Dungeons & Dragons: The Martial Archetypes, Ranked

Какъв Филм Да Се Види?
 

Мечовете са също толкова част от Подземия и дракони като магьосничество, а класът Боец понякога съчетава двете заедно, създавайки оръжейни потребители на магия, които нахлуват, за да свършат работата доста отблизо и лично. Не може всички бойци да са толкова тежки, колкото Варварин танкове, но тяхната бойна гъвкавост определено оставя следа на бойното поле.



Бойците са невероятно добре закръглени. Приспособимостта им към множество бойни стилове и оръжия е толкова полезна, колкото и способността им да притежават щитове и да носят всякакъв вид броня. И макар че те може да не удрят толкова тежко, колкото разярен варварин, десният архетип и строеж на изтребителя създава опасен враг, който скоро няма да забрави. Някои архетипове са далеч по-добри от други, което поражда въпроса: Как се класират?



Arcane Archer

Arcane Archers използват древен метод за елфическа стрелба с лък, който пропива изстрелите им с магическа енергия и ефекти като Beguiling Arrow, Seeking Arrow или Shadow Arrow за постигане на конкретни цели. Те могат да изстрелят два от тези стрели на трето ниво след кратка или дълга почивка.

Arcane Archers могат също да пропият немагични стрели с магически ефекти, което е изключително полезно при борба с враг, който е имунизиран срещу немагически щети. Те също така могат да пренасочат пропуснат изстрел с функцията Curving Shot, насочвайки го към цел в рамките на 60 фута от пропуснатата цел и пренасочвайки атаката.

Една от причините Arcane Archer да кацне в дъното на списъка е, защото се чувства, че би се вписал по-плътно в архетипите на Ranger, отколкото сред бойците.



Свързани: Подземия и дракони: Вълшебният произход, класиран

какъв епизод използва luffy gear 2

Лилав драконов рицар

Тези бойци са стереотипни рицари-заблуди, заклели се да почитат, служат и спазват законите на Кормирий и поддържат мира. Яростните воини, които се събират и вдъхновяват околните, знанието за самото им присъствие на дадено място често е достатъчно, за да насърчи потенциалните бандити и нарушители да минават, без да спират.

Като пратеници на короната на Кормирий, те владеят Убеждаването, което означава, че могат да водят преговори от името на служителите. Тази функция е удобна за страна, пътуваща без Бард или друг опитен оратор, когато попаднат в ситуации, които изискват убедително присъствие по време на сложни разговори.



Лилавите драконови рицари попадат в дъното на списъка не само защото са склонни да бъдат малко стереотип, но някои ограничения също така ограничават фона на характера до Кралство Кормир.

Свързани: Най-новата изкопана аркана на Dungeons & Dragons разкрива цялостно ново поведение за Dragonborn

Шампион

Шампионът е превъзходен спортист и универсален боец, който е усъвършенствал тялото и техниките си, за да гарантира, че те нанасят бързи и силни удари и приземяват критични удари на естествени 19 и 20. Тази функция се разширява, като включва естествени 18, когато шампионът се изкачи нагоре, като им дава три възможности за критична атака, удвояваща щетите.

Те не само са в състояние да поемат два стила на бой, но използването им на щит може също да осигури защита на близкия съюзник, който налага неблагоприятно положение на атакуващите ролки срещу този съюзник, когато е в битка. На ниво 18, ако Шампионът има по-малко от половината от общия брой точки, те могат да добавят 5+ своя Конституционен модификатор, за да спечелят точки за хит обратно в началото на своя ход.

Шампионите със сигурност са многостранни, но способностите им не са достатъчно мощни, за да ги преместят твърде далеч от дъното на списъка.

Свързани: Подземия и дракони: 5 уникални начина да направим престоя забавен за всички

Кавалер

Кавалерите често са родени благородни воини, на които е също толкова удобно да водят битка, както и в комуникацията с важни фигури. Въпреки лекотата на възпитанието си, много кавалери оставят за себе си комфорта на благородния си начин на живот, търсейки приключения и възможности да служат и защитават онези, които не могат да го направят.

