Магия: Събирането потапя играчите в своята фантастична вселена не само със страхотни самолети за посещение и емблематични герои, но също и с уникални видове същества, които се появяват само в тази игра. Едни от най-емблематичните от тях са Slivers, животноподобни видове, които могат да бъдат намерени на много самолети и множество комплекти и палуби от реалния живот. Парчетата са навсякъде, но представянето им не винаги е последователно.
dos x бира алкохолно съдържаниеCBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО
опитен MtG играчите знаят какъв е бил оригиналният архетип Sliver и много от тези играчи са критикували скорошните промени в типа създание Sliver. По отношение както на геймплея, така и на естетиката, Slivers се отклониха от това, което бяха някога, и то не към по-добро. The Командир Мастърс продуктът е с новия механичен дизайн, но за щастие се е върнал към стария естетически стил. много Магия феновете се надяват, че бъдещите комплекти ще възстановят това, което направи Slivers и механично различни.
Оригиналният дизайн на Slivers на MtG

Типът създание Sliver се появява за първи път през 1997 г Буря разширителен комплект, първият набор от Буря блок. The Буря Продължава сагата Weatherlight на равнината на Рат, място със странни типове същества и необичайна механика на играта , като Shadow. В историята злодейският герой Волрат се осмелил да стигне до неидентифициран самолет, обитаван от Сливърс, и довел кралицата на Сливър в Рат заедно с много други членове на Сливър кошера за проучване. От самото начало, историята и играта на MtG подчертават ориентираната към кошера природа на тези същества, до такава степен, че дори учен като Волрат не би могъл да направи изкуствени ленти, които да могат правилно да се присъединят или да се възползват от техните естествени кошери. Slivers са загрижени само за собствения си вид и собственото си оцеляване на всяка цена, отказвайки да бъдат нечии кучета на войната. Волрат модифицира някои Slivers, за да му служат, но това беше изключение.
В различни последващи MtG разширителни комплекти, типът Sliver продължава да се появява във всички цветове, като всеки набор Sliver предоставя изцяло нови способности на този растящ тип създание. Slivers можеха да споделят способностите си с всички други Slivers на бойното поле, без значение кой ги контролира, като Плащаница, +1/+1, Летене, Регенерация или да бъдат пожертвани за различни ефекти от целия цветен пай. Тези Slivers нямаха никаква лоялност към своя контролер по отношение на геймплея, тъй като те споделяха ефектите си с всички Slivers, които опонентът контролираше, и обратното. Това отличава Slivers от повече традиционни видове същества като елфи и вампири, които се подчиняваха само на своите контролери като правилни войници. Оригиналните Slivers са били диви животни, които са се подчинявали само на инстинктите си, за да служат на кошера, което ги е превърнало в нож с две остриета в игрите, където и двамата играчи са имали Slivers.
сладководни сини калории
Скорошните отрязъци са твърде едностранчиви

За съжаление на феновете на класическия Sliver, започвайки през Магия 2014 Core Set, Slivers претърпя неочаквана промяна както в естетиката, така и в играта. Slivers в този основен комплект бяха хуманоидни, изоставяйки едноръкия, подобен на змия дизайн, който ветеранът MtG играчите бяха свикнали. Но може би най-поразителното от всичко е, че тези нови Slivers имаха едностранчив ефект. Тези Slivers споделят предимствата си само с други Slivers, които играчът контролира, което ги кара да функционират повече като конвенционални типични компилации като Elves и Merfolk. Това напълно съсипа нюха на „първо кошера“ на типа същества Sliver, преработвайки ги в конвенционален тип същества, когато играта вече имаше много от тях. Слайвърс загубиха това, което ги правеше специални и Магия 2014 също не беше извънредно положение в това отношение. Този Core Set започна цяла тенденция на рестартирани Slivers, която продължи Магия 2015 , включително тяхната хуманоидна форма.
След това се появиха парчета в Модерни хоризонти проект сет, където те се върнаха към първоначалната си естетика, за да зарадват дългогодишните фенове, но те продължиха да засягат само други Slivers, които същият играч контролира. The Time Spiral Remastered продуктът се противопостави на тази нова тенденция, като препечата оригинала Времева спирала block Slivers, които имаха оригиналния дизайн 'първо кошер', но след това Командир Мастърс набор от чернови възобнови новата тенденция с едностранни Sliver ефекти, които дори се простираха до нови мощни карти с легендарни създания като Sliver Gravemother и Rukarumel, биолог. Това силно подсказва, че повечето, ако не всички, бъдещето MtG продуктите също ще имат едностранни ленти, освен ако не са чисти продукти за повторно отпечатване, като например Time Spiral Remastered .
какъв ред да гледам евангелион
Настоящото и бъдещото състояние на Slivers

В сегашното си състояние типът създание Sliver има ясно дефинирани преди и след. Slivers „преди“ са „hive first“ и се харесват главно на по-възрастни и по-разрешени играчи, докато Slivers „след“ са като частично рестартиране с техните едностранни ефекти. По подразбиране по-ново MtG играчите обикновено ще виждат и използват само новите, едностранни Slivers, които се появяват в продукти като Sliver Swarm precon тесте и Модерни хоризонти и това вероятно ще се превърне в новата норма за този тип същества. WotC вече потвърди, че 'hive first' Slivers са приключили и най-вероятно няма да бъдат отпечатани нови Slivers от този тип, въпреки че препечатките на 'hive first' Slivers остават възможност за определени продукти.
Много опитни MtG играчите са съгласни, че дизайнът 'hive first' е по-добър, тъй като представя уникални предизвикателства при изграждането на колода и наистина улавя усещането за неукротим вид, който не се подчинява на господар, но с течение на времето играчите с право на права от поколението Sliver от старата школа ще бъдат винаги -свиващо се малцинство и дизайнът на Sliver ще съответства на това. По-старите играчи може да не го харесат, но рестартирането на Sliver е настроено да бъде постоянно и Slivers ще се присъединят към всички останали типове същества като едностранни същества, които нямат недостатъци, ако противниковият играч управлява и този тип същества. Забавлението с нож с две остриета на „hive first“ Slivers имаше своето време и можеше да бъде завладяващо забавление за по-новите играчи, но очевидно не е предназначено да бъде. Вместо това, WotC може да се съсредоточи върху други начини да накара Slivers да се почувстват специални, от техните легендарни създания WUBRG до техните безкрайни възможности за способности на същества, извлечени от цялата игра.