Magic: The Gathering - Каква историческа антология V води до Арена

Какъв Филм Да Се Види?
 

Първоначално обявено като част от Магия Summer of Legend, Wizards of the Coast най-накрая представи всяка от 25-те карти, налични в Историческа антология V . Подобно на четирите си предшественици, антологията съдържа 25 различни карти отвътре Магия: Събирането в историята, която да се добави директно в Пясък Исторически формат. Те могат да варират от карти с ниска мощност, по-подходящи за игра в ограничена среда, до бомби за деформиране на формати. Играчите могат да изберат да изработят всяка карта поотделно, като изкупуват заместващи карти или да закупят набор от игри за всяка карта за 4000 скъпоценни камъни (приблизително $ 25).



Предишните исторически антологии оказват огромно въздействие върху формата, като почти всяка колода вижда игра, като използва едно или две включвания. Burning-Tree Emissary е основен елемент в червено-зеления аггро, а само Collected Company формира основата за бяло-зелената палуба на средния клас на формата. Но за разлика от предишните комплекти, Историческа антология V съдържа два огромни цикъла от карти, фокусирайки се повече върху тези колекции, вместо върху самотни допълнения. Нека да разделим всеки от тези цикли и да се опитаме да разберем как те ще повлияят на формата като цяло.



yu-gi-oh най-силната карта

Фирексийските претори

Фирексийските претори се появяват с възхода на Нова Фирексия, повредена форма на тежката артефактна равнина на Миродин. Всеки представлява един от петте цвята на маната, повредени от фирексианското влияние и имат огледални ефекти, които осигуряват благодат за играча и недостатък за опонента им. Елеш Норн предоставя + 2 / + 2 на същества от нейната страна на бойното поле и -2 / -2 на онези, които й се противопоставят. Sheoldred реанимира същество на всеки ход, като същевременно принуждава противника да жертва собствено същество. Но отдавна играчите посетиха Нова фирексия и докато Vorinclex направи завръщане към магическата мултивселена в Калдхайм, другите му Претори не бяха в стандартно-правен набор от повече от 10 години.

Историческа антология V връща Преторите години преди ремастерираните комплекти на Arena да ги донесат и това е, ако Wizards изобщо са избрали да върнат толкова далеч в историята на Magic. Докато широкият им спектър от ефекти ги затруднява да се прикрепят към един архетип, голямата им пръскаща природа може да даде възможност на палуба, която в момента не е жизнеспособна в Historic: Reanimator. Палубите на Reanimator се фокусират върху измама на чудовищни ​​същества, като ги връщат от гробището, а има малко същества, по-чудовищни ​​от Преторите. Jin-Gitaxias и Elesh Norn, по-специално, изглеждат като добри кандидати, тъй като Gitaxias дава на играча незабавен достъп до още седем карти, докато Elesh Norn изтрива дъската на врага.

СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - Как да изградим командна колода около Dragonlord Ojutai



Dragonlord команди

Strixhaven наскоро видя въвеждането на вражески цветни команди - модални моменти, които позволяват на играча да избере два от четирите режима. Но тези команди са само повторения на по-ранния цикъл от команди на съюзните цветове, въведени в Дракони от Таркир . Подобно на Преторите, ще минат години, докато обратният напредък на Арена включи Командите в Исторически. Всеки е кръстен на един от различните Dragonlords от Dragons, набор от фракции на съюзни цветове.

Силата на командите е в тяхната гъвкавост и в това как те почти винаги са „два за един“, тъй като позволяват на играча да избере два различни режима. В момента има много разноцветни тестета, доминиращи във формата, така че шансовете на тези карти да видят играта зависят от начина, по който се поставят в популярните тестета на съответните им цветове. Командването на Atarka изглежда като сигурен залог в червено-зеления аггро поради разпространението му в колодите „Atarka Red“ по време на разцвета си в Standard, докато Командата на Kolaghan е еднакво подходяща за колоните на Rakdos Arcanist. Но други командвания са по-съмнителни включвания, тъй като командването на Ожутай и командването на Силумгар са донякъде непосилни по отношение на разходите, докато командването на Дромока може да не се постави в бяло-зелени средни колони, търсещи висока плътност на същества за колективна компания.

показва като призрак в черупката

СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - Как да изградите командирска колода около Yarok, The Desecrated



Драконова буря

Докато командите и преторите са почти сигурни, че ще се отърсят от формата по един или друг начин, Dragonstorm е далеч по-съмнително включване в метаиграта на Historic. Но все пак си струва да се говори, тъй като той беше доминиращ претендент по време на разцвета си в Standard и е мощен комбиниран финишър. Оригиналната стратегия, когато картата беше в Standard, беше да вземе четири копия на Bogardan Hellkite, но историческите играчи ще трябва да се въртят леко, използвайки малко по-неортодоксална комбинация от дракони. Ключът към приключването на играта на място с Dragonstorm е Terror of the Peaks, 5/4 от Core Set 2021, който позволява на съществата да нанасят щети, равни на тяхната сила, когато влязат в играта.

Тъй като драконите влизат последователно в играта извън Dragonstorm, три копия на Terror of the Peaks не са достатъчно щети, за да гарантират смъртоносна. Вместо това три копия на Dragonstorm донасят Lathliss, Dragon Queen и две Terror of the Peaks. Първият Терор на върховете нанася пет щети, когато влезе поради символа, създаден от Латлис. Вторият терор нанася още пет сам, а жетонът, създаден от влизането му, задейства и двата терора за крайни 10 (общо точно 20 щети). Но независимо от използвания точен метод, Dragonstorm е карта, която завършва игрите: единственият въпрос е дали играчите могат да съберат комбинацията достатъчно бързо, за да победят мощните агро и средни колоди, доминиращи в момента във формата.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Magic: The Gathering - как завръщането в Равница направи страхотен блок още по-добър



Избор На Редактора


Покемон: Меч и щит: Ръководство за начинаещи

Видео Игри


Покемон: Меч и щит: Ръководство за начинаещи

На път сте да се впуснете в най-новото си приключение на Pokemon в региона Галар. Определено може да плаши, така че ето какво ще трябва да знаете!

Прочетете Повече
10 най-умните герои във Вселената на DC, класирани

Списъци


10 най-умните герои във Вселената на DC, класирани

Супер героите във Вселената на DC често се хвалят за тяхната сила, но тези десет героя трябва да бъдат похвалени за интелигентността им!

Прочетете Повече