D&D 6-то издание: 5 неща, които феновете искат (и 5, които карат хората да се притесняват)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Dungeons and Dragons има претенции към титлата на най - известен настолна ролева игра от години и 5тииздание, или 5е, направи това по-стегнато. Феновете на играта са харесали иновациите и достъпността й в сравнение с предишните издания.



С наближаването на шестата година от живота на 5e, изглежда, че предстои ново издание, базирано на предишните две издания. Очакваното 6e има много потенциал, от който феновете са развълнувани, а също така идва с някои неща, които притесняват феновете. Новите играчи и ветерани имат някои мисли за това как трябва да изглежда 6e и сега тези мисли са магически трансформирани в тези записи.



10Искате: Montagable Fights

Изглежда, че битките са проклятието на времето на много играчи по време на редовна сесия Dungeons and Dragons. Те могат да бъдат изключително дълги и да изтощават енергията на партията. Освен ако някой не пресече скуката със забавен ход или глупак, това е много седене и чекиране с DM.

Едно подобрение, което беше предложено, са подобни на монтажа бойни сцени. Вместо да преминете през 6 комплекта таласъми, използвайки инициативни хвърляния и да губите време, можете да имате система за отпадане, при която битката се определя от едно хвърляне на заровете, а не от 11.

9Притеснен: Да не може да се играе само от никого

Един от най-големите привличания към 5e беше фактът, че почти всеки може да го научи с относителна лекота. Това е една от основните причини D&D да успее да възвърне общественото съзнание при положителни условия.



Настоящото издание проправи пътя за повече участници, но нова система с по-специфични и специализирани изисквания би донесла повече вреда, отколкото полза. Винаги ще има геймъри, но обикновеният човек, който скача, трябва да бъде приветстван, а не отхвърлян.

8Искате: Диференциращи модели ресурси

Идеята за време в една кампания може да бъде интересна, защото можете да организирате парти, за да се наложи да изчакате няколко минути, за да преминете в действие, или няколко дни. Един от проблемите, които възникват, свързани с времето, са периодите на почивка, които изглежда са това, което DM казва, че може или не може да работи на практика.

СВЪРЗАНИ: 10 съвета за изработване на страхотни D&D пъзели, които вашите играчи ще харесат



Указанията са много конкретни относно това, което се случва по време на почивки, но това формулиране вреди и на начина на игра. Има безброй начини да промените това, обикновено се срещат в създадени от фенове произведения или домашни правила, но би било хубаво да видите различни нива, включени в основната игра.

мауи бикини руса лагер

7Притеснен: Отдалечаване от различни стилове на настройка

Пространството и движението са голяма част от играта, но 5e позволява на играчите да бъдат доста разпуснати относно това къде точно се намира даден момент по всяко време. Това е така, защото театърът на ума е станал много по-преобладаващ над минифигурите и мрежовите карти.

Следващото издание трябва да има предвид, че умът е мощна сила. Вместо да се връщаме към правила като Pathfinder ако разстоянието беше много по-голямо, феновете се притесняват, че този често срещан начин на игра ще бъде недостижим.

6Искате: Официални Monster Races From Go

The Наръчник на плейъра има три чудовищни ​​раси в него; Dragonborn, Tieflings и Half-Orcs, ако ги броите. Докато официално бяха публикувани около дузина чудовищни ​​състезания, отне почти година, преди да бъдат пуснати други състезания.

Играчите искат да играят като чудовища; това е доказано отново и отново. Гоблините, Bugbears, Kobolds и Orcs са често срещани врагове на начално ниво, така че е логично те да могат да се играят по-рано. Би било особено хубаво да можете да играете на тях Подземия и дракони събития , което в момента не може да се направи за много разширени състезания.

5Притеснен: Разделяне на играчите

Основно притеснение е нещо, което се е случило, когато е било пуснато 5e, и в по-малка степен 4e. Когато 5e излиташе за първи път, феновете, които играеха 3.5e от години, трябваше да се справят с промените, така че имаше разделение на играчите. Някои останаха в 3.5e, а други се преместиха на 5e.

В зависимост от начина на форматиране на 6e, като мнозина очакват играчите да бъдат разделени в същите две категории, играчи 5e и 6e. Това е нещо, което Wizards of the Coast е отбелязвало и преди, така че поне е на радара за притеснения за феновете.

скитащ поет саке

4Искате: Добре дефинирани умения

Играч иска да скочи през дере и DM ги моли да хвърлят чек за акробатика или лека атлетика. Това има смисъл, но когато влезете в по-нишовите проверки, започвате да срещате проблеми. Единствените две умения, на които са дадени ясни определения, са Възприятие и Изследване, тъй като те са най-използвани.

Тези други умения, като медицина, история и оцеляване, са просто хвърлени от DM на места, където те мислят, че биха отишли. Би било хубаво уменията да бъдат дадени малко по-задълбочени обяснения. Феновете правят това от години, така че признаването на това би било подобрение.

3Притеснен: Поглъща популярни творения

Онлайн ресурси като Dungeon Masters Guild са били гръбнакът на Dungeons and Dragons, защото предлага на играчите много повече съдържание, правила, обяснения и много други инструменти за играта. С Wizards of the Coast, които разпознават тези по-малки създатели, както по отрицателен, така и по положителен начин, компанията може ясно да види какво може да бъде популярно.

СВЪРЗАНИ: D&D: 10 най-добри неживи същества, от които се нуждаете във вашата тъмница

Притеснението е, че те просто започват да усвояват най-добрите предмети и да ги запазват като свои. Това е просто лоша бизнес практика, но все пак това е нещо, което може да се направи законно, без последствия.

двеИскате: Балансирани класове

На ниво 15, магьосник и боец ​​трябва да са на същата основа , но както всеки вижда, това просто не е така. Класовете започват сравнително балансирано в ранните етапи по отношение на икономиката на действие и общата мощ, но на по-високи нива класове като Fighter, Магьосник , а Рейнджър се оставя.

Никога няма да има перфектен баланс, когато става въпрос за класове на герои, но трябва да се чувства, че всеки клас води до нещо. Също така, като цяло, правилното коригиране на класа Ranger би било страхотно.

1Притеснен: Да бъдеш твърде различен

Очевидно най-голямото притеснение при преминаването към ново издание е, че това ще бъде съвършено различна игра. Новите правила, класовите баланси и страхотните ъпгрейди ще накарат някои хора да се чувстват изключени, но има някои подобрения, които трябва да бъдат направени, въпреки че шансовете за прекомерно коригиране са големи.

Хората са се влюбили в играта въз основа на опит, така че промените в опита могат да бъдат смущаващи. Не е нужно обаче да бъдат толкова различен звяр. Докато 6e не изглежда и не се чувства точно като Shadowrun или Pathfinder, трябва да е наред.

СЛЕДВАЩИЯ: Подземия и дракони: 10 най-добри и недостатъчно използвани магически предмети, класирани



Избор На Редактора


Stellaris: Империите на предшествениците, обяснено

Видео Игри


Stellaris: Империите на предшествениците, обяснено

Вашата империя не беше първата, която претендира за галактиката. Съдбата на тези предшественици може да ви помогне да откриете техните тайни ... и тяхното падение.

Прочетете Повече
Гуинет Полтроу от Железния човек става вирусен с реакция към спечелването на Оскар на Робърт Дауни Джуниър

други


Гуинет Полтроу от Железния човек става вирусен с реакция към спечелването на Оскар на Робърт Дауни Джуниър

Актрисата от Пепър Потс публикува празненствата си онлайн, които станаха вирусни.

Прочетете Повече