Magic: The Gathering - Как да изградите първата си модерна палуба

Какъв Филм Да Се Види?
 

Различни тестета съставляват модерната мета на Magic: The Gathering , с някои от по-бавно изграждане на контрол като Esper или комбинирани тестета като Scapeshift със силно представителство. Но се предлагат и по-бързи тестета, като например колода за афинитет, която обича артефактите. По-специално изгарящата палуба е известна със своята бързина.



патешко заешко мляко силни калории

Колоните за изгаряне са доста ясни, но те не винаги са толкова прости „играйте магии за изгаряне и печелете“. Вярно е, че заклинанията за изгаряне са основният тип карти в тестето, откъдето идва и името му, но те могат да бъдат малко по-нюансирани от това. Всичко започва с конструкцията на тестето и внимателния подбор на неговите бюфетни карти.



Изграждане на палубата

Както се очакваше, магиите за изгаряне са доминиращите карти в тази колода и много от тях се появяват като набори за игра, докато някои може да са двукратни. Светкавица е незабавно струващ R, за да нанесе три щети на която и да е цел и естествено се появява като игрален набор в тази колода. Той е еднакво мощен срещу същества и играчи, но тъй като не всички заклинания в тази колода могат да удрят играчи, Lightning Bolt може да бъде приоритизиран за удряне на вражески същества или проблемни самолети.

Лава Спайк е магьосничество, което струва R, което нанася три щети на целевия играч, като е по-бавен болт, който не може да удря същества. Има и Рифт болт , магьосничество на стойност 2R, което може да удари същество или играч. Това може да звучи твърде скъпо, но има Суспендиране 1 с цена R. Плащането на една червена мана на завой един означава да се направи това заклинание на завой две, когато броячът на времето е премахнат, което прави Rift Bolt леко забавен Lightning Bolt (и това е популярна игра от един ред).

Други заклинания за изгаряне включват Searing Blaze , който удря същество и неговия контролер за една или три щети вместо това, ако Landfall се задейства, което би трябвало да е лесно. Отпадъци от чар е гъвкава карта, която е предимно измината Лава Спайк, но в краен случай тя може да се използва за защита на жизненоважно същество от унищожение или може да даде двоен удар на мощен нападател, за да избута повече щети. Това обаче е изключението. Последното основно заклинание за изгаряне тук е Светкавична спирала , струвайки RW да служи като Lightning Bolt, който също печели три живота.



Свързани: Magic: The Gathering - Как Kamigawa поставя сцената за популярната бъдеща механика

Същества и земи помагат да се закръгли тази колода, макар че те изпълняват поддържаща роля на магиите за нетварство, вместо обратното. Както се очакваше, тази палуба има редица основни планини в своята манабаза, но включва и някои шокови земи, предимно Свещена леярна (червено / бяло). Това прави възможно излъчването на Boros Charm и Lightning Helix. В тази колода също има разнообразие от полезни зони, които служат на няколко цели: 1) изтъняване на палубата, 2) създаване на Landfall за Searing Blaze и 3) фиксиране на мана. Тези избори винаги включват червено, като Безводна Меса , Обгарящ катран и Залесени подножия . Тази палуба може да включва Огнен остров , който може да почука за червено или синьо, а неговият контролер може да плати един живот и да го жертва, за да изтегли карта.

Що се отнася до създанията, Burn има няколко малки, но агресивни карти, с които да предложи Манастирският Суифтспир като звезда. Това Съдбата реформирана необичайно представлява порочната страна на клана Jeskai Way, но без да е обвързан със синя или бяла мана. Това просто струва R за 1/2 с бързина, и има Prowess, механикът на Jeskai. Заклинанието, което не създава, дава на Swiftspear + 1 / + 1 до края на хода. Обичайно е да се люлеете с това като 2/3 или 3/4, тъй като толкова много от магиите на тази колода са евтини.



СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - Как да изградим Командирска колода за Purphoros, God of the Forge

Той се появява в пълен набор от игри, както и Ръководство за гоблини , прибързано 2/2 само за R. Ейдолон от Голямото веселие е 2/2 за RR и нанася две щети на всеки играч, който прави магии с CMC от три или по-ниска. Това се отразява и на играча Burn, но ориентираната към натиск стратегия на играча Burn означава, че противникът най-вероятно ще умре от Eidolon първи. Това е състезание до дъното, а играчът Burn (поне на хартия) има предимство.

Тук има няколко гъвкави слота. Skewer на критиците е Lightning Bolt, струващ 2R, и това е магьосническа скорост. Ако обаче противникът е повредил този ход (което би трябвало да е лесно), тогава това струва точно R. Тази колода може дори да се пръсне в зелено с Stomping Ground (червеният / зеления шокленд), за да добавите Командването на Атарка , RG с мигновени разходи, който има Lightning Bolt ефект и може да даде на всички приятелски създания + 1 / + 1 и да достигне до края на завоя. Череп може да се появи като 2-4 копия, струващи 1R. Той нанася три щети на играч и спира живота отново за търна.

СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - The Life of Domri Rade, Revealed

Сервизни карти

Срещу други колоди за изгаряне тази колода може да хвърля Kor Firewalker за да блокирате червените същества на Burn и да спечелите живот като луд, благодарение на всички онези заклинания за изгаряне, които се случват (изборите са жизненоважни за хвърляне на тази карта) В този мач, Прослушване на кръв е чудесен вариант, струващ RR да нанесе две щети на същество и три щети на неговия контролер, ако това същество умре.

Междувременно срещу гробищните палуби Бърн има Почивай в мир да изгони всички гробища и при желание Бърн може да влезе Реликвия от прогенитус до cantrip. Артефакти тежки палуби изискват Smash to Smithereens , унищожаване на един артефакт и закрепване на неговия контролер (като Affinity decks). Подобна карта е Разрушително веселие , което струва на RG да унищожи целевия артефакт или очарование и да нанесе 2 щети на контролера си. Може да са един или двама Череп или Отклоняване на дланта в бюфета също.

Продължавайте да четете: Magic: The Gathering - The Desert Plane of Amonkhet, Explained



Избор На Редактора


My Hero Academia: Кой е по-добрият студентски вундеркинд, Шото или Инаса?

Списъци


My Hero Academia: Кой е по-добрият студентски вундеркинд, Шото или Инаса?

Със сигурност може да се каже, че и Шото, и Инаса са ученици в My Hero Academia, но кой от тях показва най-голям потенциал и защо?

Прочетете Повече
Как телевизионното шоу за Батман от 60-те години ни даде мистър Фрийз

други


Как телевизионното шоу за Батман от 60-те години ни даде мистър Фрийз

Във филм, фокусиращ влиянието на външните медии върху комиксите, CSBG показва как телевизионното шоу за Батман от 60-те години ни даде Мистър Фрийз

Прочетете Повече