10 неща, които искаме да знаем, преди да започнем кампания за D&D с двама играчи

Какъв Филм Да Се Види?
 

Независимо дали става въпрос за това, че няма достатъчно хора, които да играят, или защото двама играчи искат интимно преживяване на ролеви игри, има активна и разнообразна общност от ролеви играчи, които практикуват двама играчи Тъмници и Дракони сесии, включващи само един DM и един играч. Фокусирайки се изцяло върху приключенията, през които един компютър може да премине във фантастична обстановка.



Определено различен от нормалния подход на група от четирима или пет души, двама играчи D&D сесиите идват със собствен набор от препятствия, които играчът и този, който контролира света, трябва да преодолеят. Така че за тези, които искат да започнат свой собствен ролеви дует, ето 10 неща, които трябва да знаят, преди да стартирате 2-играч D&D кампания.



10Нарича се дует

Вземайки реплика от музикалната индустрия, 2 играча D&D опит се нарича дует. Въпреки че има много ресурси, които се появяват, когато се търси информация за сесия с двама играчи, цял свят от предложения, преживявания и други интересни битове се отваря с подходящата дума.

Цели нови ресурси като уебсайтове , приключенски пътеки и изскачат други предложения от опитни играчи. Така че не забравяйте да го използвате в търсене в Google!

9Съсредоточете се върху историята над борбата

Боят е забавен, но не трябва да бъде основният фокус в дуета. Постоянната битка може да бъде както трудна за справяне, така и облагане на ума, когато се ограничава до двама души.



Ето защо историята е добър заместител. Създаването на пищен свят, пълен с прекрасни NPC, може да бъде удоволствие за всеки играч, който да изследва. Освен това уреждането на ситуации с ролева игра може да бъде също толкова удовлетворяващо, колкото и уреждането им с +1 меч. Това не означава, че не трябва да има битка, но не трябва да е и фокусът.

къща на дърво крал Юлий

8Капитанът на подземията трябва да присъства за създаването на персонажи

Въпреки че това предложение не е по-различно за плейъра, DM трябва силно да обмислите възможността да създавате герои. Може би дори да настроите нулева сесия, за да направите точно това.

СВЪРЗАНИ: 10 съвета за създаване на собствени D&D странични куестове



Причината е, че DM трябва да приспособи цялата кампания, за да отговаря на характера. Те трябва да знаят силните, слабите и мотивациите на героя точно толкова, колкото и играчът, за да зададе правилно предизвикателства и приключения, които да им пасват. И още по-добре, ако направите това означава, че те могат лично да поръсят парченца за героя в кампанията. Правейки го много по-интересно за играча.

7Решете дали DMPC или NPC да следват символа

Обикновено има два начина за работа с един символ. Първият от тях е като им дадете DMPC или NPC, за да им помогнете, когато е необходимо.

Като цяло DMPC имат по-голяма автономност от стандартните NPC. Те имат свой собствен начин на мислене и често имат свои отделни цели плейър и идват и си отиват, както искат. Независимо дали става дума за една битка, цяло приключение или цяла кампания. Най-големият трик е да се уверите, че характерът на DM няма да засенчи играча. От друга страна, NPC са изцяло под контрола на играча. Най-добре се играе като човек, който има близки връзки с характера на играча като роднина, близък приятел, човек от същата организация или някой с доживотен дълг, където даването и назначаването им да следват пряка заповед не би изглеждало странно. Не забравяйте да обсъдите кое ще работи най-добре за кампанията.

6Решете дали да направите компютъра по-мощен

Това е другият начин да се справите с характер за един играч. Ако DM и играчът се съгласява, че допълнителните DMPC и NPC биха отнели фокуса от характера на играча, може би е най-добре да направите героя по-мощен, за да компенсирате липсата на цяла партия.

