Подземия и дракони: Как да намерим НАЙ-ДОБРИТЕ чудовища за вашата кампания

Какъв Филм Да Се Види?
 

Много майстори на подземия обичат да влагат собствено творчество и изобретателност в създаването на страхотна кампания за домашно пиво Подземия и дракони , но попълването на някои подробности не е лесно. Може да имате страхотна идея за епична история с изписани подробни градски пейзажи и необятни култури, но в крайна сметка вашите играчи ще трябва да стигнат до глупавата пясъчност на действителната сесия.



С продължаването на кампанията може да стане трудно да продължавате да намирате интересни чудовища, които да хвърляте върху играчите си. Ето защо трябва да знаете как да търсите, за да намерите правилните същества, срещу които да изправите играчите си.



Длъжностното лице Подземия и дракони bestiary на ръководството може да бъде малко поразителен за новите DM и колкото повече се добавя към него, толкова по-поразителен става. Всички тези избори са предвидени, за да помогнат да разпалите огъня на въображението, вместо да ви задушат с твърде много възможности, така че е важно да запомните, че те са ресурс повече от всичко. Важно е в тази и в други области да се вземат нещата по една сесия в даден момент - няма бързане да се противопоставяте на играчите си срещу всяко едно чудовище, с което могат да се изправят, и няма нищо лошо да използвате едно и също чудовище два пъти.

Стандартните избори за избор, срещу които често се изправят начинаещите играчи, са клишета с причина. Вълците, таласъмите и коболдите са хубави стандартна тарифа от първо ниво защото създават основни и лесни за разбиране чудовища, които усещат механиката на играта, без да се задълбочават твърде много. Никой няма някакви основни специални способности и те се третират като достатъчно често срещани в повечето настройки, че е достатъчно лесно да се работи във всяка среда. Няма срам да се прибегне до онези, когато става въпрос за усещане за сесия или за бързи и лесни срещи срещу играчите. С течение на времето обаче DM ще трябва да започнат да проявяват креативност, за да запазят интереса на всички.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Auril the Frostmaiden, обяснено



преглед на Сам Адамс октомврифест

Това е етапът, когато става лесно да бъдете затрупани с опции, и по-специално въпросът за баланс на играта могат да парализират DMs колебливи да хвърлят твърде тежка заплаха на своите играчи, но никога не съм сигурен колко тежка заплаха е чудовището, докато играчите не се борят с него. Номерът е да изтласкате всички тези опасения настрана и да запомните, че историята има предимство преди всичко. Каквото и да създава най-забавната история и най-завладяващото време за игра, може да се получат всякакви механични пречупвания в самия геймплей. За тази цел е важно да се грижите по-малко за баланса и повече за околната среда.

Истинският трик за избор на перфектните чудовища за среща е да стесните възможностите си в зависимост от средата, която обикновено обитават. Това е мястото, където онлайн ресурсите са особено добри, тъй като те често предлагат филтри за търсене по различни показатели, които могат да помогнат на DM да премахнат по-малко желаните опции. Докато генерични същества като вълци или таласъми привидно могат да се поберат навсякъде, това, което в крайна сметка е най-ангажиращо за играчите, са чудовища, които се съобразяват идеално с обстановката.

СВЪРЗАНИ: Dungeons & Dragons: Warlocks са най-добрият клас на Spellcaster



Играчите в арктическа обстановка ли са? Сравнете ги с ледени мефити, мамути или йети. Ами блато? След това обградете играчите с рояци от стоножки, със зелени магарета или с воля сред мъгливо блато. Дори в настройки, в които DM смята, че са преживели повечето от чудовищата на околната среда, които имат на разположение, най-добре е да овкусите други същества за обстановката. Родово чудовище като бухал става по-вълнуващо в арктическа обстановка, когато е овкусено като наполовина полярна мечка и наполовина снежна бухал. Немъртво зомби може да тормози играчите навсякъде, но ако се издигне от блатата, изградени от накъсана змийска кожа, то по-точно отговаря на разказа.

В крайна сметка целта на една наистина страхотна игра е да разкаже забавна и увлекателна история, която привлича играчите. Бойните сблъсъци трябва да обслужват историята преди всичко и когато този фокус се постави основно за избора на чудовища, цялото преживяване става по-добро за него. Да знаете как да изглеждате е половината от борбата, но след като започнете да търсите точно по правилния начин, процесът изобщо не е борба.

Продължавайте да четете: Отгледано от вълци: Как сериалът е вдъхновен от Dungeons & Dragons



Избор На Редактора


„Случва се“: Мишел Йео отговаря на пренебрежителния спор на Барби за Оскар

други


„Случва се“: Мишел Йео отговаря на пренебрежителния спор на Барби за Оскар

Самата носителка на Оскар, Йео говори за неотдавнашното пренебрежение на Барби, подчертавайки конкурентния характер на филмовата индустрия.

Прочетете Повече
За какво са децата на кръвта и костите на Lucasfilm?

Cbr Ексклузивни


За какво са децата на кръвта и костите на Lucasfilm?

С „Деца от кръв и кост“, който ще стане първият оригинален филм на Лукасфилм под ръководството на Дисни, ние разглеждаме по-отблизо най-продавания роман.

Прочетете Повече