Тази година най-горещата видео игра има безстрашен, закален в битки воин, който се лута сам в отдалечено, източноевропейско село, завладяно от ненаситни чудовища. Изследвайки всичко, от предчувстващите замъци до зловещите фабрики и лаборатории, този герой трябва да разчита на акъла си и набор от оръжия, за да остане жив и да триумфира над силите на тъмнината. Докато тази предпоставка служи като всеобхватна настройка за Resident Evil Village , по-широкият сценарий може също толкова лесно да се приложи към аплодираните Konami Castlevania франчайз, с поколения от клана Белмонт, освобождаващи Трансилвания от Дракула и неговите армии от чудовища през векове. И по-интригуващо, Село дава поглед как Castlevania би могъл да приеме подобен геймплей сам по себе си с голям ефект.
какво е d & d отвъд
След радикалната промяна във формата на геймплей от неговия непосредствен предшественик, 2017-те Resident Evil 7: Biohazard , Село има играчи да възприемат перспектива от първо лице, а не подход от трето лице, който са следвали предишните вноски. Връщане на Заразно зло франчайз обратно към корените на ужасите си за оцеляване след години на по-ориентиран към действие тон, Биоопасност и Село накарайте главния герой Итън Уинтърс да се бие през цялото безброй врагове.
Новата игра привлича видимо влияние от класическите филми на Universal Monster под формата на ковени на вампири и върколаци, злодей от Франкенщайн, изхвърлящ собствената си линия от композитни същества и воден склонен антагонист като собствения риф на този зловещ набор на Съществото от Черната лагуна. Тази обстановка и разнообразието от бестиарий е нещо, с което се споделя Castlevania .
Основно се провежда в румънския регион Трансилвания, Castlevania винаги се е похвалил с класически чудовища още от първоначалната си вноска от 1986 г. От всички различни геймплейни иновации франчайзът се е опитал през годините да задържи играчите да се връщат за още - включително възприемане на нелинеен подход към прогресията на нивата, включване на RPG елементи и използване на карта на отворения свят - той все още не е преминал към първа -персона с геймплей. За франчайз, който от години бездейства в бездействие, това може да е подходът Castlevania трябва успешно да се позиционира за ново поколение.
Докато Castlevania със сигурност е доставил вълнуваща среда, засилена от влиянията на ужасите, франчайзът никога не е бил особено страшен. Вместо, Castlevania е до голяма степен екшън платформинг игри с ужас чувствителност в неговото ниво и дизайн на врага. Перспективата от първо лице би направила нещо повече, отколкото би позволила на играчите да оценят по-богатото, по-завладяващо гмуркане във вечната борба на Belmonts за освобождаване на света от Дракула, тя може да улови терора на Трансилвания точно както Capcom с последните Заразно зло заглавия, със сигурност включващи обстановката и разнообразието от познати врагове, които правят такъв преход в перспективи и тонове безпроблемно.
на колко години е вегета в супер
Заразно зло 6 бяха осмивани от някои от Заразно зло фен база за отклоняване твърде далеч от корените на ужасите на оцеляването на франчайза, критика, която присъства в много отношения оттогава Resident Evil 5 . Биоопасност предостави на франчайза средство за поставяне на играча отпред и в центъра с връщането му към ужас за оцеляване, докато Село се е вплел в повече бойни и изследователски елементи, без да прави компромис с ужасяващото завръщане във формата. Castlevania е един франчайз за видеоигри, който може да използва подобен изстрел в ръката, за да съживи фенбазата и Село предложи ясен пример за това как следващото приключение на Белмонтите може да бъде по-ефективно в първо лице, отколкото просто да се придържаме към формулата.
Разработено и публикувано от Capcom, Resident Evil Village вече е достъпно за PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC и Google Stadia .
орвил, подновен за сезон 3