BioWare: 5 начина Mass Effect е най-добрият им франчайз (& 5 It's Dragon Age)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Когато геймър мисли за BioWare, те мислят за диалоговите колела и игрите, изпълнени с избор. Разбира се, понякога това е само илюзията за избор, но поне тя чувства като има опция. Двете им водещи игри, Масов ефект и Драконова епоха са натоварени с избор, от кого до романтика до това как да подходим към куеста.



Въпреки приликите си, игрите играят и се чувстват значително различни една от друга. Въпросът е кой от тях е най-добрият франчайз, който BioWare може да предложи и повечето се чувстват така, сякаш върховният израз на вида компания, която BioWare се стреми да бъде.



10Mass Effect: Не прекалява с Fetch Quests

Ако има нещо, което винаги се влачи надолу Драконова епоха , това е излишък от куестове за извличане които винаги са натъпкани в тях. Сигурен, Масов ефект има справедлив дял от подобни куестове в стил, но те са достатъчно разпределени, че не е притеснително.

С Драконова епоха , особено Инквизиция , играчите трябва да ги правят в изобилие, за да могат да получат достатъчно мощност за напредък през останалата част от играта. За съжаление винаги е досаден момент с фентъзи игрите като цяло и наличието на научнофантастична обстановка изглежда дава на BioWare оправданието да избягва този троп с Масов ефект .

9Dragon Age: Изборът при създаване на персонаж оказва по-голямо въздействие

И двете игри ви позволяват да изложите предисторията на вашия герой, като им придадете малко вкус, преди да се насочите към основната история. За Масов ефект , което обикновено помага да промените начина, по който няколко героя реагират на вас и ви дава основа да изградите своя характер.



Драконова епоха: Произход направи тази крачка напред, като ви даде пролог за пълно проучване на избраните от вас опции. Това е решение, което помага играта да бъде толкова обичана, колкото е и показва колко много внимание е вложено в историята.

преглед на два х

8Mass Effect: Усеща се като гигантска космическа опера

Има много научнофантастични игри, но нито една от тях не създава усещането за истинска космическа опера Масов ефект. Чувствате се като наистина епична приказка, която извлича части от най-популярните франчайзи в жанра, като ви дава другарството на екипажа това би било у дома в Стар Трек комбинира по-фантастичните способности на Междузвездни войни .

шест точки бенгалски ipa

СВЪРЗАНИ: Масов ефект: 10 пъти командир Шепърд направи галактическа история



Това е игра, която се чувства толкова обширна и дълбока, че може да направи сезони след сезон на телевизията, ако това е пътят, който някога са искали да преминат (и мнозина смятат, че трябва).

7Dragon Age: Фантастичните елементи дават усещане за настолна RPG игра

Докато Масов ефект удря точните бележки на научно-фантастичен епос, Драконова епоха е по-у дома със старите училищни настолни RPG като Подземия и дракони или Runequest . Въпреки че няма да се хвърлят зарове, има същото усещане, че група членове на партията се събират, за да помогнат за спиране на голямото лошо.

Дълбочината на спътниците в играта помага изключително много, тъй като всички те почти изглеждат така, сякаш са създадени и изиграни от някой друг, вместо да се чувстват като NPC.

6Mass Effect: Историята има по-добър поток от игра на игра

Това няма съмнение Драконова епоха има също толкова добра история, по-специално в Произход , но Масов ефект имали далеч по-добър поток между техните игри. Тъй като всички бяха свързани в трилогия, всичко бавно започна да се гради едно върху друго.

Всичко водеше до момента, в който ще пристигнат жътварите, а когато дойдоха, това доведе до някои страхотни моменти по време на Масов ефект 3 . Всички странични герои се чувстваха сякаш имат цел в общата история, особено Илюзивният човек.

