ИНТЕРВЮ: Беседа на продуцента на Castlevania Прекратяване на поредицата и разширяване на анимираната Вселена

Какъв Филм Да Се Види?
 

С четвъртия си сезон оригиналната анимационна адаптация на Netflix Castlevania завършва сагата за ловеца на вампири Тревър Белмонт и неговите спътници Sypha Belnades и Alucard . И с цяла армия от вампири, които планират да подчинят човечеството на тяхната кръвожадна воля, залогът на историята е най-високият от преди, тъй като бойните линии се оформят за епична разправа.



В интервю за CBR изпълнителният продуцент на сериала Кевин Колде говори за това как да се увери, че историята на Тревър ще завърши вълнуващо със Сезон 4, сподели някои от производствените детайли зад шоуто и закача за потенциалното бъдеще на франчайза след различно поколение вампири ловци.



CBR: Последният път, когато говорихме с вас, казахте, че вие ​​и синът ви трябва да се свържете с видео игрите. От всички тези игри, каква беше привлекателността да се започне работа в света на Castlevania ?

Кевин Колде: Мисля, че знанията са просто страхотни! Основната концепция на това семейство, поколения наред, борбата срещу Дракула и вампирите и злото е просто страхотни градивни елементи за една история. Винаги бихме играли Castlevania и Заразно зло; това бяха нещата, на които се наслаждавахме заедно и преди сина ми израснах в комиксите на Marvel и филмите за чудовища, така че всичко беше в кормилото на нещата, които ми беше интересно да направя.

Имате смущение от богатство с този глас. Как се работи с тях и гласовия режисьор Мередит Лейн при записването на техните изпълнения през тези сезони?



Прав си; това е смущение от богатството. Дори не мога да повярвам колко щастлив сме имали невероятния актьорски състав, който имаме. Мередит е страхотна в кастинга, както и в нашата гласова режисура. Смешно е, защото като започнете да изграждате актьорския състав и да вкарвате хора, вие казвате: „Уау, всъщност имаме този човек!“ и тогава започваме да мислим за нови герои и искаме да помолим нови хора да изиграят тези герои, а те казват „да“ и вие казвате „Уау, те казаха да!“ [ Смее се ]

Това просто продължава да се гради оттам и вие получавате списъка и се чудите дали това се е случило. В групата няма тромав, невероятен, невероятен гласов талант и винаги е тръпка да бъдеш в студиото, независимо дали са там или отдалечени, за страхотните изпълнения, които ни дават. Имаше няколко ценни случая, когато сме имали няколко от тях заедно в студиото по едно и също време, което винаги е било страхотно; това е невероятен актьорски състав.

Вече имате голям актьорски състав и добавяте нови герои в сезон 4, като никой не се чувства така, сякаш има B-сюжет. И така, как е обвързването на всичко това и изплащането на всичко с този сезон?



Да, заслуга на [създателя на поредицата Уорън Елис]. Имахме достатъчно късмета, гледахме началото на сезон 3 и мислихме да завършим със сезон 4, въпреки че по това време не знаехме, че ще има четвърти сезон. Възможността да се набележат тези елементи от самото начало със сигурност помага и проследяването на всичко и обвързването на всичко е благословия от гледна точка на знанието как нещата ще свършат [вместо] да разберете, че сте отменени или нещо подобно. [ Смее се ] Уорън свърши невероятна работа: Той подготви парчетата в сезон 3 и ги приземи експертно в сезон 4.

СВЪРЗАНИ: Castlevania представя своя последен сезон в нов фотосет

Гледам моята купчина от Castlevania игри и обичам колко великденски яйца сте опаковали и през четирите сезона. Как е поставянето на тези хора и имате ли личен фаворит?

Отговарям само за едно великденско яйце. По-голямата част от великденските яйца се депозират през цялата поредица в Powerhouse [Animation]. [Режисьори] Сам и Адам Дийтс и екипът там са огромни, огромни Castlevania фенове на видеоигрите: Те са изиграли всички игри, задълбочени са и правят проучвания. Сигурен съм, че в шоуто има великденски яйца, за които дори не знам и имам списък! [ Смее се ] Страхотно и забавно е, неща, които не влияят непременно на историята, но за хората, които играят игрите, и за феновете на поредицата от игри. Те наистина оценяват тези малки докосвания и намирането им. Но аз съм отговорен само за един и това не е страхотно: Скелет на цар на костен дракон, висящ в зала Белмонт, това е от мен. Всички останали са от други хора.