Това може да се направи, като се даде на характера на играча по-висока статистика, повече умения, по-добро оборудване и няколко други начина, които включват думите „по-висок“, „по-добър“ и „повече“. Всички те помагат на играча да се възстанови от няколко лоши хвърляния, вместо играчът да се провали или по-лошо. Често е добре да се смесвате и съчетавате за най-добри резултати.

5Играйте DMPC и NPC един срещу друг

Не е необичайно един играч да потърси съвета на DM чрез своите играчи, но това може да доведе до проблем с тяхното прекалено разчитане на съвета. За моменти като тези е най-добре да не давате пряк съвет, а вместо това да изложите опциите.

Това може да стане, като героите играят един срещу друг. Няколко знака могат да предложат полезни, но противоречиви съвети за справяне със същия проблем. В крайна сметка разчитайки на играча да реши как да подходи към проблема.

4Научете се да говорите със себе си

Това означава да оставите някакво смущение или неприязън, което един DM има да говори със себе си точно пред вратата, за да стигне до глупостта на играта на дуети. След това, след като това се отстрани, забавлението наистина може да започне.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 10 професионални съвета при игра на Голиат

10-те заповеди 7 смъртни греха

Най-добрите трикове на занаята обикновено се свеждат до презентация. ГМ може да помисли за промяна на гласовете, посочване на фигурки и няколко други начина да се обозначи кой говори и по кое време. Разбира се, те биха могли да го представят като роман с фрази като „Рохан каза“, „Конрад отвръща“ и няколко други думи, за да се обозначи кой говори и по кое време.

3Избягвайте смъртта

Смъртта е големият извод за всички неща. Това понякога включва ролева игра. Така че може би е най-добре да го преосмислим, за да избегнем рязкото прекратяване на дуетна кампания благодарение на няколко лоши рола.

Има няколко начина да накажете играч, без да го убивате. Те могат да загубят оборудването си, да бъдат заловени или да се обърнат към таблицата с продължителни наранявания в DM Ръководство за траен ефект. Това се прави най-добре, когато има смисъл в историята. Например, култ може просто да добави играча към затворените му жертви, след като ги победи, или група бандити може да намери играча по-ценен като откуп.

двеИзбягвайте пъзелите, прегърнете морала

Проблемът с пъзелите в дует е, че те изцяло спират потенциала на писъците, ако играчът не ги получи. Оставяйки играча разочарован и DM без да се прави нещо.

Ето защо е за предпочитане да им се дават морални затруднения вместо умствени. Добрата морална дилема все още може да накара техните крака да вървят точно като добър пъзел. Особено ако повечето от изборите не са точно черно-бели.

1Нещата се движат по-бързо

Един от най-изненадващите елементи на дуетната кампания е, че тя се движи много по-бързо. Без група от хора, които да се занимават с процеса на вземане на решения, един играч може да стигне много по-далеч в една сесия.

Така че планирайте съответно. DM трябва да бъде подготвен за повече срещи и сценарии, а играчът трябва да е готов да хвърли заровете много повече. Също така, те трябва да обмислят да правят повече почивки. Количеството съдържание, през което могат да преминат, може да бъде психически облагащо.

СЛЕДВАЩИЯ: 10 професионални съвета, които трябва да знаете за DMing научно-фантастична кампания D&D



Избор На Редактора


Bleach: 10 диви факта, които не знаехте за Орихиме Инуе

Списъци


Bleach: 10 диви факта, които не знаехте за Орихиме Инуе

Орихиме не е боец; тя е лечител, за да отговаря на нейното мило сърце и над нея са водени цели битки. Това са някои странни факти за нея!

Прочетете Повече
ABLAZE дебютира зашеметяващ космически пиратски капитан Харлок # 2 Корица

Комикси


ABLAZE дебютира зашеметяващ космически пиратски капитан Харлок # 2 Корица

ABLAZE разкрива вариантните корици за Space Pirate Captain Harlock # 2, включително поклон към The Dark Knight Rises от серийния художник Jerome Alquié.

Прочетете Повече