Всяко Super Mario Odyssey Kingdom, класиран

Какъв Филм Да Се Види?
 

Супер Марио Одисея е да Марио Какво Дъхът на дивата природа е да Легендата за Зелда . Това е смел нов запис в етажен франчайз, който не се страхува да представя нови идеи, като същевременно повтаря всичко, което е работило преди. Имаше много 3D Марио заглавия, от оригинала Супер Марио 64 към по-новите Супер Марио 3D свят . Одисея унифицира всички тези игри, като същевременно доставя много съдържание, с петнадесет различни свята за изследване.



Някои от тези царства са по-малки и интерстициални. Повечето обаче са пълноценни отворени светове, които позволяват на играча да се движи със собственото си темпо. Нека изследваме този диапазон, преминавайки от по-малките и по-малко интересни царства към най-цветните, обширни и динамични.



15. Облачно царство

От 15-те кралства през Одисея , две могат да се считат за излишни: облачно царство и разрушено кралство. И двете служат само като места за битки с шефове, като Cloud Kingdom е по-мързеливото от двете. The битка с Bowser тук е само по-малко сложна версия на последната битка на шефа на играта в Moon Kingdom и не добавя много повече, освен да напомня на играча, че Bowser съществува. Единствената спасителна грация на Кралството е неговата мини-игра Picture Match, която позволява на играча да се забърква с чертите на лицето както на Марио, така и на Goomba.

14. Разрушено кралство

Подобно на облачното кралство, разрушеното кралство е малко повече от място за битка с босове, въпреки че има предимството да бъде много по-креативно от своя висок колега. Играчите се натъкват на масивен дракон, когато влязат в Разрушеното кралство, оковани, за да служат на прищявките на Боузър. Битката е колкото епична, толкова и несъвместима с останалата част от играта, чувствайки се като шеф, случайно прехвърлен от Тъмни души или дори Легендата за Зелда . Разрушеното кралство също се обслужва от неговите призрачна атмосфера , с брошурата в играта, описваща я като „мрачно напомняне за минали конфликти“.

настолен симулатор за d & d

13. Кралството на Bowser

Кралството на Боузър дори не отговаря на името си, като облеклото напомня повече на японски замък, отколкото на крал Купа. Замъците на Боузър в предишните игри бяха ярки, плашещи бастиони, пълни с лава и шипове. Златните статуи на Боузър, разпръснати из цялото кралство, помагат да се реши този проблем, но със сигурност не вървят докрай. Другият проблем с Кралството на Bowser е неговият линеен характер, като захранващите линии през цялото време водят играча нагоре към централната крепост. Одисея е най-доброто, когато се фокусира върху дизайна с отворен свят, а дизайнът на нивата на Bowser's Kingdom работи само срещу силните страни на играта.



СВЪРЗАНИ: E3 2021: Как да гледате пресконференцията на Nintendo (и какво да очаквате)

аниме подобно на юри на лед

12. Снежно кралство

Докато Снежното кралство е отворен свят, то се чувства безплодно и празно, изпълнено с хладен сняг и виещи ветрове. Това не е лошо по своята същност, тъй като играта се опитва да улови усещането за тундрата, но прави кралството по-малко интересна среда за изследване. Снежното кралство се чувства покорено и сдържано. И жителите на Кралството не помагат, всички се извиха под снега в средата на картата. Това означава, че всякакви луни в района могат да бъдат малко по-трудни за намиране, тъй като намеците на Toad ще ви насочат само към входа за подзоната, а не към тяхното местоположение в него.

11. Кралство на езерото

Lake Kingdom е забавно да се играе, но страда от това, че се появява от другия си морски спътник, Seaside Kingdom. Lake Kingdom е затворено от извисяващи се стени, където Seaside Kingdom е отворено и безплатно. Цветовата палитра на Lake Kingdom е ограничена до бледи нюанси на синьото, където Seaside Kingdom е силно наситено и изпълнено с пръски наситено лилаво. Кралството също така няма каквато и да е силна вътрешна история, с играчи, ограничени до една битка с шефа на Broodal. Други царства карат играчите да участват в уникални битки с шефове или да проследяват интересни цели. Дизайнът на езерото Кралство, естетиката и историята споделят един и същ проблем - липсата на усет.



