Цените на превключвателите на Nintendo НЕ ТРЯБВА да се променят, но трябва

Какъв Филм Да Се Види?
 

Въпреки че Nintendo Switch се оказа изключително успешен, системата не надвишава критиките. От неговите проблеми един от най-яростно обсъжданите е подходът на Nintendo към ценообразуването. С рядко изключение компанията се придържа към ценовата точка от $ 59,99 и отказва да отстъпи. И когато ценообразуването на компанията е намалено до $ 49,99 за заглавия като Mythopia , мнозина все още смятат, че цената е твърде висока. Изглеждаше, сякаш Nintendo не се интересува напълно от това, но това може да се промени.



Наскоро Nintendo изпрати проучване на клиентите, което включваше въпрос за WarioWare серия. Това беше странно конкретна заявка, която питаше дали играчите биха се заинтересували от закупуването на следващия вход на $ 49,99. От това мнозина екстраполират, че Nintendo се стреми да донесе WarioWare да превключиш. Беше доста очевидно, че франчайзът ще мигрира и ще бъде перфектен за хардуера. Истинският интерес обаче е, че Nintendo попита за цената му.



Според текущата тенденция на Switch Switch, може да се очаква Nintendo просто да пусне следващата WarioWare итерация при пълна продажба на дребно, изядете реакцията онлайн и обърнете печалба. В крайна сметка вероятно няма много стимул за Nintendo - от бизнес гледна точка - да коригира своя ценови модел. Неговите ексклузивни движат повече единици с по-високи разходи за година, отколкото повечето други компании биха могли да мечтаят. Nintendo се постави на престижна цена и пазарът прие това отново и отново.

малцова бира mickeys

Това предполага, че цените на Nintendo са спорни до голяма степен само в хардкор кръговете. Това не би било голяма изненада, тъй като изолирането в тези общности води до късогледство. Ако тези цени бяха наистина силно, тогава милиони и милиони играчи нямаше да завършат покупката си. Но само защото тази твърда ценова структура има бизнес смисъл като цяло, не означава, че тя е от полза за играча или дори за всички продукти на Nintendo.

СВЪРЗАНИ: Всяко Super Mario Odyssey Kingdom, класиран



В интерес на Nintendo ще бъде да започне отново да изследва пълния ценови спектър. Като демонстрира гъвкавостта да пусне игра на бюджетна цена един месец и пълна продажба на следващия, Nintendo може по-добре да управлява температурата на общността. Устойчив спор относно ценообразуването за Легендата за Zelda: Skyward Sword HD прави Nintendo никаква оптическа услуга, дори ако най-долната линия вероятно ще бъде незасегната. Има обаче какво да се каже за по-приятелските отношения между Nintendo и публиката, които бяха насърчавани в предишни епохи, отчасти поради справедливите цени.

Намаляването и намаляването на цените на игрите обаче не само успокоява напрежението. Той също така създава екосистема, в която по-малки заглавия се приемат и могат да успеят. Игри като 1-2 превключвател и Sushi Striker: Пътят на Сушидо са истински креативни и ангажиращи. Но те не си струват 49,99 долара, за които ги продаде Nintendo. Този модел на ценообразуване може да работи за заглавия на блокбъстъри, но го прави по-малък, по-шантав IP никакви услуги. Това отчуждава потенциалните купувачи и ограничава достъпа до нишови концепции.

два х зелено

СВЪРЗАНИ: Защо четвъртото поколение на Pokémon е толкова смесена чанта?



Това не е видът култура, който улеснява успеха на освобождаването на не-палатки. Част от това, което направи Nintendo 3DS жизнена екосистема - и Wii U до известна степен - беше способността на Nintendo да пуска заглавия на много ценови точки. По-малки преживявания като Пушмо получи съизмерими ценови етикети, както и издания като NES Remix или Игра & Wario . Дори повечето игри с шатри бяха обект на динамично ценообразуване поради линията Nintendo Selects. Крайният резултат от тези инициативи беше пространство, където креативни и странни заглавия се продаваха на ценови точки, които подкрепяха амбицията им, като същевременно култивираха публика, готова да плати.

За да бъдем честни, Nintendo прави това до известна степен в ерата на Switch. Заглавия като BOXBOY + BOXGIRL! и Game Builder Garage работят на различни нива. Те обаче са по-малко и по-нататък от преди. Освен това, когато тенорът е, че Nintendo ще продава игрите си на пълни цени, пуснатите по-долу версии, които изглеждат наполовина. Макар че това отново е въпрос на оптика, бюджетната цена за Game Builder Garage комуникира липса на вяра в продукта, противопоставен на справедлива стойност, тъй като всички негови ексклузивни лица изискват по 49,99 долара или 59,99 долара всеки.

делириум бира преглед

Въпреки това, последният проблем може да бъде решен чрез променливо ценообразуване, което се превръща в правило вместо в изключение. Ако Nintendo отново се почувства удобно да зарежда различни суми за игра, екосистемата ще бъде по-силна. Това не само ще бъде оптична победа, но и творческа. Това ще отвори вратата за бъдещи игри като 1-2 превключвател за легитимен успех, като определят входната си такса на ниво, което е разумно. Въпреки че Nintendo вероятно би могло да се измъкне, като запази сегашния си подход, компанията трябва сериозно да обмисли да го промени.

Продължавайте да четете: GameCube Era е най-креативната глава в историята на Nintendo



Избор На Редактора


Homelander срещу Супермен: Кой ще спечели?

Списъци


Homelander срещу Супермен: Кой ще спечели?

The Boys 'Homelander е тяхната версия на Супермен от DC - но зъл. Но изправени един срещу друг, кой ще спечели между тези двама „герои“?

Прочетете Повече
Magic: The Gathering - Изграждане на командна колода за Gitrog Monster

Видео Игри


Magic: The Gathering - Изграждане на командна колода за Gitrog Monster

Магия: Gitrog Monster на Gathering е командир с цвят на Голгари, който се фокусира върху изхвърлянето и жертването на земи за огромни печалби.

Прочетете Повече