Защо Final Fantasy VI трябва да бъде следващият римейк на FF

Какъв Филм Да Се Види?
 

След финансовия и критичен успех на Square Enix Римейк на Final Fantasy VII , време е поредицата да направи още една крачка назад към предишен запис: Final Fantasy VI .



Кога Final Fantasy VI излезе през 1994 г., беше далеч по-напред от времето си по отношение на графика, музикално точкуване и писане. Много малко игри през този период достигнаха същите кинематографични или драматични върхове - дори други високо оценени игри като Chrono Trigger и Тайната на Мана . Final Fantasy VI продължава като шедьовър - и заслужава подходящ римейк.



Графика и изкуство

Важен аспект за НИЕ Идентичността на страната е нейната красива художествена посока, осигурена от дългогодишен Последна фантазия художник Йошитака Амано. От механичната заплаха на Magitek Armor до причудливите странности на персонажи като Гого, брилянтните произведения на изкуството на Амано допринесоха много за моментално разпознаваемата естетика на маслената живопис на един напълно осъзнат свят.

В Final Fantasy VI , Стилът на Амано беше придружен от тогава революционна графика, с ръчно изработени босове и вражески спрайтове, градове и пещери, представени със сложно осветление и сенки. Надградената технология позволи на картата на света да бъде видяна с по-динамични детайли.

Повечето от героите обаче бяха използвани само за вражески спрайтове и ръководството с инструкции, тъй като Super Nintendo в крайна сметка беше твърде ограничен, за да направи основните герои напълно. Римейкът би оживил прочутата красота на изкуството на Амано и ще съответства по-вярно на тона на играта.



СВЪРЗАНИ: Berserk Vs Final Fantasy VII: Кой има най-непрактично големия меч?

драконова топка z срещу драконова топка kai

Интегрирана музика

Също толкова важно за Final Fantasy VI преживяването е невероятният саундтрак, композиран майсторски от друг ветеран от поредицата, Nobuo Uematsu. Докато Последна фантазия винаги е бил известен със своята музика, НИЕ съдържа най-вероятно най-голямото количество лайтмотиви за всеки отделен герой, като ги използва по-добре от почти всяка друга вноска.

Надграждането на BGM от 16-битов звуков чип до пълен оркестър в потенциален римейк не само би издигнало това, което може би е най-доброто произведение на Uematsu. Може да разшири емоционалното значение на всяка песен върху героите и сърцата на играча.



Свързани: Ocarina of Time и други заглавия разчитат на музиката - но достъпността е проблем

Специализиран бой

Final Fantasy VII и неговият римейк са известни със своите уникална бойна механика като системата Limit Break - която предоставя на членовете на партията уникални способности при почти смъртта - и системата Materia, която позволява на всеки герой да научи определени видове магия.

Final Fantasy VI всъщност представи тези механики. Всеки герой има атака на отчаяние, която се извършва автоматично, когато удари нисък HP и оборудването на Espers на член на партията ще му позволи да научи магията на Esper, както и да призове Esper в битка. Освен това всички членове на партията имат уникална за тях способност за работа, като инструментите на Едгар или Яростта на Гау, което потенциално дава на играча нови стратегии за работа.

За жалост, FF VI е скандално известен с безбройните си бъгове и неуравновесена битка, като някои способности за работа като Bushido на Cyan се оказват твърде ненадеждни за редовна употреба. Играчите могат да смилат способностите на Еспер, за да научат най-мощните заклинания и да вятрят в играта без пот, но това незначително петно ​​е мястото Final Fantasy VI показва възрастта си. Заслужава пълно преобразяване, подобно на това в Римейк на Final Fantasy VII .

Свързани: Ко-режисьорът на Final Fantasy VII Remake обяснява уникалния бой на Rude

Вечни герои

Несъмнено най-убедителната причина защо Final Fantasy VI остава обичана класика е нейната прекрасно написана колекция от герои. Почти всеки именен герой има напълно развита история, но дори и тези, които нямат нито много убедителни предистории, нито симпатични личности. Всеки герой страда от тежка загуба и всеки от тях се справя и преодолява борбите си по различни начини.

Друго интересно нещо, което трябва да се отбележи, е включването на герои като Тера и Целес като основни действащи лица. В епоха, когато женските герои във видеоигрите бяха малко и много между тях, Тера и Целес са сред най-важните герои в епична приказка, обхващаща ансамбъл. Те също са сред най-мощните герои както в историята, така и в геймплея.

Героите на играта са свидетелство за нейното наследство и напредъка на разказването на истории във видеоигрите. Въпреки че индустрията продължава да напредва в озвучаването и драматизацията, Final Fantasy VI е наистина вечен шедьовър на японските ролеви игри от 90-те години. С римейк, новите играчи могат да станат свидетели на вълшебството, което по-възрастните играчи изпитваха, когато включиха своя Super Nintendo, точно както Римейк на Final Fantasy VII направи за Последна фантазия както ветерани, така и новодошлите.

най-добрият аватар последните цитати на airbender

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Джоузеф Гордън-Левит казва, че видеоигрите - не филмите - са бъдещето на разказването на истории



Избор На Редактора


X-Men '97 може да изкупи най-лошия злодей-мутант във вселената на Fox

други


X-Men '97 може да изкупи най-лошия злодей-мутант във вселената на Fox

След като X-Men: Апокалипсис не успя да въздаде справедливост на емблематичния злодей, X-Men '97 предлага много пътища за изкупуване на героя за съвременната публика.

Прочетете Повече
Едно парче: Всички агенти CP9, класирани по сила

Списъци


Едно парче: Всички агенти CP9, класирани по сила

CP9 беше група шпиони, които се бориха със сламените шапки с пиратите от едно парче. Как се класират агентите по сила?

Прочетете Повече