г-н малцови дрожди закваска

5Dragon Age: Има най-добрата последна битка

Масов ефект имаше някои епични моменти в него, като например отварянето към Масов ефект 2 това се превръща в едно от най-добрите отваряния на играта някога, но нищо в тази поредица не се доближава до епичното, което беше Dragon Age: Произход Битката при

СВЪРЗАНИ: 10 героя, които трябва да се завърнат в Dragon Age 4

За да бъдем честни, нищо друго в останалата част Драконова епоха самата серия също се приближава. Всичко за последната мисия излъчва напрежение и характер. Играта гарантира, че тежестта на мисията тежи тежко, като се уверите, че знаете, че не всички ваши спътници ще се върнат.

4Mass Effect: Има по-широк състав от герои поради многото представени видове

Едно нещо Масов ефект приключи Драконова епоха е голямото разнообразие от видове в неговата игра. Не беше просто обличане на витрини, както често се случва в Междузвездни войни филми. Всички показани състезания имаха важни моменти в историята и имаха огромно количество знания, свързани с тях.

Това помогна на другарите да се почувстват още по-разнообразни, тъй като това не беше просто безкраен запас от човекоподобни същества. Куариан и Кроган са два вида, които се открояват най-много в дизайна си.

3Dragon Age: Има по-добро представяне на LGBTQ герои

Обикновено LGBTQ знаците в игрите на BioWare се свеждат до бисексуални знаци, за да помогнат за отварянето на повече възможности за романси. Това не е ужасно решение, тъй като опциите и представянето винаги са добри, но никога не се чувства като добре развита част от героите.

Инквизиция направи крачка напред, като представи Дориан, мъж, чиято сексуалност всъщност изигра ключова роля в неговата история. Това беше смел ход и този, който се отплати, тъй като персонажът е един от най-добрите в играта. Той се чувстваше истински, оставяйки всички да се съчувстват на неговата борба.

двеMass Effect: има по-добра и по-течна борба

Едно от най-големите оплаквания за Драконова епоха от новите в серията е бойната система. Това е по-малко проблем в най-новото заглавие, Инквизиция , но Произход може да бъде болка, за да се опитате да пробиете поради нейната тромава бойна система.

Масов ефект няма проблеми с това. Стрелбата и комбинацията от способности в играта винаги се смесват безпроблемно и дори се подобряват във втората игра. Общо взето, Масов ефект 2 удари сладкото място между RPG и забързан стрелец.

1Dragon Age: Всички игри се чувстват различни една от друга

Едно нещо Драконова епоха не може да бъде обвиняван е твърде застоял. За разлика от Масов ефект , където освен преминаване към по-тежък стил на действие, останаха предимно същите, Драконова епоха винаги опитвах нови неща.

И трите игри играят и се чувстват далеч по-различни една от друга. Ако искате тежка за историята RPG, тогава Произход е чантата ти. Ако искате приключение с отворен свят, Инквизиция е пътят. Ако търсите по-сдържана история, може в крайна сметка да харесате Dragon Age 2 . Има нещо за всеки тип играч и просто прави по-интересна серия, за да се играе, тъй като всяко приключение се чувства напълно различно от миналото.

алкохолно съдържание на мазнина гума кехлибар ейл

СЛЕДВАЩИЯ: Dragon Age: 10 странични куеста, които всеки трябва да прави в инквизиция



Избор На Редактора


Пресичане на животни: Най-добрата риба за продажба на CJ за Bells (освен Oarfish)

Видео Игри


Пресичане на животни: Най-добрата риба за продажба на CJ за Bells (освен Oarfish)

Преминаване на животни: New Horizons предлага редица често срещани риби, които натрупват камбани, когато C.J. ги купува. Ето няколко.

Прочетете Повече
Теорията на тъмния рицар: Защо жокерът продължава да променя историята на белезите си

Филми


Теорията на тъмния рицар: Защо жокерът продължава да променя историята на белезите си

Теорията на феновете на Reddit дава убедително обяснение защо Джокер продължава да променя историята за това как е получил белезите си.

Прочетете Повече