ИНТЕРВЮ: Режисьорите на Castlevania Сам и Адам Дийтс Гуш за тяхната дълбока любов към франчайза

Какъв Филм Да Се Види?
 

Много преди анимационната адаптация на Castlevania , братята Сам и Адам Дийтс бяха огромни фенове на поредицата видеоигри, играейки оригиналните заглавия на Nintendo Entertainment System и проследявайки нейното развитие, както се появи на новите конзоли. Тъй като дуото се превърна в аниматори и създатели на филми, те спечелиха да адаптират собствеността на видеоигрите в анимационен сериал за Netflix чрез Powerhouse Animation Studios и са работили през четирите сезона на аплодиран телевизионен сериал .



В ексклузивно интервю за CBR Адам и Сам Дийтс споделят своя произход както като фенове, така и като режисьори на дългогодишния франчайз, обясняват как са разработили дизайна на главните герои Тревър Белмонт, Сифа Белнадес и Алукард за сериала и разкриват своя личен фаворит докосва хода на шоуто.



CBR: Говорех с [изпълнителен продуцент] Кевин Колде и той каза, че и двамата сте огромни фенове на франчайза. Помните ли в какво влиза вашият шлюз Castlevania беше?

Адам Дийтс: Имахме NES, още през деня, за който се бихме като деца. Мисля, че първата ни Castlevania играта вероятно беше Castlevania II и след Търсенето на Саймън , Стигнах до [оригиналната игра] и III след това - в този неудобен ред - като деца, но аз ги следвах известно време. Бях голям фен на Кръвни линии на Sega Genesis - обичам тази игра, това беше страхотно - обичах Супер Касълвания IV но също така мисля, че големият за нас беше Симфония на нощта ; това беше голямото за много хора.

Сам Дийтс: Като по-малкия брат, NES Age не се придържаше толкова силно, колкото SNES Age, но винаги помнех оригинала Metroid наистина, наистина добре. Въпреки че беше скапан, 8-битов пиксел, всъщност някак ме измъчи като малко дете. играх Супер Metroid и когато Симфония на нощта излязох, бях като „О, това е като онези игри, които обичам!“ Това беше като да натъпча заедно тези две неща, които обичах по начин, който говори на сърцето на детето ми, аз много гравитирах към това. Аз съм един от нещастните хора, които в крайна сметка играят SNES Дракула X преди Рондо на кръвта и все пак в крайна сметка ми хареса, но беше жалко, че го пуснах, преди да стигна Рондо на кръвта .



СВЪРЗАНИ: Драконовата догма е по-добра от Castlevania в ЕДИН чудовищен аспект

Спомняте ли си как и двамата се включихте, за да адаптирате историята на Проклятието на Дракула и Проклятието на мрака в анимационен сериал?

Сам Дийтс: Да, забавното е, че точно по времето, когато започнах в Powerhouse преди петнадесет години, започнахме да виждаме статии за това, което щеше да бъде директна адаптация към DVD, която Кевин готвеше. Джеймс Джийн правеше концептуално изкуство за него и аз и Адам се развълнувахме наистина. Спомням си, че дълго време освежавах уебсайта за този проект, надявайки се да отиде някъде.



съдържание на лек алкохол

Адам Дийтс: Беше толкова странно и сюрреалистично. По времето, когато излизаха новини, аз буквално работех в ръководства за стратегии за видеоигри и всъщност направих няколко книги за Castlevania серия; Направих Орден на Еклесия и Портрет на руината пътеводители. Предадохме онази статия за новините около това излизане, мислейки, че би било страхотно да се работи върху това: Това беше преди десет години!

Сам Дийтс: Още по-дълго оттогава и когато всъщност стартирахме сезон 1.

Адам Дийтс: Това е сюрреалистично и няма смисъл всеки ден, че ние сме тези, които създаваме това нещо.

Сам Дийтс: Да, много години по-късно видяхме, че проектът се възражда, просто разглеждайки новинарски статии, говорещи за него. Ударих [ръководещ продуцента Брад Грайбър], казвайки, че ще бъде страхотно да се работи по него, а Брад случайно позна някои хора от Frederator [Studios] и той ни вкара. Направих куп рисунки, които по някакъв начин говориха с Кевин и ние е избран за работа по него.

СВЪРЗАНИ: Castlevania визуализира последния си сезон в нов фотосет

семейство Брайън и Стюи епизоди

Тъй като Alucard и Belmonts са такива любими на феновете герои, какво искате да запазите от игрите и какво искате да поставите свой собствен печат за анимационния сериал?

Адам Дийтс: Трябва да кажа, веднага след като казах на Сам: „Трябва да е от Алукард Симфония на нощта , това няма да бъде никой друг! ' [ Смее се ] Бях много усилено да го направя и той също го направи, очевидно той беше дизайнерът.

Сам Дийтс: Да, това не може да бъде черната, късокосмест костюмирана версия на Dracula на Alucard [както се вижда в Проклятието на Дракула ]. Едно голямо нещо беше, че видяхме няколко различни версии на Тревор: обратно на оригиналното изкуство на NES патрона, вие имате това произведение на Франк Фразета, което изглежда като него, където той изглежда като варвар, както Саймън. Вие имате Проклятието на мрака негова версия, където той има дълга коса и изглежда по-изряден. Тогава имате Решение на Castlevania негова версия, където те просто полудяха. [ Смее се ] До известна степен ми се струваше, че искам да се омъжа за някои от тези неща заедно, както за обединяване, така и за оригинален подход, който работи с типа на характера, който той е.

