Една от последните игри на Wii U и играта за стартиране на Nintendo Switch, Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа без съмнение е станало окончателно Зелда игра. С великолепен отворен свят, интуитивна механика на играта и контроли, които се справят като мечта, Дъхът на дивата природа не се превърна само в ТЕ Зелда игра, тя също стана НА игра, която играчите искат да видят повече, дори в други франчайзи като Покемон .
Добрата новина за Зелда фенове е фактът, че BOTW Hyrule привлича повече внимание с да се Дъхът на дивата природа продължение и Hyrule Warriors: Age of Calamity по-нататъшно изследване на тази версия на света и Голямото бедствие. Но ако има нещо последователно в този франчайз, това е, че всеки цикъл опитва нещо ново. И в мета и в знание, Легендата за Зелда игрите пробват различни неща и различни итерации на историята, което означава, че някой ден Nintendo ще трябва да напусне Дъхът на дивата природа отзад.
Не от ерата на Nintendo 64 има Зелда играта остави такъв незаличим отпечатък върху игрите като цяло. BOTW е изброена като една от най-великите видеоигри за всички времена и има многобройни последващи действия, така че ще бъде трудно да преминете от такъв смазващ успех. Тази игра удари всички сладки места, които играчите обичат като отворен свят вместо това на линейното Зелда игри от миналото, предмети за колекциониране, които поддържат играчите заинтересовани от проучване и стил на игра, който позволява на играчите да измислят свои собствени приключения и да играят играта техен начин. Това ниво на свобода в геймплея е рядко и липсата на система за изравняване означава, че играта разчита на уменията на играча, а не на някакъв специален елемент.
Играчите харесват този подход, който им позволява да следват основното търсене или безсмислено да се скитат из света. Понякога играчите искат да обърнат ума си около пъзел, който тази игра предоставя чрез светилищата. Друг път играчите просто искат да разбият нещата и това също е опция тук. Комбинирайте това с великолепен стил на изкуството и забавни дизайни на върха на лесните контроли и BOTW е игра, към която е лесно да се връщате отново и отново. Nintendo вложи много време и любов в тази игра и тази страст проблясва във всеки аспект.
Тази страст е единственият начин, по който Nintendo ще може да продължи напред Дъхът на дивата природа в каквато и да е следващата ера на Зелда е. Нито едно от нещата, които правят BOTW толкова голяма би била възможна без любовта, която беше толкова ясно вложена в играта. Решението да се правят иновации, а не да се опират само на конвенции от серии, доказва, че разработчиците наистина са се грижили да направят солидна Зелда опит. Други франчайзи, като Покемон , са се сблъсквали с критика за възприемането на предсказуем и формулиран подход към новите записи; Зелда пое рискове и това явно се отплати.
Единственият начин Nintendo да достигне до върха Дъхът на дивата природа е да посветите същото време и грижи на следващата стъпка във франчайза. Вкусовете на геймплея се променят и опитът да се преработи това, което е работило миналия път, може да се обърне. Някои напредъци BOTW направените могат да станат скоби (например, връзката, която може да скочи, е добре дошло допълнение), но ако Nintendo някога се надява да възвърне мълнията на тази игра в нова бутилка, трябва да отдели време за бъдещи записи.
карлинг черна етикет
Дъхът на дивата природа е очевидно направено от страстните към франчайза и това ниво на страст се отплаща. Той ще издържи вечно в областта на игрите като върхова точка в Зелда франчайз - и може би дори видео игри като цяло. Но докато следват BOTW след три игри, определени в тази версия на Hyrule, ще бъде предизвикателство, Nintendo все още може да доведе играчите до нови върхове в бъдеще, като подхожда към бъдещите игри по същия начин.