Подземия и дракони: Защо калкулаторите за рейтинг на предизвикателствата винаги ще бъдат грешни

Какъв Филм Да Се Види?
 

Голяма част от забавлението на Подземия и дракони идва със свободата да правиш каквото искаш, но същата тази свобода може да бъде ужасяваща, когато Dungeon Masters се опитват да планират идеалната сесия за тяхното парти. Балансиране на игра е една от най-трудните части на DMing и това прави обръщането към предизвикателство калкулаторите за рейтинг изкушаващо.



коледен ейл от гъши остров

Проблемът е, че рейтингите за предизвикателства и калкулаторите, които намаляват броя им, далеч не са перфектни. Много DM случайно са хвърлили играчите си в битка, много по-лесна или по-трудна, отколкото са искали, тъй като твърде много се доверяват на казаното от цифрите. Предвид естеството на играта, фиксиране Подземия и дракони до нещо, с което CR калкулаторът може да работи, може да се окаже невъзможна задача.



The Наръчник на играча и Ръководство за подземни капитани представят рейтингите на CR като начин за грубо преценяване на трудността на чудовищата и количеството ресурси, които една страна вероятно ще консумира в процеса на победата им. Както при всичко в играта, тя работи фантастично като груб контур и очевидно процесът на сравняване на две различни същества не е напълно субективен. Възрастен червен дракон ще бъде по-голямо предизвикателство от рояк бръмбари и това е полезен начин за DM да се запознаят бързо със същество, независимо дали подготвят сесия или бързо трябва да подготвят среща.

В същия дух много калкулатори започнаха да се появяват онлайн през годините в опит да определят точно трудността на срещата. Потребителят просто въвежда броя на персоналните компютри, участващи в срещата, и съответните им нива и сравнява това с редица чудовища и техните CR оценки, за да получи груба оценка дали да се срещне би било лесно, смъртоносно или нещо между тях. Отново няма проблем с използването на това леко, но потребителите винаги трябва да имат предвид колко груби са тези оценки и всички неизчислими фактори, които влизат в среща, за да определят трудността му.

Свързани: D&D Beyond Vs. Roll20: Кой трябва да използвате за вашата кампания?



Броят срещи, с които се е сблъсквала дадена страна преди това, какви ресурси е изразходвал и физическият терен, в който се осъществява срещата, са всички фактори, които могат силно да повлияят на протичането на една битка. Ако съветникът за парти вече е използвал повечето от своите слотове за заклинания или местният боец ​​разчита изцяло на меле, което той не може да използва правилно срещу далечни опоненти, битката може да изглежда лесно на хартия, но да се окаже доста трудна, след като играчите попаднат в дебелата част .

Онлайн калкулаторите се опитват да отчетат голяма част от това, но гримът на партито е твърде труден, за да може лесно да се определи количествено. Да направиш героите уникални и персонализирани е една от най-добрите части от преживяването на играта и да мислиш, че всеки магьосник ще се държи както се очаква или че някой варварин се бие по същия начин, е твърде ограничаващо да мислиш за какво D&D мога да направя. Играчите, които умишлено действат по нетрадиционен начин, могат да направят срещите забавни и да си представим, че кльощав елфически стрелец хвърля лък, за да се бие с минотавър с голи ръце, може да бъде най-запомнящата се битка, която партията води.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Какво трябва да знаете за Oblexes



При опити за количествено определяне на трудността на срещите, играчите седят от едната страна на уравнението; влияние, което е възможно по-голямо, е DM от другата страна. Не само отговорен за изработването на голяма част от срещата от самото начало, но и за решаването на начина, по който чудовищата в тях се държат, това наистина е DM, което прави срещата бриз или четка със смърт. Изобретателна карта с остриеви махала може да превърне забърканата гоблинска битка в забавен и кървав пъзел и дори същества с ниски рейтинги на CR могат да бъдат доста смъртоносни, ако се обработват правилно.

Самуел Адамс преглед на бирата

Перфектен пример за заплаха, която е на ниско ниво на хартия, но на практика е смъртоносна, бързите, малки фей същества, които често дебнат гористи местности. Quicklings имат само CR рейтинг от един, вероятно резултат от ниския им клас на броня и точки за удар, но те имат скорост от 120 фута и способност за замъглено движение, което прави всички атаки срещу тях недостатък. Ако изобщо не използват скоростта си, партията може лесно да ги избере по едно попадение. Възможността за стрелба в и извън обсега далеч по-бързо, отколкото може да се движи всеки компютър, дава възможност на група бързи животни да нанесе сериозни щети, преди дадена страна да измисли креативно решение.

Изобретателността и въображението са това, което създава трудността на срещата и DM трябва да имат това предвид. Лесно е да загубите гората заради дърветата, когато става въпрос за числата отзад Подземия и дракони 'механика, но в края на деня фокусът трябва да бъде върху правенето на приятни срещи. Колкото и да е удобно, просто няма изчислително забавление.

Продължавайте да четете: Подземия и дракони: Съвети за създаване на СТРАХОТНО Съдържание за домашни любимци



Избор На Редактора


Междузвездни войни: Лошата партида просто обясни пренебрегван детайл от измамника

Телевизор


Междузвездни войни: Лошата партида просто обясни пренебрегван детайл от измамника

Третият епизод на „Междузвездни войни: Лошата партида“ поставя на фокус мимолетна справка от „Rogue One: A Star Wars Story“.

Прочетете Повече
Умира ли Тери Силвър от Cobra Kai?

телевизор


Умира ли Тери Силвър от Cobra Kai?

Срещата на Тери Силвър с Джони в болничен асансьор накара феновете да се чудят защо въобще страховитият злодей Кобра Кай беше там.

Прочетете Повече