Всъщност го проектирах, преди Ричард Армитаж да бъде избран за глас и бях наистина доволен от това колко добре Ричард Армитадж просто пасваше на дизайна на тройник - целия тон на героя и всичко подобно. Просто ми се искаше да се опитам да създам този герой, за да се впише в историята, която разказвахме, беше наистина страхотно и уникално преживяване. Sypha всъщност нямаше много от своята 8-битова версия, мисля, че Решение на Castlevania версията беше единствената друга, която плаваше наоколо. В много начини тя беше много по-оригинална, като я изработи от нулата.

Адам Дийтс: Да, чувствам, че единствените походни заповеди, когато сте говорили с мен за това, което ви дадох, бяха 'нека просто запазим общия цветен тон за героите.' Тревор е този кафявокафяв в играта [NES], а Sypha е светлосин.

СВЪРЗАНИ: Castlevania: Защо руните, които Хектор оставя около замъка, са важни

Всеки от тях също има свои различни бойни стилове и вие отново се оглавихте този сезон. Как правите това очевидно в тях постепенно епични екшън комплекти ?

Сам Дийтс: Когато триото се върне заедно, едно от забавните неща, които си спомням, че влязох в разкадровката Епизод 9 - аз разкадрях по-голямата част от този епизод и Сара Стоун помогна в огромна степен - това беше толкова тежък екшън и това е нещо от моя опит, така че поех много от това. Спомням си, че влизах в този епизод, мислейки, че Alucard е резервоарът, Trevor е единственият DPS, а Sypha е AoE и поддръжка. [ Смее се ] Това донякъде повлия на много от нашите решения в опитите да създадем тяхната екипна работа. В крайна сметка не се играеше за всичко, но по някакъв начин го имах в задната част на главата си, докато се качвах в него, донякъде различни роли и това беше най-простият начин да го сваря. [ Смее се ]

Адам Дийтс: Не разбрах, че Алукард се класира за Паладин този сезон с щита . [ Смее се ]

Какво ще кажете за чудовищен дизайн? Въпреки че имате чудовища направо от игрите, определено имате и свои оригинални същества.

Адам Дийтс: Чувствам, че много време съществата са избрани за обстановката и какво могат да добавят към нея, но - Сам, поправи ме, ако греша - ние винаги търсим Castlevania създание, с което да го направиш. И ако няма, можем да запълним празнината с чисто нов тип.

Сам Дийтс: Да, виждате малко от това в епизоди 8 и 9, където разглеждахме какво става с Драган. Той няма Devil Forgemaster, така че не може да контролира тези неща, така че ставаше въпрос за намиране на същества, които изглеждаха или опитомени, или принудени да работят [за него]. Този вид ми напомни Горгот, с големите метални ленти около краката и големите от Плач за невинност които бяха забили големите шипове в тях, което правеше да изглежда като оковани. Ето как историята в крайна сметка повлия на нашите решения [от] кои същества можем да извлечем и много от тях в крайна сметка бяха нови момчета, които измислихме въз основа на това, което би било страхотен начин да се бием тук и какво би било страхотно предизвикателство за тези момчета и какво ни трябва за този конкретен момент.

СВЪРЗАНИ: Castlevania: Как един ключов съюз в сезон 4 се сравнява с игрите

три floyds зомби прах abv

Обичам огромния брой великденски яйца в тази поредица. Кое е любимото ти, което си успял да се подхлъзнеш през всичките четири сезона?

Адам Дийтс: Пристрастен съм, но любимият ми е Легион в сезон 3, епизод 9. Обичам Легион, обичам този шеф и мислех, че винаги е бил изключително зловещ. И тематично, това, което се случва в този раздел, просто се случи да работи перфектно за Legion, така че направихме представяне и го одобрихме и създадохме този безумен комплект, за да работи. Просто съм наистина щастлив и горд от това; тази модернизация се получи добре за тази последователност.

Сам Дийтс: Винаги се надявам, в тила си, Щитът да се окаже в ръцете на Алукард. [ Смее се ] Това би било игра за всички останали.

Адам Дийтс: Имаме го на фона на кулата, която принадлежи на магьосника Исак битки в [Сезон 3,] Епизод 9. Ако случайно Алукард стигне до там, той ще бъде толкова буен. [ Смее се ]

Castlevania играе Ричард Армитаж като Тревър Белмонт, Алехандра Рейносо като Сифа Белнадес, Джеймс Калис като Алукар, Тео Джеймс като Хектор, Адетокумбо М'Кормак като Исак, Джейми Мъри като Кармила, Джесика Браун Финдли като Ленор, Бил Найги като Сейнт Жермен, Джейсън Айзъкс като Съдията и Рила Фукушима като Суми. И четирите сезона са достъпни за поточно предаване в Netflix.

Продължавайте да четете: Защо Castlevania: Възкресението би било ОГРОМНО за франчайза



Избор На Редактора


Rugrats: Пълната серия пристига на DVD ... Но не и Blu-ray

Телевизор


Rugrats: Пълната серия пристига на DVD ... Но не и Blu-ray

Paramount Home Entertainment и Nickelodeon Home Entertainment обявяват Rugrats: The Complete Series пристига на DVD това лято.

Прочетете Повече
10 пъти Мандалорецът се вдъхнови от класическите уестърни

телевизор


10 пъти Мандалорецът се вдъхнови от класическите уестърни

Мандалорецът, излъчващ третия си сезон, черпи много вдъхновение от уестърн филмите.

Прочетете Повече