3 неща, които продължението на Spyro трябва да научи от минали игри (и 3 трябва да забрави)

Какъв Филм Да Се Види?
 

През последните няколко години се наблюдава възраждане на 3D платформата. 2017 г. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy може да се отдаде голяма част от заслугата за това, тъй като изданието все още се продава добре, доказвайки, че има пазар както за платформисти, така и за класическите талисмани от 90-те. Едно неписано правило в историята на платформистите е, че каквото и да се случи Катастрофа , в крайна сметка се случва с Драконът Спиро също. Разбира се, през 2018 г. малкият лилав дракон получи лечението си с Spyro: Reignited Trilogy.



От тогава, Катастрофа получи няколко нови игри, включително Crash Bandicoot 4: Време е . С различни закачки за друг модерен Спиро приключение, драконът също може да получи свой собствен четвърти запис незабавно. С толкова много предишни игри от поредицата има богатство вдъхновение за това ново заглавие, от което да черпим. Ето няколко урока, които една нова игра трябва да научи от миналото, ако иска да бъде успешна.



ТРЯБВА ДА ПОМНЕТЕ: Въведете елементарните дихания на водното конче

Много злепоставените Spyro: Влезте в Dragonfly е добре известен със своите шокиращо дълги времена за зареждане, грешки и безплодни нива. Но едно нещо, за което играта трябва да бъде призната, е въвеждането на елементарни вдишвания. Spyro може да отключи нови видове дъх, включително лед, електричество и балон, за да се използва в различни сценарии. Изграждане на нов Спиро играта с тези вдишвания на ум би позволила допълнително разнообразие в начина, по който се подхожда към битката и изследването.

Елементарните вдишвания вече направиха няколко повторения в други игри като Spyro: Опашка на герой, и технически дължат своя произход на специални нива в трилогията Insomniac Games, където Spyro получава бонуси като леден дъх. Елементарните вдишвания са узрели за по-нататъшно изследване в поредицата и определено трябва да се върнат.

СВЪРЗАНИ: Какво искаме от пълен Astro Bot 3D платформа



ТРЯБВА ДА ЗАБРАВЯТ: Година на прекалената зависимост на Дракона от други играеми герои

Spyro: Година на дракона е отлично заглавие, но играта твърде често отдръпва играча от титулярния дракон. Докато героите са очарователни, те могат да се разглеждат като прекалено голямо разсейване от самия Спиро. Много от техните стилове на игра могат лесно да бъдат приложени към Spyro с включвания или отключвания. Докато четвърта игра не трябва да премахва изцяло други персонажи, които могат да се играят (по-специално нивата на Sparx бяха радостни за игра), те трябва да се чувстват забавно и освежаващи допълнителни етапи, почистващи средства за палитра, затрупани из целия свят на играта, за да поддържат играча заинтересован.

ТРЯБВА ДА ПОМНЕТЕ: Драконите от Reignited Trilogy

The Възродена трилогия направи чудеса, препроектирайки драконите от оригиналното заглавие от 1998 г. Играчките за Боб се постараха да дадат на всеки отделен дракон Spyro спасява своя собствен дизайн и характер, за разлика от опростените замени на палитрата на класическата игра. Виждането на всеки от тези дракони за първи път, когато ги освобождаваше, беше удоволствие и те се почувстваха престъпно недостатъчно използвани, като се има предвид времето и усилията, които явно са вложени в тяхното създаване. Продължението ще бъде отхвърлено, за да не включва някои от тези дракони в сюжета си и да позволи на играча повече време за взаимодействие с тях. Това също би било ефективно използване на ресурсите, като се има предвид, че работата вече е свършена и недостатъчно използвана в Възродена трилогия .

СВЪРЗАНИ: Фландризирането на таралежа „Сянка“



ТРЯБВА ДА ЗАБРАВЯТ: Легендата за преоткриването на поредицата на Spyro

Crash Bandicoot 4: Време е беше солидно продължение на 90-те Катастрофа и доказаха, че сериалът си струва в съвременната индустрия извън преживяването на миналото. Една от причините за този успех е уважението на играта и придържането към усещането и историята на класическите заглавия. Докато няколко от Спиро продълженията игнорират предишното, Легендата за Спиро серията игнорира толкова много от сюжета, героите и геймплея на игрите Insomniac, че резултатът е почти неразпознаваем.

Трилогията преоткрива света като по-тъмен и по-малко цветен, като Spyro вече поема ролята на Избрания. Очевидно игрите взеха повече вдъхновение от подобни Властелинът на пръстените отколкото Spyro, дори в ролята на Илайджа Ууд.Следва четвърта игра Срив 4 's води и продуцира вярно продължение на Spyro: Година на дракона.

СВЪРЗАНИ: Продължението на звуковата мания е отдавна

ТРЯБВА ДА ПОМНЕТЕ: Удовлетворителните колекционерски произведения на оригиналната трилогия

Безсънието Спиро трилогията е класически пример за colle-a-thon, платформисти, които основно се занимават с почистване на различни набори от предмети. В Спиро , всяка колекционерска стойност се чувстваше важна и беше невероятно удовлетворителна за получаване. Да не говорим, че всяка игра предоставяше тайно ниво като награда за щателни усилия. Третата игра дори предлагаше възможността да получите отново всичките си трудно спечелени скъпоценни камъни, като ги биете от Moneybags. По-късните статии поставят по-малко акцент върху събирането, фокусирайки се повече върху битката и използването на скъпоценни камъни като валута за надграждане. Четвърти запис трябва да помни корените на поредицата от серията и трябва да се съсредоточи върху предоставянето на чисто нови комплекти задоволителни колекционерски предмети за лов.

ТРЯБВА ДА ЗАБРАВЯТ: Легендата за озвучения Sparx на Spyro

Водното конче Спаркс е верният спътник на Спиро. Той е показател за здравето на Spyro по време на игра и дори е получил своето Година на дракона нива. Sparx започна да комуникира със Spyro в третата игра, използвайки сладки жужещи звуци, които звучат неясно като думите, които текстовите му полета показват. Представете си ужаса на играча кога Легендата за Спиро превърна Спаркс в антропоморфизиран комикс-релеф, изразен от Дейвид Спейд. Тази доста тревожна посока за водното конче беше огромна грешка. Простотата на Спаркс беше далеч по-предпочитана. Продължението би било добре да основава Sparx на тази версия, като използва подобен дизайн и се придържа към жуженето, когато трябва да говори със Spyro.

Продължавайте да четете: Ratchet & Clank: Rift Apart доказва, че мощността на следващото поколение е повече от графика



Избор На Редактора


10 неща, които феновете забравиха за Titans ’Raven

Списъци


10 неща, които феновете забравиха за Titans ’Raven

Raven е доста загадъчен герой. Ето какво трябва да знаете за нея.

Прочетете Повече
Следващият еднократен изстрел на Marvel е „All Hail the King“ (Феновете най-накрая ли получават къс Loki?)

Комикси


Следващият еднократен изстрел на Marvel е „All Hail the King“ (Феновете най-накрая ли получават къс Loki?)

The Thor: The Dark World Blu-ray ще пристигне следващия месец с късометражен филм „Marvel One-Shot“, озаглавен „All Hail the King“.

Прочетете Повече