Magic: The Gathering - Съвети, трикове и стратегии за нови играчи

Какъв Филм Да Се Види?
 

Magic: The Gathering е първата в света игра за търговия с карти, която задава формата за подобни Ю-Гуй-О! , Покемон CCG и др. Той стартира през август 1993 г. и оттогава Wizards of the Coast внимателно усъвършенства и разви играта в сегашното й състояние, като научи много уроци по дизайн на играта по пътя. Никога не е имало по-добро време за нови играчи да влязат.



В началото обаче новодошлите могат да се почувстват сплашени. Тази игра може да е по-стара от тях и групата от карти лесно надхвърля 15 000 карти с много разнообразни способности и стратегическа значимост или липса на такива (не всички карти могат да бъдат силни). Съществуват също множество формати, нива на конкурентоспособност, петте цвята на мана и периферни теми като ръкави за карти, кутии на тесте, зарове, плеймейтове, обвързващи елементи за търговия и др. Къде да започна?



Разбиране на видовете карти в магия: Събирането

Има много начини за сортиране и категоризиране на картите в тази игра, но най-основната структура са типовете карти, от които има няколко (и няколко бяха добавени след като играта вече беше стартирана). Земните карти са основните доставчици на ресурси в тази игра и те се поставят на масата и се потупват (обръщат се настрани), за да генерират мана, изразходваната енергия за игра на всички останали карти (известни в играта като заклинания). Земите не са заклинания, но те винаги са включени в тестето и се броят като „постоянни“ карти (те не отиват на купчината / гробището за изхвърляне, когато се използват). С няколко забележителни изключения, всички тестета използват земни карти, които съставляват около 30-40% от общия брой карти на тестето с 60 карти.

Съществата са друг основен тип карти и в сравнение с 90-те години Магия , съществата вече са по-силни и по-подходящи от всякога. Те са перманенти и магии; тези същества могат да атакуват противника, за да нанесат щети, противникът може да изпрати собствените си същества да блокират и съществата ще водят битка. За разлика от Покемон и Ю-Ги-О! обаче съществата не атакуват директно едно друго (въпреки че някои заклинания / способности им позволяват да си нанасят щети извън действителната бойна фаза на търна). Много колоди са съсредоточени около техните същества, особено бързи агро палуби или племенни колоди, като палуба на всички елфи, палуба на изцяло Мерфолк или изграждане на вампири.

музата гневна овощна градина

Моментите и вълшебствата не са постоянни; те са хвърлени и прилагат своите ефекти, след което отиват направо до гробището (изхвърлете купчината). Тези магии често поддържат същества в играта, но специални контролни палуби ще има много от тях и малко същества.



Чародействата са постоянни и или ще седят на бойното поле и ще повлияят на цялата игра, или те са аури, които се привързват към перманент (обикновено същества) и влияят върху начина им на работа. Артефактите са перманенти, които също модифицират играта и обикновено не струват цветна мана за игра; за тяхното хвърляне може да се използва мана от всякакъв вид, включително безцветна. Някои същества също са артефакти, от малкия Memnite до огромния Wurmcoil Engine или Darksteel Colossus.

устойчива корекция на температурата на влагомер

И накрая, картите на Planeswalker са постоянни, които могат да бъдат атакувани, сякаш са играчи, и те могат да активират специални способности, които не изискват потупване или плащане на мана. Такива карти могат да повлияят силно на играта, но те също канят цели за противника, така че ще се нуждаят от известна защита.

СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - как спираловидният блок на времето направи тема сама



Разбиране на Deckbuilding & Archetypes In Magic: The Gathering

Как Магия палубите работят? Възможностите са безкрайни и те възнаграждават творчеството, но има някои основи, които всички те следват. Колода обикновено се състои от 60 карти и 20-24 от тях ще бъдат суши (контролните колоди могат да имат до 27). Играта има разходи за мана за балансиране на силни срещу слаби карти, което означава, че скъпо заклинание не може да бъде направено през първите няколко завъртания, а евтините заклинания са по-малко ефективни по-късно. Точните разходи за мана варират, но всички те могат да бъдат описани като число или конвертирани разходи за мана (CMC). Заклинанието, което струва {2} родова мана и две сини мани, има CMC от 4, например. Играчите ще искат тестето им да има разнообразие от CMC сред заклинанията, което създава плавна крива на мана. Имайки предвид случайното теглене на карти, колодите ще искат да получат достъп и да направят евтини заклинания рано, след което да се мащабират до по-скъпи заклинания по-късно. Колода обикновено има повече заклинания с нисък CMC, отколкото скъпи. Например: осем карти с CMC 1, осем с CMC 2, осем с CMC 3 и шепа с CMC 4 и нагоре.