10. Изгубено кралство

Изгубеното кралство е точно обратното на езерото Кралство, излизайки навсякъде със своите визуални ефекти, за да нарисува причудлива страна на чудесата от отровни лилави гъби и призматични червеи. Това е по-добре от алтернативата, но превишава по отношение на единна естетика. Освен това едва ли е нещо повече от пит-стоп Пътуването на Марио , тъй като той просто трябва да спаси Cappy от Klepto и да вземе шепа Power Moons преди да замине. Той печели бонус точки за включването на целия екипаж от Капитан жаба: Съкровище , като повечето други кралства са само с участието на самия капитан.

СВЪРЗАНИ: Трябва ли да пропускаме спортните игри на Марио?

9. Кралство на капачките

Cap Kingdom е Одисея е въведение и върши чудесна работа, продавайки играчи по привлекателността на играта. Жабите са чудесно първо улавяне, забавно за пилотиране и скачане наоколо. Дизайнът на Кралството напомня на Тим Бъртън Кошмар преди Коледа , с „призрачни“ цветове и дресинг, които все още се чувстват карикатурни и игриви. Неговата централна шапка е очевидна цел, към която трябва да се работи, надвиснала над останалата част от кралството. Това едва ли е най-предизвикателният или интересен локал, но създава солидна базова линия за това, което играчите могат да очакват от останалата част от играта.

8. Каскадно кралство

Cascade Kingdom веднага следва Cap Kingdom и върши чудесна работа, като приема щафетата и показва на играча повече от това, което играта може да предложи. Cascade е едно от кралствата, което играе най-много с вертикалност, позволявайки на играча да пътува нагоре по скалистите скали на титулярния си водопад, за да се изправи срещу Madame Broode в първата правилна битка с босовете в играта (без Broodals, които действат повече като мини-босове) . Той също така включва едно от най-страхотните заснемания в играта, T-Rex. Развълнуването като масивен динозавър беше включено на видно място в промоционалните кадри на играта и с добра причина. Супер Марио Одисея е любовно писмо до Марио и докато динозавърът не е част от ДНК на поредицата, моментите на унищожаваща околната среда непобедимост определено са.

7. Кралство за обяд

Luncheon Kingdom е една от най-изненадващите среди на играта. Докато повечето други кралства следват естетиката, наблюдавана преди в други игри на Марио, Luncheon Kingdom е кулинарна страна на чудесата, приемайки концепцията за свят, изпълнен с лава, но го обръща на главата си, като го оцветява в ярко розово и го обявява за вряща гореща супа. Играчите, пътуващи през Кралството, трябва да поемат контрола над Lava Bubbles, за да преминат този терен, като същевременно използват обитателите на Luncheon (живи разклонения), за да получат вертикална мобилност. Той също така включва отвратителна, но все още креативна битка на шефа, тъй като играчът се бие срещу Cookatiel, гигантска, розова птица с готварска шапка и способността да възвърне подписването на невероятната яхния на Кралството.

осемъ дазай (бездомни бездомни кучета)

СВЪРЗАНИ: Игра на Марио Мусу може да работи - и Ubisoft го доказа

6. Залесено кралство

Wooded Kingdom намира баланс между прекомерното изобилие на Lost Kingdom и приглушената природа на Lake Kingdom, вместо това избира мека палитра от дълбоки зелени и тъмночервена мед. Дизайнът на кралството играе градинарска тема, като красивите цветове цъфтят на фона на постоянните грижи на неговите роботизирани обитатели. Той също така включва странна битка с босове, тъй като Марио отблъсква извънземен космически кораб, който се опитва да открадне от тайната му градина. Защо в Марио има извънземни? Кой е построил механичните пазители на Кралството? Одисея не отговаря на нито един от тези въпроси, просто ги предлага като интелектуални любопитства, за да може играчът да размишлява, докато изследва най-буйното царство на играта.

