Къде Spyro: Въведете Dragonfly сбърка?

Какъв Филм Да Се Види?
 

След освобождаването на Година на дракона през 2000 г. Insomniac Games премина от Драконът Спиро. Universal официално притежава IP и Insomniac избраха да оставят малкия лилав дракон, който бяха създали зад себе си, за да се стремят към нови творчески начинания. Екипът ще произведе любимия Ratchet & Clank серия със Sony, а бъдещето на Spyro остана във въздуха.



перони без глутен

С нетърпение продължете да произвеждате Спиро игри, Universal би войник без Insomniac. Време беше за Спиро направете своя път към следващото поколение конзоли и той да се появи на домашни конзоли, които не са на Sony за първи път. Получената игра беше Влезте в Dragonfly, име, което изпраща тръпки по гръбнака на всеки фен на поредицата. Какво се случи?



Универсални връчени задължения за разработка на този нов Спиро заглавие на чифт доста нови студия за разработка: Проверете Six Studios и Equinoxe Digital Entertainment. Universal беше много ангажиран с производството на играта, променяйки голяма част от първоначалната визия на екипа в нещо съвсем друго. Намесата на Universal наложи проектът да бъде изцяло рестартиран един месец в производство, задавайки тон за вида на процеса на развитие, който ще се осъществи. Почти всеки елемент от първоначалните дизайнерски документи на играта ще бъдат бракувани и заменени. Играта ще пропусне първоначално обещаната си дата на издаване от 2001 г., вероятно поради постоянните промени и допълнения, поискани от Universal и конкурентни визии от Check Six и Equinoxe.

Екипите на Check Six и Equinoxe започнаха проекта при отлични условия, развълнувани да започнат работа по такъв популярен франчайз. В крайна сметка обаче ръководството на екипа би се доверило взаимно, което очевидно би довело до още повече трудности в развитието. Двете студия трябваше да работят в тясно сътрудничество, за да имат шанс да завършат играта навреме. Докато Universal щеше да налага мащабни промени и ревизии на проекта много често, той нямаше да предостави на двата екипа допълнително време или работна сила, необходими за изпълнението им. Тази доста стресираща работна среда ще започне да се отразява на персонала в студията.

Наложи се много повече работа, отколкото се очакваше от мандатите на Universal, и бъдещето на играта започна да изглежда мрачно. Не виждайки разумен начин да завършат проекта навреме, много служители на двете студия започнаха да напускат. Вече частен документален филм в YouTube за развитието на играта ще включва твърдения на персонала, че този брой оставки нараства все повече, когато останалите служители са били принуждавани да продължават периоди на криза и дори са работили на неплатени смени. Разработката стана толкова трудна и двете студия толкова противоречиви, че продукцията беше обявена за напълно мъртва в един момент, с един член на персонала, Уорън Дейвис, нужда от посредничество между двамата ръководители на компании докато не се съгласиха да продължат развитието.



СВЪРЗАНИ: Застрашени ли са фючърсите на Crash and Spyro?

Първоначално играта беше планирана да има над двадесет и пет нива и ще включва завръщането на Gnasty Gnorc и Ripto, както се дразни в края на Година на дракона. При тези обстоятелства отборът не успя да постигне тази първоначална цел. Финалната игра ще включва само осем нива и една поразителна битка на шефа срещу Ripto, Gnasty Gnorc е напълно изрязан от играта. Финалната битка с шефа може да бъде достъпна чрез грешки в секунди при стартиране на нова игра и е довела до някои доста известни рекорди в скоростта. Фактът, че играта изобщо може да бъде пусната в състояние на някаква игра, беше откровено чудо.

Финалната игра страда от много забележими проблеми с честотата на кадрите, безброй графични и геймплей бъгове и невероятно непривлекателни графики. Екипът се зае да създаде игра с невероятно кратко време за зареждане, но крайният продукт може да отнеме над четиридесет секунди, за да се придвижва между зоните във версията на Playstation 2. Стюарт Коупленд, бивш барабанист на The Police и композитор на емблематичния саундтрак на оригинала Спиро трилогия, ще се върне към работа по Влезте в Dragonfly. Това ще бъде последният саундтрак на Copeland за поредицата, припомняйки, че той чувства, че той и Universal 'вече не са на една и съща страница', след като видяха маркетингов материал за играта, който той не можеше да разпознае като Спиро.



Влезте в Dragonfly беше огромно разочарование за всички. Нито Check Six, нито Equinoxe няма да оцелеят в играта, затваряйки вратите си малко след пускането на заглавието през 2002 г. През 2019 г. беше открит мамят код за достъп до тайните кредити на играта. Тези кредити съдържаха имената на безброй служители, които са работили по играта, но са останали изцяло некредитирани във финалната версия поради тяхната съвсем разбираемо решение да напуснат проекта. Въпреки че допринася за Влезте в Dragonfly за продължителен период от време преди заминаването им някъде са взети решения за заличаване на доказателствата за техния принос. Може би този доста депресиращ факт най-добре обобщава Влезте в Dragonfly's развитие - един от злобата и конфликта между разработчици и издатели.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Ratchet & Clank: Разделен размер на файла, Потвърдено време за предварително зареждане



Избор На Редактора


Dragon Ball Super: Piccolo току-що направи скъпа грешка

Cbr Ексклузивни


Dragon Ball Super: Piccolo току-що направи скъпа грешка

Dragon Ball Super Chapter 52 вижда как Piccolo прави ужасна грешка, докато Goku и Vegeta повишават тренировките си на следващото ниво.

Прочетете Повече
Едно парче: 10 най-убедителни теории за феновете за края на дъгата на Вано

Списъци


Едно парче: 10 най-убедителни теории за феновете за края на дъгата на Вано

Феновете на One Piece събраха тези 10 правдоподобни теории за това как ще завърши Wano Arc.

Прочетете Повече