Подземия и дракони: 10 магии с алтернативно използване (които не са против правилата)

Какъв Филм Да Се Види?
 

В Наръчника на играча има стотици заклинания, достъпни за заклинателите. Авантюристите могат да използват тези заклинания, за да изпълняват невероятни действия в кампанията си, но понякога играчите могат да се чувстват ограничени от текста. Творчеството е една от най-важните части на Подземия и дракони и с Game Master, който не е твърде настроен по техния начин, креативният играч може да използва своите магии по някои неочаквани начини.



най-умният човек във вселената на чудото

Използването на тези заклинания по уникални и алтернативни начини не нарушава правилата. По-често творческото използване на магии ще направи играта по-добра, а не по-лоша. Докато тази творческа магия се използва за подкрепа на партията в преодоляването на техните препятствия, никой не бива да спори твърде много.



10Запечатайте стая, пълна с врагове, с тайно заключване

Понякога, докато една партия навлиза дълбоко в подземието, те ще се окажат изправени пред врагове, които биха предпочели да избегнат. Те могат да опитат и крадат, но по-често ще бъдат принудени да се бият или да избягат. Ако бягството изглежда като правилния вариант , импровизиращ магьосник може да избяга последен от стаята и да използва Arcane Lock зад тях, за да запечата враговете си.

Те няма да могат да разбият ключалката без магически средства, което би трябвало да е повече от достатъчно време, за да може партито да се измъкне. Вратата обаче може да се счупи преди ключалката да се счупи.

9Върнете се у дома с прогонване

Прогонването обикновено е идеалният инструмент за изпращане на жителите на други самолети. Но авантюристите, които се оказват да се борят с тези обитатели на дома си, могат да се окажат в неравностойно положение. Ако нещата започнат да изглеждат мрачни за парти, пътуващо през царствата, магьосникът може да се насочи към Прогонване и да се върне у дома.



Прогонването може да не е в състояние да спаси цялата партия, но един оцелял е по-добър от пълното партийно убийство.

8Станете архитект със каменна стена

Целта на много приключенски партита е в крайна сметка да се получи някаква крепост или замък и да се превърне в своя домашна база. Понякога намирането на свободен замък не е твърде лесно, но със Стена от камък, предприемчив авантюрист може да построи свой собствен.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 10 героя, за да вдъхновят следващия ви друид



къде мога да купя бира salva vida

Wall of Stone е добро заклинание, което трябва да използвате, когато се опитвате да разделите враговете по време на битка, но извън битката всичко, което трябва да направите, е да поддържате концентрация и стените стават постоянни. С известна креативност една и съща магия може да се използва за направата на подове, таван и стълби. Той е идеален за авантюриста, който се радва на каменна естетика.

7Използвайте аларма, за да знаете, когато някой напусне място

Алармата обикновено се използва, за да се увери, че никой не може да се промъкне на почиваща страна, без да ги събуди. Използването му активно обаче може да предупреди страна, когато някой направи ход. Заклинанието позволява на заклинателя да определи кой не е включил алармата. Заклинателят може да поставя магии за аларма на всички изходи на злия замък, които ще изчезнат само когато главният злодей си тръгне.

Така че, когато партията бъде предупредена за движение, те ще разберат, че е време да нанесе удар, докато врагът им е далеч от всичките им слуги. Може да отнеме известно време, но Алармата е ритуално заклинание, така че може да се прави отново и отново.

6Изкачете се над препятствия, като използвате трик с въжета

Rope Trick е интересна магия, която позволява на заклинателя да създаде невидимо извънмерно пространство до шестдесет фута във въздуха за един час. Това пространство е свързано с висящо въже и традиционно се използва като безопасно място за малко почивка на партито.

Като алтернатива, ако партията трябва да преодолее нещо с височина около шестдесет фута, Rope Trick може да осигури идеалното решение. Като пренебрегва джобния размер, страната може да използва въжето като магическа граплираща кука. Само без да се притеснявате, че ще се измести.

5Донесете мир с множество отливки на светилището

Светилището е заклинание, което осигурява аура на защита около мишена. Всеки, който атакува някой, засегнат от Светилището, трябва да успее на спасително хвърляне на Мъдростта или да се насочи към нещо друго. Не всеки се радва на битка, така че хвърлянето на Светилището и на двете страни може да донесе мир от необходимост.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 10 героя от комикси, които да вдъхновят следващия ви клирик

Каквото и да е причинило схватката, няма да е фиксирано, но поне ще има шанс да се изговори. Заклинанието обаче трае само минута, така че говорете бързо или битката просто ще започне отново.

4Погледнете в други сфери с Вижте Невидимост

Вижте Невидимост в началото не изглежда като най-полезното заклинание, но в това заклинание има нещо повече от лов след скрити противници. Кастингът „Вижте невидимостта“ върху себе си ви позволява да погледнете в Ефирната равнина, виждайки ефирните същества и предмети като призрачни и полупрозрачни.

ще има ли портал 3

Ефирната равнина е гранично царство, което припокрива материалната равнина. Той е пълен с призраци и чудовища и възможността да го разгледате може да разкрие знания за място или човек. Перфектното заклинание, за да разберете дали нещо или някой е обитаван от духове.

3Спечелете безсмъртие с клонинг

Клонирането е много мощно заклинание, което често се използва от злодеите, за да могат да се върнат, след като партията ги повярва мъртви. Въпреки това, когато заклинателят се клонира, те могат да изберат да направят определени корекции, които могат да им бъдат от полза в дългосрочен план.

нови белгийски трипелни калории

По-конкретно, те могат да променят зрелостта на клонираното тяло, така че когато неминуемо умрат, те ще бъдат върнати по-млади от преди. Един мъдър стар магьосник, използващ този трик, може да живее вечно, стига да продължава така.

двеТелепортирайте се безопасно до нови локали с Planeshift

Всеки, който е използвал заклинанието Teleport, знае, че съдържа определено ниво на опасност. Магьосник, който се опитва да отиде някъде, където никога не са били, би могъл да се телепортира направо в стена, ако не се търкаля достатъчно високо. Planeshift има различни правила.

Колелата могат да Planeshift до места в други самолети, без да се притеснявате за злополуки. Така че използването на Planeshift два пъти, за да стигнете до дадено място, може да отнеме малко повече време, но това ще бъде пътуване без притеснение.

1Поставете полиморфираните злодеи да си почиват със сън

Сънят е заклинание, което не привлича много внимание. Докато едно същество е с достатъчно ниско здраве, за да стане жертва на съня, е по-лесно просто да го убие. Дали партията се стреми да улови целта или просто иска по-лесна битка, комбинирането на Polymorph със Sleep е отговорът.

Полиморфът може да превърне злия магьосник в пудел само с няколко ударени точки. Сънят трае само минута, така че по-добре пудел да бъде заключен или погребан жив, преди заклинанието да изчезне и да се опита да избяга.

СЛЕДВАЩ: Подземия и дракони: 10 съвета за игра на хаотичен неутрален персонаж



Избор На Редактора


Историята на Astro Boy, най-известният герой на анимето, обяснена

други


Историята на Astro Boy, най-известният герой на анимето, обяснена

Astro Boy е не само една от най-продаваните манги в света на всички времена, но също така е и първото аниме в света.

Прочетете Повече
MCU: 10 неща, които правят нула смисъл за Наташа Романофф

Списъци


MCU: 10 неща, които правят нула смисъл за Наташа Романофф

Наташа Романоф се оказа невероятно важен член на Отмъстителите, но все още има някои неща за Черната вдовица, които нямат смисъл.

Прочетете Повече