Колоди Aggro имат много карти с CMC 1 или 2 и те могат да правят много заклинания на ход и да се опитват да надвият противника, преди дори да имат шанс да се стабилизират с по-големите си заклинания или да умрат при опита. Средните колони са умерени, които в началото са малко бавни, но наистина блестят в средата на играта, със здравословно разнообразие от магии по отношение на разходите и ефекта. Това са универсални колоди без особени слабости, но им липсва специализация. Контролните палуби имат няколко заклинания „финишър“ с висок CMC. Те съдържат много магии без създание (или дори земи), които забавят противника, като например убиване или изгнание на тяхното същество, противодействие на заклинанията им, изтегляне на допълнителни карти и кара противника да изхвърли най-добрите си карти. Комбинираните тестета са бързи и се опитват да спечелят играта с безкраен цикъл, където 3-4 конкретни карти се играят взаимно по специфичен начин, за да спечелят играта.

СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - „Dies to Doom Blade“ и други заблуди, обяснени

Цветовете на маната в магията: Събирането

Маната на играта се предлага в пет цвята, както и безцветна, а петте цвята се държат по различен начин в играта, които отразяват общата им философия.

Бялата мана е разделена между защитни карти / ефекти, агресия в началото на играта, подчертаваща екипна игра между същества, и ефекти за премахване / контрол, които обикновено наказват по-специално големи или агресивни същества (или постоянни изгнаници). Бяла мана, ако не използва „бяла пикантна агро“ е доста бавна.

Синята мана е контролният цвят, който може да изтегли допълнителни карти (мощен ефект), да върне същества в ръката на собственика си, без да ги унищожава, да потупва карти, за да не могат да направят нищо, и да противодейства на заклинанията на противника, преди да могат да влязат в сила в всичко. Синият е задължителният цвят за контролните палуби и може да си партнира с един или два други цвята.

Черната мана е „мощност на всяка цена“ и тя може да погледне ръката на противника и да ги принуди да изхвърлят най-добрата си карта. Или черната мана може безусловно да убие същество или да ги отслаби, а черната мана също може да плати живот за теглене на карти (често силен ефект).

процент на малцовия алкохол на Мики

Червената мана е най-бързата и е ключова за агресивните колоди. Той може да прави магии за нанасяне на щети по цели или унищожаване на артефакти, а червените същества често имат големи щети и могат да атакуват по-рано от повечето не-червени същества. Червеният също може да изключи вражеските блокери, но има малко собствени защити.

Зелената мана е бавна, но силна и повече от всеки друг цвят, тя може да получи допълнителни земи и други източници на мана, за да играе по-големи заклинания от останалите четири цвята. Зеленото силно синергизира със земни карти, големи същества и мана, което често унищожава артефакти и магии. Въпреки това, той се бори срещу измама на врага и малко зелени същества могат да летят (за разлика от синьото).

СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - осмисляне на легендарното правило

Magic: The Gathering's Supplies & Community

Картите могат да бъдат събрани по много начини: чрез закупуване на бустер пакети (това е най-доброто за турнири с бустер чернови), стартови колове (обикновено предназначени за нови играчи), продукти с инструменти на deckbuilder, мазнини и, разбира се, закупуване на отделни карти от магазин за игри (това е най-ефективният метод за цените). Играчите могат дори да посетят вторични пазари, за да закупят огромни колекции от внимателно използвани, разнообразни карти от опитни играчи и да спечелят стотици или дори хиляди карти за незабавна колекция.

цветен спектър на бира sam adams

Междувременно новите играчи могат също така (ако решат) да си купят игрална тетрадка за игри, която може не само да изглежда добре, но да предпази картите си от повърхността на масата и да направи чиста повърхност, върху която да играят (и да определят границата на зоната на играта си) в претъпкани райони). Ръкавите за карти не само предпазват картите; изглеждат добре и улесняват размесването и улесняват играчите да разграничат картите и тестетата си. Палубните кутии могат безопасно да съдържат палуба, а търговците на дребно дори предоставят цели торбички или раници, предназначени за носене на палубни кутии, зарове и др. Играчите се приканват да използват или зарове, или молив и хартия, за да отбележат общите резултати от живота, и те могат да използват зарове, за да маркират броячите в играта или да проследяват различни количества (и хвърлят, за да определят кой отива първи в играта). И накрая, подвързията с твърди корици съдържат прозрачни пластмасови страници с джобове в тях, където могат да бъдат поставени карти за показване. Играчите могат да имат специален „търговски свързващ елемент“, чиито карти са на разположение за търговия с други играчи, и това е обичайно за играчите, които се събират, за да обменят търговски свързващи вещества и да търсят нови карти за тестета, които искат да изградят. Такива свързващи вещества могат да се поберат в повечето раници или чанти и трябва да се пазят внимателно.

Продължавайте да четете: Magic: The Gathering - Какво да очаквате от Remastered Time Spiral Set



Избор На Редактора


Crusader Kings III: 4-те най-добри начални героя за нови играчи

Видео Игри


Crusader Kings III: 4-те най-добри начални героя за нови играчи

Crusader Kings III е сложна игра, която изисква играчите да станат стратегически лидери, но някои държави са малко по-лесни за управление от други.

Прочетете Повече
10 герои на DC с най-лошия любовен живот

Комикси


10 герои на DC с най-лошия любовен живот

Дори най-великите герои и злодеи на DC Comics се борят с любовта и романтичните връзки.

Прочетете Повече