Следващата мобилна игра на Nintendo трябва да бъде Kururin

Какъв Филм Да Се Види?
 

Мобилната стратегия на Nintendo в голяма степен се основава на придобиване на експозиция за франчайзите на домашните конзоли на компанията. Предстоящият Niantic Пикмин играта е ярък пример за това и гамбит, който се надяваме да се изплати. Има обаче начин да се използва мобилното пространство по начин, който надхвърля прозрачния маркетинг. Nintendo трябва да използва пазара на смартфони, за да съживи франчайзи, които нямат смисъл другаде, като например Курурин .



За тези, които не са запознати, Курурин е до голяма степен забравена, до голяма степен ексклузивна за Япония серия Nintendo. Първото му влизане, Куру Куру Курурин , пуснат за Game Boy Advance в Япония и Европа в началото на 2000-те години, преди най-накрая да излезе в Северна Америка в Wii U eShop. И двете му GBA продължение, Kururin Paradise и последващите действия на GameCube, Курурин скуош! са били изключителни за Япония. Това е разочароващо, тъй като ограничените издания доведоха до ограничен ангажимент, като по този начин погребаха изобретателна серия пъзели.



По същество Курурин игрите са нещо като хибрид между Супер маймунска топка и точните, контролирани етапи на Супер Марио Галактика . Играчът контролира Курурин в хеликоптера си Хелирин, като го води през етапи, подобни на лабиринт отгоре надолу. Търкането е, че остриетата на Helirin се въртят автоматично и удрянето в стената ги уврежда. Това означава, че играчите трябва да научат оформлението на сцената и внимателно да се ориентират в капаните. Това е напрегнато преживяване, което се основава на внимателното планиране толкова често, колкото и на аркадните рефлекси.

Разбира се, опитът на високо ниво е да се преразгледат тези етапи не с мисъл за завършване, а със скорост. Прелистването на тези курсове със смели скорости за по-добри времена след овладяване на техните тънкости е възнаграждаваща мета-игра. Има магия за гледане на квалифицирани Курурин играчите насочват тези предизвикателства.

Едновременно с това има каприз да гледате играта на всяко ниво поради нейната художествена насока. Курурин и неговият свят са очарователно прости и въплъщават същите дизайнерски принципи като основния състав на Nintendo. Това със сигурност е част от успеха на поредицата и помага за вдъхването на друго измерение на живота в геймплейното изживяване.



СВЪРЗАНИ: Switch Pro е важен, но Игрите ИСТИНСКИ имат значение

Сумата от Курурин е частично очарователно и изненадващо обмислено преживяване. Това обаче е и това, което няма много смисъл на днешния пазар. Дори Нов Pokémon Snap , който изглежда се опира на философията на дизайна от 90-те, беше фундаментално променен от съвременните очаквания. Трудно би било да се донесе Курурин е тактилен, опростен аркаден дизайн на Switch. Серията процъфтява с тази простота и това не се предлага на дребно през 2021 година.

Въпреки че може да има място за електронен магазин само за цифрови технологии Курурин съживяване, пазарът на смартфони изглежда е по-подходящ. За добро и лошо, структурата на играта би се поддала идеално на безплатна стратегия за монетизация. Могат да бъдат закупени повече опити, след като Helirin е разбил твърде много пъти, и козметични дизайни на крила също.



Системите за игра също могат да бъдат адаптирани органично. Тъй като предизвикателството на серията произтича от постоянното въртене на лопатките и продължаващата заплаха от препятствия, а не непременно самото движение, контролите за докосване могат да бъдат внедрени лесно. Плъзгането на пръст, което да води Хелирин, би било естествено. Плюс това, простотата на концепцията за лабиринта може да позволи на талантлив разработчик да пусне последователна поредица от нови етапи, може би дори такива, чиято естетика се обвързва предстоящите заглавия на Nintendo .

СВЪРЗАНИ: 5-те НАЙ-ДОБРИ N64 Mario Board Board

С поканената персона на Kururin в челната част на пакета и името на Nintendo зад играта, поредицата ще бъде жизнеспособно предложение в App Store - и няма да е на цената на основните играчи. Напротив, би било подходяща възможност за хардкор да се свърже отново със сериал, който няма смисъл другаде.

Тук мобилните игри на Nintendo трябва да се насочват, а не към реклама. Вместо това, той трябва да се насочи към кураторски преживявания, които харесват конзолната аудитория, като предлагат нещо, което не се вписва в хардкор пространството - нещо, което има кросоувър привлекателност сред непринудената публика. Тази концепция има предимство и Курурин трябва да води това зареждане.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Най-добрата система на Wii U Secret най-добрата ли е Nintendo?



Избор На Редактора


Мат Рийвс „Батманът ще се пресече с Gotham на HBO Max - Ето как

Телевизор


Мат Рийвс „Батманът ще се пресече с Gotham на HBO Max - Ето как

Главният директор по съдържанието на HBO и HBO Max Кейси Блуйс обсъди връзката между „Батман“ и предстоящата поредица предистория / спиноф.

Прочетете Повече
Фантастичната четворка може да въведе отново нечовеците от MCU - като злодеи

Филми


Фантастичната четворка може да въведе отново нечовеците от MCU - като злодеи

Шоуто Inhumans вероятно не е канон за MCU, но рестартирането на Fantastic Four може правилно да ги представи в донякъде злодейски капацитет.

Прочетете Повече