World of Warcraft: Какво е мултибокс (и защо Blizzard иска да го спре?)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Играчи на Blizzard Entertainment's World of Warcraft са мултибокс от години, но в скорошна актуализация на политиката , компанията счита, че аспектите от нея са престъпление за бъдещето. Blizzard вярва, че това е най-добрият ход за играта напред, но какво ще означава това за хилядите играчи, които са използвали тази стратегия, за да подобрят своите виртуални коефициенти?



Многобройни MMORPG са узрели за мултибокс и повечето от тях не го обезкуражават. Заедно с World of Warcraft , игри като Град на героите , EVE онлайн , Властелинът на пръстените онлайн и Everquest игрите, за да назовем само няколко, до този момент са разрешили мултибокс, но Blizzard най-накрая е решил проблема.



Мултибоксът, за непознатите с термина, е акт на влизане на един играч в множество акаунти, за да играе играта като няколко различни героя наведнъж, или на една машина, или на няколко компютъра. Тъй като повечето MMORPG позволяват само един акаунт да бъде влязъл в даден момент, играчът ще изисква пет отделни акаунта, за да направи това ефективно. Макар че това може да звучи достатъчно просто, всъщност това е доста ангажиран процес, който изисква специализирани софтуерни инструменти, проектирани от програмисти, несвързани с Blizzard, и не е съвсем евтин.

По същество играчът създава отделни акаунти и свързва заместниците с основния им акаунт като приятели по време на игра. Софтуерът отразява натисканията на клавишите, докато един играч обикаля света, като изпълнява куестове и се бори с врагове. Звучи достатъчно лесно, но това е много работа, така че защо човек би искал да направи това на първо място?

Играчите мултибокс за събиране на ресурси, редки предмети и оборудване за техния главен герой. Това намалява времето за отглеждане, съществена част от всяка MMORPG. Той също така позволява на играчите да изпълняват задачи и куестове по-бързо и дава конкурентно благо в PVE и PVP ситуации. Те могат да спечелят повече злато, което е добра стратегия за тези, които искат да наклонят везните, и да изравнят героите по-бързо, за да поддържат инерцията.



Свързани: World of Warcraft: Ловци на гноми, обяснено

Един основен недостатък до този момент е финансовото поддържане на множество акаунти, което означава, че играчите трябва да платят цената на абонамента за всяка нова сметка, която са създали. На всичкото отгоре софтуерните опции за мултибокс не винаги са безплатни. Тези, които са склонни да имат ограничение във времето за ежедневната си употреба или често изискват знания за кодиране, за да интегрират софтуера в системата. За хардкор геймърите това обикновено не е проблем, но за обикновените играчи, които искат да продължат напред, може да е достатъчно обезсърчение дори да не се притесняват.

Мултибоксът изглежда достатъчно безвреден, но играта на системата по такъв начин е спорна точка Еха фенове от години. Много играчи смятат, че това е просто поредната стратегия „плати, за да спечелиш“, която често оставя лош вкус в устата на онези, които нямат капитал, който да влязат в онлайн игра, която играят, за да се отпуснат в края на деня. Известно е, че играчите, които обработват редки материали чрез мултибокс, надуват Еха икономичност, което е чудесно за тези играчи икономически, но лошо за цялостната игра.



Доскоро Blizzard игнорираше мултибоксърите. Това не противоречи на условията им за ползване и фактът, че те печелеха пари от тези множество абонаменти, всъщност не ги притесняваше много. Неотдавнашното им съобщение обаче показва, че използването на софтуер за автоматизация е показало цялостно отрицателно въздействие върху средата на играта. Така че ще се откажат ли от приходите, генерирани от играчи с много абонаменти? Не изглежда вероятно.

Свързани: Реалната митология на World of Warcraft

Актуализацията на политиката от ноември 2020 г. предупреждава потребителите да преразгледат използването на софтуер за автоматизация за игра на системата, тъй като това ще доведе до последствия. Те ще започнат да отправят предупреждения към играчите, които открият с помощта на този тип софтуер. Тези, които продължават да го правят след получаване на предупреждения, ще бъдат изпратени пред спиране на акаунта или постоянно закриване на акаунта. Те обаче не казват нищо за играчите, които мултибокс без софтуер за автоматизация.

Някои играчи твърдят, че промените в политиката на Blizzard няма да решат проблема, така че мнозина се оплакват от години, докато други не са съгласни, че мултибокс без софтуер за автоматизация е безсмислен. Някои играчи мултибокс просто прекарват времето си, влизайки в един акаунт, за да чакат на опашка в подземието, докато правят световни куестове на друг акаунт, но това не би се считало за нарушение на новите им условия за актуализация на услугата.

Може би това е опитът на Blizzard да стабилизира малко икономиката и да успокои гневни, но лоялни играчи, които искат да се насладят на играта в по-справедливо качество. И все пак само времето ще покаже колко добре тяхното решение работи в системата.

Продължавайте да четете: World of Warcraft обявява датата на излизане на Новите сенчести земи



Избор На Редактора


10 Sci-Fi Tropes Дюна започна

други


10 Sci-Fi Tropes Дюна започна

Dune сама по себе си се превърна в научна фантастика. Но от неговите идеи за религията до планетата Араккис, много елементи допринесоха за емблематични жанрови тропи.

Прочетете Повече
My Hero Academia: 10 неща, които не знаехте за Шото Тодороки

Списъци


My Hero Academia: 10 неща, които не знаехте за Шото Тодороки

Изглежда, че Шото Тодороки има много светло бъдеще, въпреки изпитанията си, така че нека разгледаме 10 неща, които вероятно не сте знаели за него.

Прочетете Повече