени и подове, лава, капани и други. За капак, шефът на подземието, Thunderbird, остава най-трудният от всички босове в Зелда серия.

СЛЕДВАЩИЯ: Legend of Zelda: 10 награди за мини игра, които напълно си заслужават времето



Избор На Редактора


Атака срещу Титан: 10 неща, които трябва да знаете за проучвателния корпус

Списъци


Атака срещу Титан: 10 неща, които трябва да знаете за проучвателния корпус

Атаката срещу Titan се върти около групата Survey Corps от самото й начало. Ето 10 неща, които феновете трябва да знаят за тяхното влизане в сезон 4.

Прочетете Повече
Междузвездни войни: Всеки Disney + Промяна, направена до нова надежда

Филми


Междузвездни войни: Всеки Disney + Промяна, направена до нова надежда

Маклунки! Цветно коригираната „Дисни“ „Нова надежда“ и фиксираните светлинни мечове и си играе с логата, но най-добрата част беше включването на изрязани сцени.

Прочетете Повече