Castlevania: Всичко, което трябва да знаете за Плачът на невинността / Проклятието на тъмнината

Какъв Филм Да Се Види?
 

Castlevania за пръв път се впусна в 3D геймплей на Nintendo 64 през 1999 г. с чифт заглавия, едноименна вноска и Наследство на мрака . Единадесет години по-късно франчайзът е напълно рестартиран в Lords of Shadow трилогия, преосмисляща вечния конфликт между Дракула и клана Белмонт на ловци на вампири. Но между тези две много различни 3D Castlevania игри, Konami пусна две 3D вноски във франчайза за екшън-ужаси на PlayStation 2 и оригиналната Xbox, които често са пренебрегвани: 2003 г. Плач за невинност и 2005-те Проклятието на мрака . И двете си заслужават повторно посещение.



Плач за невинност , пуснат ексклузивно за PS2, изведе хронологията на франчайза до най-ранната си точка през 1094 г. в зората на кръстоносните походи. Обезчестеният кръстоносец и барон Леон Белмонт се завръща у дома, за да открие годеницата си Сара, отвлечена от лорда на вампирите Валтер Бернхард и затворена в замъка си.



Разкривайки, че самата тя вече е била безвъзвратно превърната във вампир, Сара жертва душата си, за да овласти камшика на Леон, за да подправи оръжието на франчайза „Убиецът на вампири“, позволявайки на Леон да й отмъсти и да изложи своя отчужден най-добър приятел, Матиас Кронквист, като ръководител зад отвличане. Докато Матиас се издига като вампир, той приема името Дракула, докато Леон се зарича, че неговите потомци в крайна сметка ще унищожат този нежит враг.

Продуцент и дългогодишен разработчик на сериали Коджи Игараши се интересуваше от поддържането на вноските за домашна конзола на франчайза в 3D, като същевременно поддържаше джобни игри в класическия си 2D. Въпреки това, Игараши откри, че играта се развива в 3D по-сложни отколкото беше очаквал. Първоначалните планове за замъка на Уолтър да бъдат по-отворени - подобно на замъка на Дракула през Симфония на нощта - са били преназначени да бъдат разделени на отделни крила на замъка, свързани с централен хъб, с пет от шестте крила, достъпни от самото начало. Геймплейно, играчите могат да използват първични и вторични оръжия със специални атаки и техники, за разлика от тези на Capcom Дяволът може да плаче франчайз.

Игараши го последва Плач за невинност с Проклятието на мрака , както за PS2, така и за оригинален Xbox, премествайки историята като директно продължение на играта NES Проклятието на Дракула . Разположен през 1479 г., три години след събитията от играта от 1989 г., Devil Forgemaster Hector научава, че неговият приятел Исак стои зад смъртта на годеницата си Розали и го проследява до руините на замъка на Дракула, за да осигури отмъщението му. По пътя Хектор среща Тревър Белмонт и пътешественика във времето Сен Жермен, докато се опитва да предотврати усилията на Исак да възкреси Дракула още веднъж.



СВЪРЗАНИ: Как Boruto, Castlevania и Twitter формоваха невероятния аниме-трейлър на Хадес

Проклятието на мрака разширява Плач за невинност 3D геймплей с по-голям акцент върху изследването на отворения свят, докато Хектор разследва непосредствената провинция около замъка на Дракула. Тъй като Хектор не е Белмонт и се ограничава до използването на камшичния камшик за убийци на вампири, бившият Forgemaster можеше да оборудва различни оръжия, а битката беше по-фокусирана върху комбинации. Допълнително го разграничавайки от предшественика си, Хектор можеше да призовава дяволи, за да му помогне в борбата и решаването на пъзели, докато се бие със силите на тъмнината.

Въпреки че нито една вноска не беше особено успешна по отношение на продажбите, и двете игри получиха солидно (макар и не особено зрелищно) количество критично признание. Игрите ще служат като финални записи в основния франчайз на домашни конзоли и в 3D, като оригиналната серия изглежда приключва окончателно с 2008 г. Орден на Еклезия на Nintendo DS преди Lords of Shadow рестартирайте. Докато Плач за невинност и Проклятието на мрака след като и двамата изпаднаха в относителна неизвестност, любопитните геймъри трябва да им дадат шанс, особено с Проклятието на мрака „Хектор и Исак играят видни роли в анимационния сериал Netflix, изграждайки важността на двете игнорирани игри за митовете.



ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Как Resident Evil 7 стана най-продаваната игра от поредицата



Избор На Редактора


The Peripheral: Chloë Grace Moretz & Jack Reynor дразнят приключението, което променя реалността

телевизор


The Peripheral: Chloë Grace Moretz & Jack Reynor дразнят приключението, което променя реалността

Chloë Grace Moretz и Jack Reynor прекъсват адаптирането на романа на Уилям Гибсън The Peripheral в предстоящата научно-фантастична поредица Prime Video.

Прочетете Повече
Кучета-пазачи: Какво трябва да знаете преди Legion

Видео Игри


Кучета-пазачи: Какво трябва да знаете преди Legion

Watch Dogs: Legion изглежда се откроява от предишните игри в поредицата, но има някои важни предистории, които новите играчи трябва да знаят.

Прочетете Повече