Magic: The Gathering - Разбиране на цветовете на Strixhaven ПРЕДИ ДРАФТ

Какъв Филм Да Се Види?
 

Magic: The Gathering води играчи обратно на училище в Стриксхафен: Училище за магове комплект. Играчите могат да изследват всяко от петте училища, които се основават на петте двойки вражески цвят и техните уникални стилове на игра, в сесии на бустер проект. Преди да влязат в сесия обаче, те ще искат да знаят кои едноцветни и многоцветни карти могат да действат като указатели за кой архетип да се изготви.



Във всяка среда на чернови играчите трябва да знаят кои карти във всеки цвят са най-ефективни и подходящи. Такива карти могат да примами играча да избере един, два или дори три конкретни цвята и да се придържа към тях, ако е възможно. Много многоцветни карти определят Strixhaven , но много едноцветни карти също си заслужава да бъдат разгледани. Тъй като всеки цвят работи различно един от друг, всеки има какво да предложи.



Белите карти на Strixhaven: Поддръжка на Silverquill & Lorehold

Много играчи са съгласни, че бялата мана е слаба от години, особено във формата Commander. Въпреки това, Strixhaven бели карти все още си струва да се използват. Всъщност, ако други играчи приемат леко бялата мана, тогава коварен играч може да отиде Lorehold или Silverquill и да вземе всички добри бели карти за себе си. Това може да осигури сериозно предимство, дори ако бялата мана е най-слабият цвят.

Разнообразие от бяло Strixhaven съществата са съсредоточени или върху отбраната, служейки като агро същества с бяло уини, или изпомпвайки целия екип за цялостно нападение. Leonin Lightscribe може да бъде Strixhaven е най-доброто бяло същество, което вече е проходимо като бяла 'мечка' с тези статистики. След това всеки спусък на Magecraft ще даде + 1 / + 1 на целия екип, който може да направи чудеса с шепа уклончиви символи за създания на Inkling или други флаери на Silverquill. Това нещо може да предизвика сериозни щети, ако играчът има правилната колода.

Междувременно, Жаден за първа година е просто, но ефективно общо създание, което да възнаграждава мигове и магьосничества, и това може да работи еднакво добре в колода на гробището Lorehold или в колода за бойни трикове Silverquill. Звезден ученик е 0/0, което влиза на бойното поле с брояч + 1 / + 1 и когато умре, ще предаде този брояч на приятелско създание, в идеалния случай нещо уклончиво, като например Inkling или Silverquill flyer.



лека шленкерла светла бира

СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - Каква историческа антология V води до Арена

Белите магии без създание са ударени или пропуснати, с Тайно Рандеву като доста неудобен опит за предимство на картата и Опустошително майсторство като съмнителен опит да се направи модален съветник. Положителната страна е, че предлага бяла мана Намалете до памет , който може да атакува всяка неземна карта (дори мощен самолет, като професор Оникс) и да я замени с 3/2 червено-бял дух без способности. Това е и урок. Бяла мана също предлага Защитавайте кампуса , които могат или да изпомпват екипа, или да унищожат проблематично вражеско същество с мощност четири или по-висока.

Сините карти на Strixhaven: Призма и Quandrix Trickery

Blue mana има достъп до голямо разнообразие от ефекти и видове същества в Strixhaven , от евтини карти за препъване на противника до магии за разбиване на игри, включително многоцветни многоцветни карти Prismari като Magma Opus. Моно-сините карти също са добри, с Разделете на Нула като чудесно място за начало. Плащането на {2} U за контразаклинание е малко скъпо в сравнение с Mana Leak или Remand в други формати, но тази карта не е обикновена контразаклинание.



СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - какво точно представляват елементалите, така или иначе?

Кран Schneider weisse 5

Вместо действително да противодейства на заклинанието на противника по нормалния начин, Divide by Zero ще върне заклинание на стека в ръката на собственика си, което може да заобиколи ефектите „тази карта не може да се противодейства“. Нещо повече, Divide by Zero може да отскача и перманенти, освен жетони, което го прави още по-гъвкав. Единственото ограничение е, че целевото заклинание или перманент трябва да има стойност на маната / конвертирана цена на маната една или по-висока, така че няма ефект върху жетони или {0} заклинания. Освен това се учи. Като цяло, Divide by Zero е задължително за всеки играч на драфт, който става син.

Множествен избор е фантастично синя карта, която се увеличава добре, докато играта продължава; особено добре е в палубите на Prismari. Тъй като X е едно, тази карта е ефективно Opt, а ако X е две, това е като син жесток едикт. Ако X е три, играчът прави огромен 4/4 червен и син елемент на същество Elemental, символът 'талисман' за училището Prismari. Ако X е четири или по-висока, играчът кандидатства всичко от тези съответни способности. Blue предлага и готини магии като Решете уравнението като мистичен учител на беден човек и Resculpt като начин за изгнание на същество или жетон и замяната му с 4/4 Elemental.

Създанията на Блу включват Vortex Runner , доста уклончиво същество, след като колода Quandrix получи осем или повече земи, плюс Архимаг почетния , който просто изтегля карта с всеки спусък на Magecraft - едни от най-добрите предимства на картите в целия комплект. Сините играчи също трябва да внимават Frost Trickster , 2/2 летец, който може да докосне същество и да му попречи да се отвори за завой.

СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - Как да изградим командирска колода около Yarok, осквернения

Черните карти на Strixhaven: Brutality Silverquill & Witherbloom

Strixhaven Моно-черните карти до голяма степен се основават на три конкретни теми: спечелване на живот (особено с Witherbloom), + 1 / + 1 броячи и жертвоприношение на същества в колодите на 'аристократите'. Този цвят е силен, с разпръснати карти във всички рядкости, за да изведе играчите на Witherbloom или Silverquill на всяка цена. Baleful Mastery е най-силната карта в цикъла на майсторството, позволяваща на противник да изтегли карта в замяна на само {1} B за да унищожи високопоставено същество или самолет .