Монтираните бойни маневри на Кавалер им позволяват да яздят врагове и потенциално да поразяват враговете, които са склонни, ако не успеят да спестят сила, след като са били заредени. Те също имат способността да маркират враговете си, когато ги удрят, което означава, че врагът печели в неравностойно положение при атаки срещу друг, освен Кавалера. Ако врагът успее да удари и удари съюзник, Кавалерът може да направи специална атака срещу тях и ако атаката се приземи, те добавят допълнителни щети от оръжие.

Една от причините кавалерът да се приближи до средата на списъка е, че след достигане на ниво 18, те могат да се възползват от възможността да атакуват на всеки ход в битката, с изключение на техния собствен.

Свързани: Подземия и дракони: Как да изградим перфектния магьосник

Стрелец

Архетипът на Gunslinger не е официален D&D Боен архетип, така че не може да се използва Лига на приключенците събития, освен ако не е посочено друго, поради което това е в средата на списъка. Създадено от Критична роля Dungeon Master, Matthew Mercer за персонажа на играча на Taliesin Jaffe Percival в първата кампания, Gunslinger разпознава силата на бойните оръжия, но техният иновативен ум осъзнава, че трябва да има по-добър, по-ефективен начин за изваждане на врагове от далечна позиция.

Стрелците са владеещи инструментите на Тинкер, които им позволяват да изработват и ремонтират оръжия и боеприпаси. Те могат да избират няколко мощно увреждащи трикшота, които могат да предоставят на Gunslinger предимство, да поразят враговете, които са склонни, или да нанесат големи щети.

Основен недостатък на Gunslinger е, че техните оръжия често могат да се объркат и за разлика от стандартните бойни и далекобойни оръжия, презареждането им отнема много повече време и усилия.

Свързани: Подземия и дракони: Как да стартирате ПЕРФЕКТНАТА кампания за неживи

Rune Knight

Рицарите от руни научиха древната гигантска техника на издълбаване на руни, за да подобрят и овластят оборудването си. След като се специализира в този архетип, рицарят на руни научава два символа на руни, които те могат да добавят руна към част от тяхното оборудване, като броня, щит, оръжие, амулет или ръчен предмет. Докато рицарят се издига нагоре, те могат да обменят руни, за да научат различни и в крайна сметка да научат до пет.

Има шест вида руни, които подобряват всичко, от способността на рицаря да вижда в бъдещето и да избягва изненадващи атаки до нанасяне на мощни щети от огън. С течение на времето, Rune Knight придобива редица функции, които ги правят по-гигантски по ръст и външен вид, като им дава доминиращо присъствие в битка, което е трудно да се игнорира.

Въпреки че има определени ограничения, Rune Knight попада в средния списък, защото има силата да превърне обикновения герой в някой епос.

Свързани: Подземия и дракони: Как да мащабираме загадките на свещниците за различни нива

Боен господар

За бойния майстор битката е колкото академична, толкова и военна, изискваща усъвършенстван ум, изучавал военното изкуство по начини, които ги правят опасни и пресметливи врагове на бойното поле. Чрез използването на Supericeity Dice, Battle Master може да изпълнява прецизни маневри в битка, от рипостиране и париране до обезоръжаване и разсейване. Превъзходството зарове растат, тъй като Battle Master се издига нагоре, започвайки от D8 и достигайки D12 на ниво 18.

Поради своята интелигентност и хитрост, Battle Masters могат да изучават и наблюдават враговете си извън битките или по време на взаимодействия до минута и да научат как този потенциален враг се сравнява. Използването на тази функция позволява на Боеца да определи дали врагът им е по-добър или по-нисък, тъй като DM им дава конкретни данни за нивата на класа, DEX резултат, клас Armor и др.

Battle Masters имат много потенциал да манипулират бойното поле в своя полза, което определено ги поставя над останалите архетипи от средния списък.

Свързани: Подземия и дракони: Защо Shadowfell е толкова опасен

Самурай

Има нещо величествено и романтично в Самурай войн. Спокоен и с мощна решителност, рядко нещо за самураите може да бъде преодоляно - дори от най-безмилостните врагове. Само ролевите възможности изваждат Самураите в долната половина на средата на списъка, тъй като има богата история и потенциал за забележителна предистория, която да подтикне този безмилостен воин през кампания.

