Magic: The Gathering - как да започнем със съвременния формат

Какъв Филм Да Се Види?
 

Понякога, Magic: The Gathering може почти да се почувства като няколко игри, обединени в една, настроение, което някои членове на екипа на Wizards of the Coast's отекнаха. Стандартите, черновите и случайните формати за игра са всички чудесни отправни точки за нови играчи и след като играчът е готов за следващото ниво, той може да изпробва модерния формат.



Модерният формат е по-интензивен и конкурентен от стандартния и новодошлите скоро ще разберат това сами. В началото това може да е малко смущаващо, но практиката е перфектна и начинаещите съвременни играчи могат да отбележат няколко тенденции, трикове и стратегии, за да си дадат шанс за борба в този формат. Модерният може да бъде брутален, но е и много забавен и има повече от няколко ръкохватки, за които можете да се хванете.



Официалните и неофициални правила на съвременните карти

Всички карти, които използват модерна рамка за карти, за разлика от рустичните рамки за карти в ранната игра, са кандидати за модерни тестета. По-специално карти от 8-ото издание Core Set и оригинала Миродин блок нататък са в рамките на модерния формат, обхващащ от 2003 г. до днес. Комплектите и блоковете не се въртят от Modern; вместо това той продължава да расте с течение на времето. Форматът е дори по-голям сега, отколкото при първото му стартиране през 2011 г. Има забранен списък с модерни карти, но иначе всичко от Миродин и нататък е честна игра. Допълнителните продукти, като тестетата Commander, не добавят карти към Modern, докато тези карти вече не са били там Съвременни майстори съдържа само препечатки на съвременни правни карти. Изключението е Съвременни хоризонти , които отпечатваха чисто нови карти, които бяха модерно-законни веднага след излизането на този продукт.

основатели sumatra brown ale

Само малка част от легалните модерни карти се озовават в модерни тестета, благодарение на високите стандарти на модерния формат за играеми карти. Цял набор от 250 карти може да допринесе само четири или пет за формата, ако не и по-малко. В Modern играчите имат много възможности за избор, когато става въпрос за контразаклинания, изгаряне на заклинания, големи същества, фиксиране на мана и много други, така че много карти „по-лоши от“ се премахват бързо. Например, много земи могат да правят това, което правят шоклендовете, но не толкова добре, така че никога не се играят. И има безброй артефактни същества, но подобни на Arcbound Ravager, Signal Pest и Etched Champion правят почти всички остарели.

СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - Какво означава преобразувана цена на мана



Какви квалификации трябва да притежава една модерна карта? Този формат изисква карти, които имат CMC или конвертирана цена на мана 3 или по-ниска. Дори по същество бавна колода, като например колона от среден или контролна колода, ще иска нискотарифни заклинания да се правят от завой 1 нататък. Картите, които струват 4-5 мани, трябва да са достатъчно мощни, за да доминират на борда, а картите с CMC от 6+ рядко виждат игра, освен ако не са измамени по някакъв начин, като например комбинация за бърза реанимация или ефект на наставник (или прословутата колона Tron) .

Освен това добрите модерни карти ще имат предвид мета, независимо дали попадат в дънната платка или в бюфета с 15 карти. Съвременните колоди често се справят с гробищната синергия, хвърляйки много магии без същества на един ход, преминавайки широко, използвайки мощни активирани способности или използвайки заклинания с една или две капки, така че една добра модерна карта ще „очаква“ опозицията да играе по този начин. Това може да звучи абстрактно, но след като нов съвременен играч се запознае с типичните колоди и карти на Modern, те ще изберат свои собствени карти, които да отговарят на мета. Всъщност картите, които са чудесни за модерната мета, са неудобни за използване в стандартна или кухненска маса Magic и обратно.

Много модерни тестета могат да създадат печеливш игра сценарий за забележително малко време, дори ако те не са агро колода. Правилото на Modern, одобрено от WotC, е, че всяка модерна колода, която не е изправена срещу опозиция, може или да спечели играта, или да създаде абсолютно доминиращо състояние на дъската на четвърти ход, известно като правило на четвърти ход. Всяка комбинирана колода може да спечели с четвърти ход, ако противникът не окаже никаква съпротива, а дотогава могат да спечелят и горите и аггро колодите. Стандартен или случаен играч, влизащ в Modern, ще осъзнае, че е на път да спечели или загуби дори в рамките на първите четири завъртания; накратко, една игра може да премине от 0 до 60 с удивителна скорост.



СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - Time Spiral Remastered показва как магьосниците могат ИСТИНСКИ да обслужват експертни играчи

Разбиране на съвременната мета: Колоди, карти и архетипи

Почти всички формати на Магия: Събирането са установили колоди или архетипове, от бустер проект, ограничен до модерни, наследство и след това. Modern разполага с един от най-богатите мета от всички, който може да се похвали с много тестета с различни цветови комбинации и архетипи, от контролни колоди до сложни комбинирани колоди и трайни средни колони.

