Resident Evil: 5 причини 1-ви човек работи най-добре за сериала (& 5 защо го прави 3-ти човек)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Има много успешни серии от видеоигри, но Resident Evil’s популярността е на съвсем друго ниво и това е едно от редките изключения на имот, който намери популярност като видео игра, франчайз за филми и скоро ще се справи с телевизията. Заразно зло оказва влияние върху установяването жанрът на ужасите за оцеляване на игрите и все още е един от най-изявените франчайзи в плашещата ниша на видео игрите.



Част от причината, която Заразно зло е в състояние да издържи толкова дълго е, че не се страхува да експериментира с неговата формула и направете някои основни промени , независимо дали е с разказване на истории, геймплей или дори стила на камерата, който се използва чрез страховитото изживяване.



101-во лице: Позволява по-завладяващо изживяване

Силното разказване на истории и овладяването на атмосферата и напрежението гарантира на всеки Заразно зло влизането е доста плашещо упражнение. Въпреки това перспективата от първо лице, която е възприета в последните записи в поредицата, наистина позволява на играча да се чувства така, сякаш те са тези, които се борят за живота си.

Тази илюзия се засилва с това как Resident Evil 7 има добави VR към уравнението , който специално се нуждае от перспектива от първо лице, за да работи. Това е толкова успешна трансформация, че дори води до не-първо лице Заразно зло заглавия, преработени за VR.

93-то лице: ъглите на камерата могат да създадат свои собствени пъзели

Перспективата от трето лице към по-ранното Заразно зло games е донякъде отстъпка на своето време, но част от очарованието на поредицата произтича от това как тя директно използва тези елементи, за да изгражда пъзели и плаши. Перспектива от трето лице показва повече от околната среда и активно определя какво може и какво не може да види играчът, както и от коя гледна точка.



Заразно зло хитро използва това в своя полза, за да скрие предмети и изграждане на прости пъзели по фини начини. Това напомня колко точно ъгълът на камерата може да контролира и определя.

котва пара суха подскача

81-во лице: Мистифицира главния герой

The Заразно зло серия намери толкова отдадена публика, отчасти защото е създала редица заветни герои, които се развиват в множество заглавия. Resident Evil 7 и 8 въведени Итън Уинтърс като най-новият герой , но той е много заместител на публиката поради перспективата от първо лице, която е приложена към героя.

преглед на бирата duvel

СВЪРЗАНИ:10 най-добри плашила в Resident Evil 8, класиран



Вижда се много малко от Итън, което го покрива в мистерия до безпрецедентна степен за сериала. Итън е предназначен да бъде протагонист на всеки човек, но той трябва да живее във въображението на играча поради това, как го закрива парчета от него.

7Трето лице: Липсата на контрол над камерата създава напрежение

Аудиторията може да е по-свикнала с перспектива от първо лице, особено когато става въпрос за разпространението им сред онлайн стрелците. Съответно, трето лице често може да почувства, че играчът има по-малък контрол върху средата си, което може да бъде измамно предимство в жанра на ужасите за оцеляване. Заразно зло последователно създава конкретни среди от трето лице, където играчите ще трябва да преминат покрай подозрителни прозорци или огледала, където опасността се чувства неизбежна.

Това напрежение често е осезаемо по начин, който не е възможен с оглед от първо лице. Някои от най-ефективните уплаши на поредицата произтичат от липсата на контрол върху околната среда.

61-во лице: Позволява повече свобода и контрол

Понякога липсата на контрол и принуждаването по определен път може да бъде правилното гориво за ужас, но от първо лице Заразно зло игрите предлагат ново ниво на контрол върху преживяването, което подчертава развитието на игралната индустрия. The ъгъл от първо лице в най-новите Заразно зло games насърчава изследването, където играчът трябва да изследва всяко кътче, тъй като те са уж камерата.

Ъглите от трето лице могат да налагат информация върху плейъра въз основа на съдържанието на кадъра, но първо лице предлага повече свобода, което в крайна сметка може да доведе до по-страшни сценарии.