Тези харизматични воини превъзхождат социалните ситуации, правейки ги ценни активи при среща с придворни и благородници, а техният Боен дух им позволява да манипулират предимството си при атаки. Каквато и причина да движи самураите, тяхната безпощадност в битката е толкова мощна, че дори могат да се противопоставят на смъртта, когато достигнат 0 точки за удар, за да продължат да се бият в допълнителен завой. Ударите срещу тях ги карат да провалят спасителните хвърляния и в края на този допълнителен обрат те изпадат в безсъзнание.

Свързани: Подземия и дракони: Разкопаната Аркана носи играта с играта

Eldritch Knight

Бойни майсторски двойки с магия за Eldritch Knight, който има достъп до редица Магьосник заклинания, които подсилват техните атаки и защитават техните съюзници. Въпреки че капацитетът им на заклинания не надхвърля слотовете за заклинания от четвърто ниво, заклинанията, които могат да правят, докато напредват, не са за смях.

Техните магически способности им позволяват да образуват тайнствена връзка с до две оръжия и след като са свързани с тях, те не могат да бъдат обезоръжени, освен ако не станат недееспособни. Докато се изравняват, те в крайна сметка получават Advanced War Magic, което им позволява да използват бонусното си действие, за да извършат атака с оръжие след заклинание.

Гъвкавостта на тяхната магия и бойни умения е солидна причина за добре изградения Eldritch Knight да влезе в челната тройка на списъка.

Свързани: Подземия и дракони: Защо вашата кампания трябва да започне с нула на сесията

Пси воин

Комбинирайки силата на ума си с бойните си способности, Psi Warriors усилват своите атаки с псионна енергия. Докосвайки се до кладенеца на псионна енергия в тялото си, те могат да се подкрепят с помощта на Psionic Energy Dice, което им позволява да удрят по-силно, да създават защитни бариери и да движат нещата и съществата с ума си.

Тъй като Psi Warriors напредват в нивата, така също правим своите Psionic способности. В крайна сметка те могат да използват ума си, за да движат собствените си тела и да чукат врагове, склонни с мощни атаки. С течение на времето умовете им стават толкова умели, те получават съпротива срещу психически увреждания и когато започнат своя ред или очаровани, или уплашени, те могат да използват силата си, за да прекратят ефекта и да си възвърнат контрола.

Почитането на ума по този начин надхвърля общата интелигентност на бойното поле и способността да манипулира обектите с умовете им ги поставя на второ място, без състезание.

Свързани: Подземия и дракони: Монашеските традиции, класиран

Echo Knight

„Echo Knight“ на Матю Мърсър е най-интересният от всички архетипи на Fighter, защото силата, която притежават, черпи в самите сенки на времето нереализирано. Черпейки се от дунами, изпреварващата тайнствена сила, която оформя мултивселената и я държи заедно, тези воини призовават избледняващи ехота на собствената си сила, за да се роят около тях, докато се впускат в битка.

Тези ехота на самостоятелната работа в тандем с Боеца, често сменят местата на бойното поле с тях, за да се сближат или им осигуряват достъп до възможни атаки, без Рицарят да се налага да се движи. Засилвайки яростта на своето ехо, те могат да направят допълнителна атака на свой ред от мястото на своето ехо на бойното поле. Те също могат да прехвърлят съзнанието си в своето ехо, което им позволява да виждат и чуват през ехото.

Ехото също може да стане мъченик, хвърляйки се пред съюзник, за да ги предпази от входяща атака. След достигане на ниво 18, Echo Knight може да хвърли не едно, а две ехо, за да се бие заедно с него и да му даде голямо предимство на бойното поле.

Продължавайте да четете: Подземия и дракони: Как да изградите към вашия ИСТИНСКИ BBEG



Избор На Редактора


5 холивудски аниме римейка, към които всъщност очакваме

Аниме Новини


5 холивудски аниме римейка, към които всъщност очакваме

Малко са нещата, които предизвикват повече цинизъм сред феновете на аниме, отколкото американските адаптации на аниме на живо, но тези пет може да са добри.

Прочетете Повече
Смъртна бележка: 5-те най-лоши неща, които Light (& Misa) направи като Кира

Списъци


Смъртна бележка: 5-те най-лоши неща, които Light (& Misa) направи като Кира

Death Note видя как Light и Misa да влязат в ролята на Kira и това ги накара да направят някои наистина ужасни неща.

Прочетете Повече