Агро палубите могат да приемат няколко различни форми, като палубата на зоопарка Ная, използвайки червени, зелени и бели същества, за да победят противника с невероятно ефективни заплахи. В тази колода, подобни на Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide и Steppe Lynx, заедно с Lighting Bolt и Command на Atarka нанасят допълнителни щети. След това има колода Merfolk, моносиня агро палуба с евтиния флакон Aether, за да играете допълнително Merfolk, без да плащате мана. Burn също е популярна палуба 'направи или умри' , използвайки ефикасни червени заклинания и същества като манастирско копие, Lightning Bolt или Searing Blaze, за да изпарят противника отпред. Affinity също е уважавана от времето агро палуба, използваща синергия на артефакти и ефективна статистика за изтласкване на щети и заклинания с изумителна скорост напред.

Комбинираните тестета са тези, които най-често могат да изненадат нови играчи. Такива тестета могат да спечелят на четвърти ход, ако комбото им изчезне, като например нанасяне на летални щети със заклинания или създаване на безкрайни символи или безкрайна загуба на живот. Палубата Ad Nauseam е добър пример за това, хвърляйки Angel's Grace, за да предотврати загубата на играта поради загуба на живот или щети. Играчът хвърля картата Ad Nauseam, за да изтегли цялата им колода, и произнася заклинанието Lightning Storm, изхвърляйки безброй земя, за да я зареди. След това Lightning Storm може да нанесе щети, спечелени от играта, на противника и ако играчът не може да се намеси в комбото, те препичат.

старо Милуоки abv

СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - Как драконите станаха емблематичния тип Червено същество

Контролните палуби включват Контрол на Esper и Jeskai Control, а средните колоди включват известната палуба Jund. Темповите колоди като Grixis Delver могат да се спънат в противника, а тестето на Death's Shadow е нещо като агро палубата на Voltron, която залага всичко на загуба на живот, докато изпомпва едноименното създание на Death's Shadow.

Новите играчи скоро могат да научат имената и употребите на известни карти и комбинации и да се подготвят за това. След точка, съвременен играч може да определи с какъв тип колода е изправен в рамките на два до три хода на игра и да получи приблизителна оценка на това с кои карти ще се изправи. Например, Affinity ще се раздаде на завой с Glimmervoid като отпадане на земята, след това Memnite, Mox Opal и Signal Pest, след което потупва Mox Opal и плаща 2 живота за Vault Skirge. Това са пет карти на един ход и карти като Cranial Plating, Steel Overseer и Arcbound Ravager на практика са гарантирани да последват скоро. Срещу колоните на Tron играчът може да очаква да види карта на експедицията, Силван Скрийнинг, Хроматична звезда и Древно разбъркване, последвани от Karn Liberated или Wurmcoil Engine.

Всичко това улеснява новия модерен плейър да персонализира своята дънна платка и бюфет в очакване на такива карти. Pithing Needle наистина може да навреди на Tron и Affinity, заедно с Stony Silence с бяла мана. Колода може да постави на дъното една или две заклинания за заклинания, за да удари основни карти като Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating and Terminate или омраза на артефакти като Ancient Grudge или Ceremonious Rejection може да влезе в игра.

Карти срещу гробищата като Leyline of the Void, клетката на Grafdigger, Dryad Militant и Rest in Peace също са добър призив, обикновено срещу Dredge, Storm или Living End. С течение на времето, нов модерен плейър може да свикне с местните им мета и да настрои още повече дънната платка и бюфета. Ако има много Tron и изгаряне наоколо, но не много комбо или драга, тогава Rest in Peace може да бъде изваден в полза на Blood Moon срещу Tron или Kor Firewalker и / или Spellskite срещу палуби за изгаряне.

Продължавайте да четете: Как Magic: The Gathering Arena е разширила игралната база на играта

който има най-високата награда от едно парче


Избор На Редактора


15 Аниме за гледане, ако обичаш Overlord

Списъци


15 Аниме за гледане, ако обичаш Overlord

Overlord е една от многото аниме поредици, включващи MMORPG светове. Ето 15 подобни аниме, на които да се насладите след гледане на Overlord.

Прочетете Повече
Райън Рейнолдс колебливо обявява новата дата на издаване на Free Guy

Филми


Райън Рейнолдс колебливо обявява новата дата на издаване на Free Guy

В нова промоция за Free Guy, Райън Рейнолдс изглежда предпазливо оптимистичен относно новата дата на излизане на филма.

Прочетете Повече