Вие, момчета, ефективно счупи проклятието на видеоигрите , с някои от най-високото признание за адаптация на видеоигри. Как е реакцията на феновете и как това информира производството?

Отзивите на феновете бяха страхотни! Беше забавно, защото го започнете, имате план, мислите, че знаете какво правите и че имате нещо добро, но просто не знаете. Спомням си, когато първият сезон излезе на [Netflix] и просто гледах отговора в реално време в Twitter и си въздъхнах с облекчение. [ Смее се ] Този вид ви ободрява, в отговор, че продължава да надвишава четири сезона. Вдъхновява мен и Сам и Адам да правим повече и да се справяме по-добре. В сезон 4 със сигурност има някои от най-зрелищните анимации, които някога сме имали в поредицата. Знам, че всеки иска да се надигне в този момент с четвъртия сезон. Завършихме на страхотно място със сезон 3; трябва да го постигнем за Сезон 4. Това е труд на любовта, а феновете са страхотни и ние се захранваме от това; това е взаимно нещо, което ни вдъхновява да се справяме по-добре.

основатели на барел

Нещо, което винаги съм се чудил е, колкото и да се радвам на първия сезон, това са само четири епизода. Какво се крие зад този пресечен ред на епизоди?

Няколко неща: Първият сезон е наистина изграден и базиран на оригиналния сценарий, който беше замислен да бъде директен към видео филм още в средата на 2000-те; има малко от това. Мисля, че голяма част от тях е просто това, че всички видяха това като риск. [ Смее се ] По това време Netflix просто влизаше в оригинални шоута по време, когато оригиналната анимация не беше нещо обичайно и мисля, че това е риск. [Изпълнителни продуценти] Лари Танц и Тед Биасели и [вицепрезидент на Anime Content] на Netflix Джон Дердериан, те подкрепят шоуто, но те просто не знаеха, така че те бяха като: „Направете четири епизода и ние ще вижте какво ще стане. Мисля, че това беше просто изобилие от предпазливост.

СВЪРЗАНИ: Resident Evil Village доказва, че Castlevania може да се случи от първо лице

Знам, че не можете да говорите много за това, но с доклади за планирано отделяне от основната поредица, как си представяте бъдещето на Castlevania ?

Ние не говорим за това, което конкретно бих нарекъл spinoff, защото вземаме от героите или се въртим директно от тази поредица. Разглеждаме друга поредица в Castlevania вселена. На този етап не мога да ви кажа никакви реални подробности; със сигурност можем да говорим за това, след като тези подробности се затвърдят; точно сега става въпрос за завършване на тази [поредица]. Както знаете, има много страхотни игри, страхотни сюжетни линии, страхотни герои в Castlevania светът се връща назад, преди историята на Тревър, и продължава в бъдещето със Сома Круз и подобни неща. Има много неща за игра - няма да ви казвам къде ще играем - но тези подробности ще излязат достатъчно скоро. [ Смее се ] Аз мисля Castlevania феновете ще бъдат развълнувани.

Castlevania играе ролята на Ричард Армитаж като Тревър Белмонт, Алехандра Рейносо като Сифа Белнадес, Джеймс Калис като Алукард, Тео Джеймс като Хектор, Адетокумбо М'Кормак като Исаак, Джейми Мъри като Кармила, Джесика Браун Финдли като Ленор, Бил Найги като Сейнт Жермен, Джейсън Айзъкс като Съдията и Рила Фукушима като Суми. Сезон 4 пристига на Netflix на 13 май.

Продължавайте да четете: Защо Castlevania: Възкресението би било ОГРОМНО за франчайза



Избор На Редактора


Как съжалението стана най-свързаната тема на Oshi no Ko

Аниме


Как съжалението стана най-свързаната тема на Oshi no Ko

Oshi no Ko глава 121 напомни на феновете, че болката от изгубените мечти е дори по-голяма от мъката за някои хора.

Прочетете Повече
Забравете Street Fighter 6: Къде е Street Fighter EX 4?

Видео игри


Забравете Street Fighter 6: Къде е Street Fighter EX 4?

Street Fighter за първи път скочи в третото измерение с Street Fighter EX, но тези вече класически игри не са получили порт или продължение.

Прочетете Повече