53-то лице: Той има по-висок капацитет за скокове

Скоковете са необходимо зло в жанра на ужасите. Има правилен и грешен начин да се справите с тях, а видът на камерата, която играта използва, играе основен фактор в изграждането на тези плашещи скокове. Страшно е да се изправиш срещу опасността, но перспектива от трето лице с зададени ъгли създава напрежение, когато в далечината има шумове и чудовище е зад ъгъла.

СВЪРЗАНИ: Resident Evil: 5-те най-трудни босове от поредицата (& 5, които са поразителни)

Тези естетически елементи премахват контрола от плейъра и те са принудени да изчакат същество, за да направи първата атака , всички докато шумовете им усилват страха преди атаката.

41st Person: По-лесно е да се стреля

Колкото по-рано Заразно зло игрите далеч не са перфектни и римейкове са се случили именно защото някои от техните решения за контрол и геймплей сега се чувстват остарели или несъвместими с останалата част от франчайза. Снимането е от съществено значение за Заразно зло и с перспектива от трето лице, много прицелване се приема за даденост или се прави автоматично за плейъра, тъй като камерата добавя допълнителен елемент на дълбочина към всичко.

Това може да накара снимането да се почувства донякъде произволно или неточно. Перспективата от първо лице кара усещането, че играчът е отговорен за всеки изстрел и че той е точно зад кръста.

най-доброто аниме представяне на всички времена

3Трето лице: По-лесно е да се определи цялата среда

Изследването е от съществено значение за Заразно зло, но начинът, по който играчите правят това, е различен в зависимост от това дали играта е от първо или трето лице. Перспективата от първо лице показва само частта от средата, която гледа играчът и която трябва прекоси цялата среда за да добиете представа за всичко.

процент на ipa на гъши остров

Перспектива от трето лице ефективно показва по-голямата част от стаята наведнъж. Много по-лесно е да се ориентирате и да оцените цялата област, преди да се предприемат действия. Изграждането на стратегия е значително по-лесно, когато цялата картина е веднага ясна.

две1-во лице: Челните атаки са по-страшни

Заразно зло разполага с някои особено агресивни същества които добавят допълнителен слой ужас към и без това опасното производство. Често работи най-добре да държите тези врагове на разстояние, но понякога конфронтацията е неизбежна и се случва атака.

Това ниво на безпокойство става много по-лошо в първо лице, защото изглежда, че тези чудовища директно хващат играча и ги разкъсват на парчета. Страшно е да видиш как пипала удря някой от трето лице, но още по-лошо е, когато лети право в камерата и затрупва екрана.

13-то лице: Щетата на главния герой се вижда

Перспективата от първо лице за Заразно зло предлага много предимства на ужаса, но има някои неочаквани начини, по които виждането на целия герой всъщност може да бъде по-страшно. В гледната точка от първо лице всъщност само ръцете на главния герой изобразяват всякакви щети.

Третото лице обаче Заразно зло заглавията наистина могат да подчертаят колко щети е натрупал постоянният герой. Тези заглавия могат покрийте главния герой в кръв и им покажете как стискат ръката си от болка, докато куцат из околната среда. Вместо това алтернативите от първо лице оставят това на въображението.

СЛЕДВАЩИЯ: 10 най-добри зомби манга (според списъка ми с аниме)



Избор На Редактора


10 най-добри хода на подписи в аниме Shojo, класирани

Списъци


10 най-добри хода на подписи в аниме Shojo, класирани

Магически или не, тези знаци се разпознават за това определящо действие.

Прочетете Повече
Романтична манга на ужасите на създателя на Beastars е незабравимо за четене

Аниме


Романтична манга на ужасите на създателя на Beastars е незабравимо за четене

Последната завладяваща творба на Пару Итагаки, Drip Drip, е невероятна хорър/комедийна манга, която феновете и на двата жанра ще харесат. Ето за какво става дума.

Прочетете Повече