Праг на Джук междувременно е измамно мощна модална карта в черно, която или прави 2/1 летящ Инклинг, за да създаде някаква уклончива огнева мощ, или действа като Жесток указ за изтъняване на дъската на противника (освен ако не се разпростират с еднократни символи). Тази карта е полезна за всяко състояние на дъската. Евтино премахване като Flunk и Lash of Malice също си струва да се помисли.

пилсенер бира еквадор

Черната мана предлага шепа прилични същества като Сладък тръдж , мощно същество, което може да продължи да се връща, ако играчът набира живот (и всяка колода, работеща в черно, може лесно да спечели живот). Пиявица фанатик е черна 'мечка', която има линк за връзка по време на своя ред на контролера, за да даде възможност на Witherbloom shenanigans, и Надменен поет е 2/1 за {1} B, което може да придобие полет, когато атакува, ако играчът плати два живота. Това е силна ранна игра за всеки колода на Witherbloom или Silverquill, тъй като колодите на Witherbloom могат лесно да пощадят живота, а играчите на Silverquill могат да поставят + 1 / + 1 броячи на това уклончиво същество с лекота.

СВЪРЗАНИ: Как Scrying стана магия: Най-новата вечнозелена ключова дума на Gathering

Червените карти на Стриксхавен: Призмари и Лорехолд Хаос

Червените картони на Strixhaven са навсякъде по отношение на геймплея и ефектите, което е нож с две остриета. Те не са толкова плътно фокусирани като черните карти и по този начин не служат като ефективни указателни табели за играч на драфт. Това обаче означава, че играчите с червено могат да правят почти всичко по време на игра. Някои червени картони са фокусирани върху изгарянето, разбира се, докато други са бойни трикове, като например Внезапен пробив .

Много от тези червени картони ще се „отвлекат“ или с ефект на учене, като например Вдъхновение на магните , или ще направят жетон за съкровище, полезен както за палубите Lorehold, така и за Prismari. Играчите на Prismari се нуждаят от маната, за да хвърлят своите огромни моменти и магьосничества, а червените картони ще предоставят тези съкровища много по-често от сините карти. Палубите на Lorehold искат еднократни артефакти, които да подхранват някои от техните ефекти, като например Lorehold Command , които могат да жертват артефакт, за да изтеглят карти.

Като цяло съществата на Ред са доста неприятни Изгарящ чучело е добра карта за разходите си за мана, синергизирайки се с темата на Lorehold за „изкопай гробището“, за да нанесеш щети на всички противници (да бъдеш Дух също е от значение). Storm-Kiln Artisan е 2/2, който получава мощност за всеки контролиран артефакт, а спусъкът на Magecraft ще направи още едно съкровище. Известен историк може да се бие като 2/1 за {1} R, след което да плати {5} и да се изгони от гробището, за да направи 3/2 символ на създание на Духа. Това може да предизвика различни ефекти „когато картите напуснат гробището ви“ в истински стил.

който умира в академичните ми среди

СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - Какво Strixhaven допринася за формата на Commander

Зелените карти на Strixhaven: Witherbloom & Quandrix Beatdowns

Зелената мана е най-известна с рампата за мана и огромни същества, и това често се случва с Strixhaven зелени карти. И все пак този цвят има своя справедлив дял от трикове и тънкости. Първо, зелената мана е основна част от аристократите на училището Уидърблум, с Баю Гроф като очевидна и ефективна печалба за това, че вредителите и други същества се жертват.

Междувременно палубата на Quandrix иска същества като Увеличете Pugilist и Майстор симетрист , които са мощни за цената си и се подобряват само когато са изпълнени правилните условия. Augumenter Pugilist стана победител в играта, ако играчът на Quandrix удари осем земи, а Master Symmetrist може да даде стъпка на всяко същество с „квадратни статистики“, което атакува, създание с еднаква сила и здравина. Много същества от Quandrix, включително тези сини / зелени фрактални символи, отговарят на сметката.

Зелената мана също има някои изящни магии за несъщества, много от които Коя рампа , подхранват аристократите или унищожават перманентите със силата на природата. Маг Дуел е силно заклинание за премахване на зелено, което струва само G, ако играчът направи друго мигновено / магьосничество. Тази карта ще даде на същество + 1 / + 2 и след това ще го накара да се бие с вражеско същество. Това е фантастично продължение на практически всеки миг или магьосничество в колода на Witherbloom или Quandrix. Екскурзия ще вземе основна гора от палубата и след това ще се научи и Нарушение на ограничението ще унищожи артефакт или омагьосване, след което ще направи 1/1 черно-зелен жетон-вредител, ако целевият перманент е имал CMC / мана стойност две или по-ниска.

истински суперсили и как да ги получите

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Magic: The Gathering - Modern Horizons 2 дразни някои НЕВЕРОЯТНИ земи



Избор На Редактора


Азраел става Лунен рицар на DC

Комикси


Азраел става Лунен рицар на DC

Често се отбелязва близостта на Батман с Лунния рицар. Нов ограничен комикс доказва това право за един Черен рицар, но за Азраел, не за Брус Уейн.

Прочетете Повече
Ужасяващият демон в привързаността на Шуддър, обяснение

Филми


Ужасяващият демон в привързаността на Шуддър, обяснение

Новият обсебващ ужас на Shudder, Attachment, режисиран от Gabriel Bier Gislason, представя ужасяващ демон, чийто произход е в еврейския фолклор.

Прочетете Повече