Четири текстови приключенски игри, които модернизират жанра

Какъв Филм Да Се Види?
 

Скромното текстово приключение помогна да се определят видео игрите. От дните на Колосално пещерно приключение и Зорк , играчите, ангажирани в сложен геймплей само чрез думи, които описват средите и осигуряват начин за индикация на действията, като избират от набори от глаголи и съществителни. Въпреки че форматът може да изглежда ограничаващ сега, съвременните версии на тези текстови приключенски игри работят усилено за предефиниране на жанра. Включващи нови обрати и по-трогателни предпоставки, игри като тази на Адам Кадър 9:05 са направили текстовите приключения по-сложни и интересни чрез обрати на привидно светски задачи като „отидете на работа“.



зъл близнак имперски поничка

Съвременните текстови приключенски игри създадоха сценарии, които наистина са удоволствие да се играят и помогнаха на играчите да преосмислят какво означава приключение. Но повече от това, те също са помолили играчите да преразгледат какво означава „текст“. Тези четири игри предлагат различни интерпретации на „текст“ и какви услуги може да предостави в преследването на добри игри, които надхвърлят първоначалните очаквания на жанра.



Диско Елизиум

Диско Елизиум има графика - наистина интересна и мрачна графика. Той също така има дизайни на герои, гласова актьорска игра и саундтрак, който да се съчетае с него. Въпреки тези кимвания към модерен стил на приключения, аплодираната от критиката игра 2019 от ZA / UM представя своите куестове, информация и разказ чрез текстов интерфейс.

Диско Елизиум Текстовият интерфейс е визуално богат, използвайки различни цветове за означаване на различни говорители по време на разговор, както и за подчертаване кои части от интерфейса са взаимодействащи. Това е част от това, което го отличава като текстово приключение - текстът вече не е просто комбинация от букви за означаване на дума, но и сложно взаимодействие между думите и техния стил на представяне, за да означава нещо повече.

Свързани: 5 адаптации за видеоигри, готови за първите линии на поточните войни



как да играя d & d на настолен симулатор

Фокусиране върху текстовия интерфейс в Диско Елизиум може би прави лоша услуга на играта и със сигурност не е първата игра, в която се играе с начина на представяне на текста в приключение. Но си струва да разгледате тази игра като това, което може да изглежда напълно модерна интерпретация на стандартно текстово приключение, където текстът е в основата на историята и начина на взаимодействие, но не единственият начин, по който играчът се ангажира с играта.

Баба си ти

Пъзел игра 2019 Баба си ти от разработчика Arvi Teikari преоткрива текста, като моли играчите да мислят за думите себе си като предмети. Всяко ниво на тази пъзел игра изрично излага своите правила на екрана, определяйки играча, целта и нещата, които стоят на пътя. Но нито едно от тези правила не е статично - всъщност играчите са предназначени да взаимодействат с думите, движейки се около тези езикови блокове, за да променят самата природа на нивото.

Например, премахването на глагола от декларацията „стената е спряна“ означава, че стената вече не спира движението на играч. Вместо това те могат да се движат свободно през стени, в нови стаи и изобщо извън границите на нивото. Натискането на съществителното „стена“ в изречението „флагът е победа“ може да промени условието за победа на „стената е победа“ и в крайна сметка да бъде решението на пъзела.



Дори и с тази уникална механика на играта, основните градивни елементи на жанра текст-приключения все още са налице тук. Правейки пъзели от самите думи, Баба си ти преосмисля какво означава да бъдеш текстово приключение. Играчите не въвеждат текст; те я манипулират визуално, предефинирайки какво означава взаимодействие с текст.

съдържание на молсън златна бира алкохол

Свързани: Преминаване на животни: Нови хоризонти - Как да изградим скална градина

Epic RPG

По-лесно допълнение към идеята за „текст“ е използването на емотикони. Epic RPG , Discord ботът, създаден от потребител lume # 0001 през 2019 г., позволява на играчите да се присъединяват към битки, като реагират на текстови съобщения с емотикони (поне до най-новата актуализация). Тук играч се декларира, че е замесен в битка срещу минибос, като добави емотикони „кинжал“, визуално означавайки намеренията си да се бият.

Epic RPG Преосмислянето на „текст“ е в унисон с общо движение за включване на изображения в текстовото пространство, тъй като броят на емотиконите непрекъснато се увеличава и новите, подходящи такива продължават да се кодифицират в практиката на Unicode. Но тези визуални изображения не са съвременните графични плейъри, с които може да се свикне, а по-скоро отделни обозначители, използвани по същия начин, по който традиционното текстово приключение може да ги накара да напишат думата „борба“.

AI Dungeon

Може би най-ясната прогресия от ранните дни на текстовите приключенски игри, AI Dungeon използва същия тип интерфейс само за текст. Въпреки това, вместо предварително програмирани отговори и ограничени дървета за разказ, той създава история на играта, използвайки машинно обучение и алгоритми за обработка на естествен език. AI Dungeon позволява на играчите или групите играчи да играят ролеви сценарии с помощта на текстови команди и описания, но машинното обучение отзад означава, че играчите никога не са ограничени до набор от опции като указания за ходене или предмети за взаимодействие.

Свързани: D&D: Митични одисеи на Терос - Как да изградим тритон

AI Dungeon не преосмисля толкова много „текст“, колкото „създаване на текст“. Ако Диско Елизиум беше модерна версия на това как може да изглежда текстово приключение, AI Dungeon е модерна версия на това как може да действа текстово приключение. Без ограничения за съдържание и избор, AI Dungeon може да се почувства още повече като игра от реалния живот на Подземия и дракони като компютърът реагира в реално време на избора на играч.

колко железни юмруци има

За AI Dungeon , 'text' е постоянно променяща се цел, а не избор в дърво за диалог или булева стойност в кода. Докато алгоритмите за обработка на естествен език не са перфектни и понякога са смешно лоши в поддържането на семантична приемственост (или дори добър синтаксис), AI Dungeon показва на играчите възможността за текст, който не е предварително написан.

Всяка от тези игри модифицира идеята за „текстово приключение“, разширявайки начина, по който текстът се създава и взаимодейства, или какво „текст“ дори означава. Докато дизайнерите продължават да експериментират с идеи за текстовия жанр приключение, играчите ще продължат да могат да взаимодействат с игрите по нови начини. Дори това да е най-старият тип приключенска игра, е ясно, че не е необходимо да остане в миналото.

Продължавайте да четете: Liberated е възпроизвеждащ се графичен роман в огледало Noir



Избор На Редактора


The Peripheral: Chloë Grace Moretz & Jack Reynor дразнят приключението, което променя реалността

телевизор


The Peripheral: Chloë Grace Moretz & Jack Reynor дразнят приключението, което променя реалността

Chloë Grace Moretz и Jack Reynor прекъсват адаптирането на романа на Уилям Гибсън The Peripheral в предстоящата научно-фантастична поредица Prime Video.

Прочетете Повече
Кучета-пазачи: Какво трябва да знаете преди Legion

Видео Игри


Кучета-пазачи: Какво трябва да знаете преди Legion

Watch Dogs: Legion изглежда се откроява от предишните игри в поредицата, но има някои важни предистории, които новите играчи трябва да знаят.

Прочетете Повече