Подземия и дракони: Разбирането на икономиката на действията е ключът към борбата

Какъв Филм Да Се Види?
 

Има различни аспекти Подземия и дракони че играчите се наслаждават, но битката може да не е за всеки. Когато по-голямата част от правилата на играта се отнасят за битка, не е чудно, че повечето игри я подчертават. Независимо какво е това, което извежда играч на масата, никой не обича да седи отстрани или едва да допринася всеки път, когато се появи битка. За тези, които обичат битката, те може би търсят всяко предимство, което могат, за да станат MVP на своята партия, когато залогът е най-висок.



За всеки играч задълбоченото разбиране на основите на играта е безценно. Използването на своя ход възможно най-добре изисква разбиране на икономиката на действията на 5-то издание и това е един от най-лесните аспекти за новите играчи, които могат да пренебрегнат, което може да направи или наруши техния стил на игра.



Докато голяма част от Подземия и дракони е доста свободна форма и отворена за тълкуване, битката е играта в най-убедителната и структурирана форма. Много играчи няма да мислят много за тази структура или как правилата я определят, просто по подразбиране всеки ход се казва къде искат да се движат и коя от техните атаки искат да използват. Част от красотата на простотата на играта е, че такъв подход е полезен и играчите могат да се справят напълно, без наистина да разбират какво правят. Но ако искат да подобрят играта си, трябва да разберат какво правят.

Подземия и дракони има поетапна битка, при която всеки рунд се разпада на 1 ход за всеки герой. Всеки ход се разделя на определен набор от възможности, които най-добре могат да бъдат разбрани като Движение, Взаимодействие, Действие, Бонусно действие и Реакция. Когато играч, който не разбира от икономика на действията, описва какво иска да направи, Dungeon Master филтрира тяхното описание в тези опции, за да решат какво е и какво не е възможно да се опитат, но играчите, които вече разбират своята икономика на действие, знаят как да оптимизират всяка част от своя ход, за да извлекат максимума от нея.

СВЪРЗАНИ: Dungeons & Dragons: Perfect Grave Domain Cleric Build



Движението е най-лесно за разбиране, включващо скоростта на движение на персонажа и може да бъде разделено по време на ход, но също така е лесно да се подцени. Далечните нападатели трябва непрекъснато да правят резервни копия или да се затварят във врага, за да се възползват най-добре от този диапазон, но много играчи просто се поставят на едно място кръг след кръг. Действието е най-важната стъпка за разбиране, тъй като представлява по-голямата част от хода на играча, но твърде много нови играчи го опростяват, за да повтарят една и съща атака на всеки ход. Вашето действие може също да се използва за откачване, Dodge, Ready, Shove, Hide или произволен брой опции, изключително важни за научаване.

Останалите три части на хода са тези, които играчите рядко отнемат достатъчно време, за да се научат как най-добре да се използват, защото са далеч по-ситуативни. Взаимодействията често се наричат ​​безплатни действия, но името може да подмами играчите да мислят, че са свободни, че нямат значение. Не можете да изтегляте и да ножвате оръжието си безкрайно много пъти на завой и това не отнема вашето действие, за да затворите врата. Може би дори по-малко разбрани са Бонус Действията, които могат да възникнат само когато заклинание или способност изрично казват, че използва Бонусно Действие, но които новите играчи често третират произволно, сякаш мястото им позволява второ Действие, когато пожелаят.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 5-те основни кантрипа, от които се нуждае всяка партия



Реакциите са може би още по-сложни, тъй като всъщност не се случват по време на хода на играча. Всеки герой получава по 1 реакция на рунд, която подобно на бонус действие може да се осъществи само след конкретни задействания, например когато е било подготвено действието Готовност или по време на атака на възможност. Тъй като играчите имат по-малък контрол върху това кога могат да използват своите реакции, те рядко планират как да ги използват, но се научават да мислят как да направят нещо - нищо - с всяко парче от своя ход е ключът към оптимизирането на вашата роля в битката.

Героят, който прави най-много често е героят, който се справя най-добре, защото те просто участват повече от останалите герои. Всеки път, когато дойде вашият ред, разбийте го на тези 5 сегмента и се опитайте да допринесете по какъвто и да е начин във всичките 5 области. По-конкретно, потърсете заклинания и способности, които позволяват бонус действия или реакции, така че част от хода ви да не се губи на всеки ход и може би дори по-добре от разбирането как вашият собствен ход се разпада е да знаете, че враговете ви използват същата икономия на действие. Проследяването на тяхното движение или броя на взетите реакции ви позволява да използвате техните ограничения. След като започнете да разглеждате играта от този ъгъл, става възможно да я разглеждате стратегически и тактически.

Знанието е сила и пълното разбиране как всеки парче от вашия ход може да бъде използван и пълното използване на тези опции в битка е ключът към овладяването му. Част от забавлението в играта може да е в нейната импровизация и креативност, но никога няма по-голяма възможност да се възползвате напълно от правилата, отколкото когато най-добре ги разбирате.

Продължавайте да четете: Подземия и дракони: Защо някои Cantrips са загуба на пространство



Избор На Редактора


Trigun: 10 скрити подробности за основните герои, които всички са пропуснали

Списъци


Trigun: 10 скрити подробности за основните герои, които всички са пропуснали

Мангата на Yasuhiro Nightow и анимето на Madhouse установиха Trigun като класика, но Vash the Stampede (и съдружник) е загадъчен човек.

Прочетете Повече
Уилем Дефо разкрива точния момент, в който осъзнава, че има „отличително лице“

други


Уилем Дефо разкрива точния момент, в който осъзнава, че има „отличително лице“

Уилям Дефо споделя историята зад момента, когато за първи път е научил за 'отличителното' му лице.

Прочетете Повече