5. Крайморско кралство

Крайбрежното кралство приема всичко, което Лейк Кралство не успя да изпълни, и го прави наистина непреодолимо подводно ниво , изпълнен с ярки цветове и заслужаващи предизвикателства. Историята на Кралството кара играчът да отвори четирите си фонтана, преди да се заеме с Молуска-Лансер, летящ Октопод, който прилича на по-голяма версия на един от Гушен. Самите Gushen са страхотно улавяне, позволявайки на играча да струи около картата с вградена зависимост от водата за зареждане. Той също така успява да балансира своите подводни и наземни предизвикателства, като всяко се чувства като половината от едно по-голямо цяло.

4. Лунно царство

Лунната гравитация е забавна за игра в платформерите. Това беше голям компонент на Супер Марио Галактика , Одисея е предшественик на Wii. Лунното кралство като цяло се чувства като кимване Галактика , дори с 2D секция, която му връща обратно. Това също говори за желанието да станем големи за финал. Одисея има играчи, които обикалят пустините, борят се с извънземни космически кораби и изследват забравените бойни полета. След всичко това би било лесно окончателното му Кралство да бъде разочаровано, но вместо това играта буквално гледа към звездите и кара Марио да прекъсне сватбата в църква, направена от космически скали на самата Луна.

СВЪРЗАНИ: Една от най-добрите характеристики на Nintendo Switch е напълно невидима

3. Пясъчно царство

Sand Kingdom идва веднага след Cascade Kingdom и се чувства като последната част от трилогията на световете, които въвеждат играча в какво Одисея е. Първо ги водят през относително линейното Cap Kingdom. След това те могат да изследват Каскадното кралство, което отваря малко света, но все пак държи нещата малки. Пясъчното кралство взривява всички остатъци от железопътно движение до пръсти, тъй като хвърля играча в огромна, отворена пустиня. Той има интересен геймплей, основан на историята с мистерията на обърнатата пирамида, но играчите могат дори да изберат да я пропуснат, ако искат да видят какво още може да предложи играта.

2. Кралство гъби

Mushroom Kingdom е достъпно само след като играчът е победил основната история, което е жалко, когато се вземе предвид колко красиво и спокойно е то. Ако Лунното кралство е кимване Супер Марио Галактика , Mushroom Kingdom е напълно оформен пастиш от Супер Марио 64 . Справка за замъка и околностите 64 в дизайна и естетиката, а самият свят е изпълнен с портрети, които позволяват на играча да се включи в измислени протекции от предишни битки с босове. Тези портрети са пряка препратка към избора на ниво в 64 , където играчът ще прескача през портрети в замъка на Праскова, за да получи достъп до различни светове. Всички тези избори за дизайн се съчетават в перфектна смесица от носталгия и изобретение, микрокосмос на това, което прави Одисея толкова страхотно.

който е по-силен адамантиум или вибраний

1. Метро кралство

Трудно е да се превъзхожда Mushroom Kingdom, но Metro го издухва от водата. По-голямата част от маркетинга на играта и дори нейното показване на E3 2017 се фокусира върху Metro Kingdom, с основателна причина. Повече от всяко друго място в играта, Metro набляга на вертикалността, позволявайки на играча да се изкачи по извисяващите се небостъргачи в наистина 3D среда. Всичко за Metro изглежда проектирано в услуга, за да направи нещата забавни за играча - отскок от такси се превръща в хвърляне на капачка, за да улови пилон на стена, който след това може да хвърли Марио върху серия от флагщоци, между които може да се люлее. Той също така еднократно споменава Mushroom за минали игри на Марио, с финален фестивал, който вижда как Марио пътува през разширена 2D последователност, като същевременно е най-добрата песен на играта (' Направо, Супер звезда ') се движи радостно във въздуха.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Следващата мобилна игра на Nintendo трябва да бъде Kururin



Избор На Редактора


Всеки филм за Хари Потър и Кой спечели Купата на къщата

Филми


Всеки филм за Хари Потър и Кой спечели Купата на къщата

Състезанието за Купата на къщата може да бъде ожесточено и понякога присъждането и загубата на точки може да стане малко нечестно в зависимост от това кой отговаря.

Прочетете Повече
Смъртна бележка: 5-те най-лоши неща, които Light (& Misa) направи като Кира

Списъци


Смъртна бележка: 5-те най-лоши неща, които Light (& Misa) направи като Кира

Death Note видя как Light и Misa да влязат в ролята на Kira и това ги накара да направят някои наистина ужасни неща.

Прочетете Повече