Подземия и дракони: Как да изградим страхотна кампания за начинаещи

Какъв Филм Да Се Види?
 

Ако група е нова за Подземия и дракони, те вероятно имат основните книги и някои комплекти зарове. Може би и преди са играли няколко самостоятелни подземия - но сега какво? Играта на самостоятелно подземие или дори на единична среща може да бъде забавен, краткосрочен начин за игра D&D , но вместо това играчите може да искат история в епичен мащаб - може да искат кампания.



coors светло злато може

За да стартирате поредица от дълги форми на свързани приключения за a D&D партия, има няколко стъпки за подготовка и изпълнение на кампанията. Ето няколко основни съвета за изграждане на страхотна кампания за нови играчи.



Вземете идея

Първото нещо, което нов Dungeon или Game Master ще иска да направи, е да избере вида игра, която иска да изпълнява. D&D може да бъде множество преживявания и е достатъчно гъвкав, за да разкаже почти всякакъв вид история, включително ужас и мистерия. Кампаниите също могат да бъдат тежки за разказването на истории и развитието на характера или по-фокусирани върху борбата. Може би играчите искат да прекосят открито море или да избягат от дълбоки тунели.

Въпросът е да се избере пространство, което вдъхновява DM да създава истории за своята група. Пространството не е необходимо да бъде сложно или силно развито (уединено село, заобиколено от обитавани от духове гори), а историята също не (как да се отървем от тези призраци, които посегат на замъка?), Но DM-тата ще искат нещо да Първи стъпки. Част от работата на DM е да поддържа инерцията и това е много по-лесно, ако са ентусиазирани от началото на играта.

След като DM имат идея, те трябва да я донесат в групата - това е първият, но не последният път, когато ще се консултират с играчите. Създаването на забавна и здравословна кампания означава да общувате с играчите и това започва тук. Разберете, че повечето групи са лесни за удоволствие и просто се радват да играят каквото и да е, но играчите могат да бъдат и фантастични водачи. Ако група все още няма силни предпочитания или стилове на игра, помислете какви филми и литература харесват за вдъхновение или просто опитайте малко от всичко. Както по време на игра, окончателното решение е да се вземат DM, но помислете за компромис, за да увеличите максимално забавлението на масата.



Свързани: D&D: Кой е Талос, лордът на бурята и защо трябва да бъде в следващата Ви кампания?

червено куче abv

Нула на сесията

Голяма част от мозъчната атака и комуникацията за кампания ще се случат по време на нулева сесия - среща, при която DM казва на играчите за какво става дума в кампанията и те правят герои. Основната цел на нулева сесия е да събере подробна информация, за да направи нещо, което групата ще се радва да играе.

Не претоварвайте с прекалено много изграждане на света веднага: Придържайте се към малък раздатък, съдържащ това, което играчите трябва да знаят, и може би няколко подробности за района, където започва приключението. Ако кампанията има тема като ужас или цел като хвърляне на Един пръстен в Mount Doom, кажете на играчите за това, преди дори да започнат да правят герои.



Насърчавайте дискусии и въпроси по време на нулева сесия, защото те ще разкрият къде е фокусът на играчите и потенциално къде би било най-добре да отделите мозъчна сила. Слушайте и си правете много бележки, включително имена, недостатъци, облигации, предистории и кратък списък на това, на което са способни героите. Това позволява на всички да попаднат на една и съща страница и предлага на DM възможност да вмъкне символи в кампанията, преди тя да започне.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Как да изградите първия град на кампанията си

7

Светлини, зарове, екшън!

Може да има известно напрежение между идеята за провеждане на изцяло „доморощена“ кампания спрямо използването на публикувани приключения, но имайте предвид, че тези два стила не се изключват взаимно. Дори ако DM закупи изцяло предварително написана кампания, групата все пак ще се възползва от приспособяването на приключението според нуждите и желанията им.

Освен това има някои страхотни идеи, които се крият в много от модулите, публикувани през последните 46 години, така че дори ако DM иска да изгради всичко от нулата, те все пак трябва да обмислят да разгледат тези за вдъхновение. Творчеството е важно, но няма задължение да бъдете оригинални - вземайте назаем идеи от всеки източник, за да създадете здрава D&D кампания.

Някои дигитални майстори отлично импровизират, но за повечето това е умение, което изисква много практика. Начинът да се смекчи това е да се подготвите и да останете организирани. Някои малки начини да направите това включват поддържане на списъци с имена на места и хора на ръка (Azog The Defiler е много по-интересен от Generic Orc Chieftain) или четене и маркиране на части от Ръководство за подземни капитани напред във времето. DM ще изглеждат като гении, защото имат под ръка материали, които да се раздават на момента. По-добре е да го имате и да не се нуждаете от него като алтернатива.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Намиране на вашия глас за разказване на истории

Не се притеснявайте да не нарушавате колективно правилата или да правите грешки, защото дори DM с десетилетия опит го правят. В крайна сметка да си прекарате добре и да поддържате енергията в кампанията е много по-важно от познаването на правилата. Модерен D&D има тенденция да бъде много сътрудничество между играчите и DM и това отношение трябва да бъде във всяка кампания.

звук със скорост

Кампаниите са разказване на истории от дълго време, но без значение какъв вид е историята, DM го разказват с техните играчи, не само да се тях. В началото на всяка нова сесия оставете играчите да обобщят случилото се миналия път. Не забравяйте да слушате и да си водите бележки за това, което според тях е важно и какво се интересува от това да правят по-нататък. Нека героите на играчите изследват и растат с течение на времето, като работят с техните предишни истории и стилове на игра.

Може да е забавно да играете ново подземие с един изстрел всеки път, когато група се събере и в това няма нищо лошо, но кампаниите позволяват на групата да израства идеите си в нещо по-велико. Започването на кампания в началото може да изглежда обезсърчително, но това е така, защото ние сме склонни да гледаме на произведения като Критична роля в тяхната цялост, без да спира да си спомня, че CR започна като група приятели в хола на Мат Мърсър. Създаването на кампания означава създаване на нещо, което никога няма да спре да расте.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Dungeons & Dragons: Най-добрите настолни симулатори за игра на дистанционно



Избор На Редактора


Star Wars Jedi: Survivor Специални издания и ръководство за предварителна поръчка

Видео игри


Star Wars Jedi: Survivor Специални издания и ръководство за предварителна поръчка

Има три издания на Star Wars Jedi: Survivor, налични за предварителна поръчка. Ето какво е включено и колко струват.

Прочетете Повече
Planet Smasher: 20 неща Феновете на истинските Междузвездни войни знаят за Звездата на смъртта

Списъци


Planet Smasher: 20 неща Феновете на истинските Междузвездни войни знаят за Звездата на смъртта

20 неща, които истинските фенове знаят за Звездата на смъртта

Прочетете Повече